unity中自定义鼠标样式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity中自定义鼠标样式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在用unity制作游戏过程中,运行游戏时,有没有感觉到原来的鼠标看着是不是特别不爽了?反正我是看腻了,哈哈!
下面来看看自定义鼠标样式的自作;首先你需要在unity中将图片的样式改为Cursor类型的;
然后我们来看看代码:
public Texture2D cursorTexture; //在外面为该变量赋值; void OnGUI() { Vector2 mouse_Pos=Input.MousePosition; GUI.DrawTexture(new Rect(mouse_Pos.x,Screen.Height-mouse_Pos.y,16,20),cursorTexture); //绘制鼠标,鼠标的大小可以自己设置; }
还有就是当鼠标移动到某一对象上时,我们可以改变鼠标的样式:
void OnMouseOver() //函数名必须是这个哦! { Cursor.SetCursor(cursorTexture,Vector2.Zero,CursorMode.Auto); } void OnMouseExit() { Cursor.SetCursor(null,Vector2.Zero,CursorMode.Auto); //当鼠标移走的时候,鼠标变为原来的样子; }
本文出自 “51CTO_King” 博客,请务必保留此出处http://cjboking.blog.51cto.com/11020113/1784394
以上是关于unity中自定义鼠标样式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章