cocos2d-x android 直接加载下载到sd的zip里的资源文件
Posted 柏白
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2d-x android 直接加载下载到sd的zip里的资源文件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
最近公司要做的一个cocos-x项目,这个项目用的是2.2.6版的cocos-x c++ 版,cocos比较老的版本。由于打包出来的apk超过了300M,而且资源无法热更新。面临这两个问题。我们讨论了一下,如何尽快的把包改到50m以内和在线更新新主题,对此研究了一下cocos的底层。了解到cocos可以通过
CCFileUtils::sharedFileUtils()->addSearchPath(路径);
这样的方法来加载sd 里的资源,然后我们做了第一版。资源的加载方式:
1.将资源下载到sd对应的目录中。结合xutils 下载到对应的sd目录中。
HttpUtils http = new HttpUtils(); http.configRequestThreadPoolSize(MAXDOWNLOADTHREAD); HttpHandler<File> handler = http.download(downloadInfo.getDownloadUrl(), downloadInfo.getFileSavePath(), downloadInfo.isAutoResume(), downloadInfo.isAutoRename(), managerCallBack);
2.然后解压到对应的目录。
/** * 文件解决 * * @param file * 要解压的 zip文件 * @param savePath * 解压到的路径 * @return */ private Void doUnZip(String filePath, String savePath, UnZipListener unZipListener) { File file = new File(filePath); // Debug.printlili("SDCardManger doUnZip"); String unzipfile = file.getAbsolutePath(); // 解压缩的文件名包含路径 try { // File olddirec = file; // 解压缩的文件路径(为了获取路径) // 保存的文件夹 String parent = savePath; ZipInputStream zin = new ZipInputStream(new FileInputStream(unzipfile)); ZipEntry entry; // 创建文件夹 while ((entry = zin.getNextEntry()) != null) { if (entry.isDirectory()) { File directory = new File(parent, entry.getName()); if (!directory.exists()) if (!directory.mkdirs()) break; zin.closeEntry(); } if (!entry.isDirectory()) { File myFile = new File(entry.getName()); // 输出路径 String ofile = parent; File fo = new File(ofile); if (!fo.exists()) { fo.mkdir(); } String fileSavePath = ofile + myFile.getPath(); // Debug.printlili("unzip path:" + fileSavePath); FileOutputStream fout = new FileOutputStream(ofile + myFile.getPath()); DataOutputStream dout = new DataOutputStream(fout); byte[] b = new byte[1024]; int len = 0; while ((len = zin.read(b)) != -1) { dout.write(b, 0, len); } dout.close(); fout.close(); zin.closeEntry(); if (unZipListener != null) { unZipListener.onZip(myFile, fileSavePath); } } } // file.delete(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); exception = e; } return null; }
3.添加路径到 到 CCFileUtils->SearchPath。通过jni 调用一下
public static native void addSearchPath(String path);
void Java_com_xxx_base_BaseGameActivity_addSearchPath(JNIEnv* env, jobject thiz,jstring path) { const char *char_path = (env)->GetStringUTFChars(path, NULL); CCFileUtils::sharedFileUtils()->addSearchPath(char_path); }
经过时间的考验,这样的方式有不好毛病。1.解压到sd大的资源大大占用用户的sd卡。2.一些资源会被当做缓存被一些管理软件清理。3.解压过程会占用线程卡顿。
对此出了第二版 直接加载下载好的zip包里的资源。第二版的是在第一版的基础上 修改的。继续研究cocos的资源加载方式,翻阅一下cocos-x 源码,知道了cocos是如何通过一个简单的名字像xxxxbg.png 得到对应的图片资源的。
1.获得xxxxbg.png的fullpath。这个fullpath 有两种可能一种是apk中的assets中的绝对路径,一种是sd中的绝对路径。fullpath = searchpath + orderpath + filename
查阅CCFileUtils.cpp
->std::string CCFileUtils::fullPathForFilename(const char* pszFileName)
->std::string CCFileUtils::getPathForFilename(const std::string& filename, const std::string& resolutionDirectory, const std::string& searchPath)
->std::string CCFileUtils::getFullPathForDirectoryAndFilename(const std::string& strDirectory, const std::string& strFilename)
->bool CCFileUtilsandroid::isFileExist(const std::string& strFilePath)
当进入到isFileExit知道了这个方法时 跳转到了CCFileUtilsAndroid.cpp
大概知道了 fullPathForFilename这个方法如何工作的,大概意思是 searchpath数组 + orderpath数字 双层循环遍历一下 filename 的fullpath,如果存在这个文件就返回fullpath,进入下一步读取数据。 isFileExist是关键的方法我们来看看这方法。
<pre name="code" class="cpp">bool CCFileUtilsAndroid::isFileExist(const std::string& strFilePath) { //拼接好的fullpath 长度是否为0,等于0 这个文件就标记为不存当前的临时fullpath if (0 == strFilePath.length()) { return false; } bool bFound = false; // Check whether file exists in apk. //如果fullpath是/开头说明这个路径是在assets中的 s_pZipFile指向apk assets if (strFilePath[0] != '/') { std::string strPath = strFilePath; if (strPath.find(m_strDefaultResRootPath) != 0) {// Didn't find "assets/" at the beginning of the path, adding it. strPath.insert(0, m_strDefaultResRootPath); } if (s_pZipFile->fileExists(strPath)) { bFound = true; } } //否则就是sd卡的路径 简单的读取,指针不是空的就是存在咯 else { FILE *fp = fopen(strFilePath.c_str(), "r"); if(fp) { bFound = true; fclose(fp); } } return bFound; }
2.用fullpath 获得 图片或者声音,plist的 unsigned char* 数据。
->unsigned char* CCFileUtils::getFileData(const char* pszFileName, const char* pszMode, unsigned long * pSize)
->unsigned char* CCFileUtilsAndroid::doGetFileData(const char* pszFileName, const char* pszMode, unsigned long * pSize, bool forAsync)
unsigned char* CCFileUtilsAndroid::doGetFileData(const char* pszFileName, const char* pszMode, unsigned long * pSize, bool forAsync) { unsigned char * pData = 0; if ((! pszFileName) || (! pszMode) || 0 == strlen(pszFileName)) { return 0; } string fullPath = fullPathForFilename(pszFileName); //如果是assets路径下的 加载异步或同步的数据 if (fullPath[0] != '/') { if (forAsync) { pData = s_pZipFile->getFileData(fullPath.c_str(), pSize, s_pZipFile->_dataThread); } else { pData = s_pZipFile->getFileData(fullPath.c_str(), pSize); } } //简单的打开file读取文件 else { do { // read rrom other path than user set it //CCLOG("GETTING FILE ABSOLUTE DATA: %s", pszFileName); FILE *fp = fopen(fullPath.c_str(), pszMode); CC_BREAK_IF(!fp); unsigned long size; fseek(fp,0,SEEK_END); size = ftell(fp); fseek(fp,0,SEEK_SET); pData = new unsigned char[size]; size = fread(pData,sizeof(unsigned char), size,fp); fclose(fp); if (pSize) { *pSize = size; } } while (0); } if (! pData) { std::string msg = "Get data from file("; msg.append(pszFileName).append(") failed!"); CCLOG("%s", msg.c_str()); } return pData; }
既然知道安卓这边是如何读取数据的,接下来我们来思考一下如何对zip里的一个文件也可以检查 并返回fullpath 然后读取数据。
好比如下的路径
/storage/emulated/0/DonutABC/unitRes/game_22.zip里的/res/pub_element/L1U1/audio/pub_unit1_blue_audio.wav
1.获得fullpath。cocos中获得fullpath 就两种apk assets中的和sd中的,想想sd卡中的路径只需要添加searchpath就能找到对应资源,我们也可以把zip文件当做path添加到searchpath中,在 检测文件是否存在中。我们追加检测一下zip里的文件是否存在不就可以获得fullpath了吗。
获得如下的fullpath,用‘#‘结尾,区别他是sd卡中的searchpath,还是zip中的searchpath
searchpath = /storage/emulated/0/DonutABC/unitRes/game_22.zip#
orderpath + filename = /res/pub_element/L1U1/audio/pub_unit1_blue_audio.wav
fullpath = /storage/emulated/0/DonutABC/unitRes/game_22.zip#/res/pub_element/L1U1/audio/pub_unit1_blue_audio.wav
bool CCFileUtilsAndroid::isFileExist(const std::string& strFilePath) { if (0 == strFilePath.length()) { return false; } bool bFound = false; // Check whether file exists in apk. if (strFilePath[0] != '/') { std::string strPath = strFilePath; if (strPath.find(m_strDefaultResRootPath) != 0) {// Didn't find "assets/" at the beginning of the path, adding it. strPath.insert(0, m_strDefaultResRootPath); } if (s_pZipFile->fileExists(strPath)) { bFound = true; } } else { //看是否为#的路径 用zip方法里的方法检测文件的存在 zlib库检测一下文件是否存在 // /storage/emulated/0/DonutABC/unitRes/game_22.zip#/res/pub_element/L1U1/audio/pub_unit1_blue_audio.wav std::string pszFileName = strFilePath; std::string pszZipFilePath = ""; size_t pos = strFilePath.find_last_of("#"); if (pos != std::string::npos) { //CCLOG("isFileExist###########strFilePath:%s", strFilePath.c_str()); // file_path = /storage/emulated/0/DonutABC/unitRes/game_22.zip pszZipFilePath = strFilePath.substr(0, pos); // file = res/pub_element/L1U1/audio/pub_unit1_blue_audio.wav pszFileName = strFilePath.substr(pos+2); //CCLOG("isFileExist###########zip path:file_path:%s file:%s",pszZipFilePath.c_str(),pszFileName.c_str()); unzFile pFile = NULL; do { CC_BREAK_IF(!pszZipFilePath.c_str() || !pszFileName.c_str()); CC_BREAK_IF(strlen(pszZipFilePath.c_str()) == 0); pFile = unzOpen(pszZipFilePath.c_str()); int nRet = unzLocateFile(pFile, pszFileName.c_str(), 1); //CCLOG("isFileExist###########nRet:%d",nRet); if (UNZ_OK == nRet) { // CCLOG("isFileExist###########UNZ_OK"); bFound = true; } if (pFile) { unzClose(pFile); } } while (0); }else { FILE *fp = fopen(strFilePath.c_str(), "r"); if(fp) { bFound = true; fclose(fp); } } } return bFound; }
2.获得资源数据。仔细分析CCFileUtils.cpp 会看到一个方法unsigned char* CCFileUtils::getFileDataFromZip(const char* pszZipFilePath, const char* pszFileName, unsigned long * pSize) 是的这个方法就是读取zip文件里的数据的。给力吧
我们 修改一下 doGetFileData 方法 读取zip数据 就好了 ^ ^!
unsigned char* CCFileUtilsAndroid::doGetFileData(const char* pszFileName, const char* pszMode, unsigned long * pSize, bool forAsync) { unsigned char * pData = 0; if ((! pszFileName) || (! pszMode) || 0 == strlen(pszFileName)) { return 0; } string fullPath = fullPathForFilename(pszFileName); if (fullPath[0] != '/') { if (forAsync) { pData = s_pZipFile->getFileData(fullPath.c_str(), pSize, s_pZipFile->_dataThread); } else { pData = s_pZipFile->getFileData(fullPath.c_str(), pSize); } } else { do { // CCLOG("doGetFileData###########strFilePath:%s", fullPath.c_str()); //看是否为#的路径 // /storage/emulated/0/DonutABC/unitRes/game_22.zip#/res/pub_element/L1U1/audio/pub_unit1_blue_audio.wav std::string pszFileNameTemp = fullPath; std::string pszZipFilePath = ""; size_t pos = fullPath.find_last_of("#"); if (pos != std::string::npos) { // file_path = /storage/emulated/0/DonutABC/unitRes/game_22.zip pszZipFilePath = fullPath.substr(0, pos); // file = res/pub_element/L1U1/audio/pub_unit1_blue_audio.wav pszFileNameTemp = fullPath.substr(pos+2); //CCLOG("doGetFileData path:file_path:%s file:%s",pszZipFilePath.c_str(),pszFileNameTemp.c_str()); pData = getFileDataFromZip(pszZipFilePath.c_str(),pszFileNameTemp.c_str(),pSize); }else { // read rrom other path than user set it //CCLOG("GETTING FILE ABSOLUTE DATA: %s", pszFileName); FILE *fp = fopen(fullPath.c_str(), pszMode); CC_BREAK_IF(!fp); unsigned long size; fseek(fp,0,SEEK_END); size = ftell(fp); fseek(fp,0,SEEK_SET); pData = new unsigned char[size]; size = fread(pData,sizeof(unsigned char), size,fp); fclose(fp); if (pSize) { *pSize = size; } } } while (0); //by sc Load if (pData) { pData = ResourcesDecode::sharedDecode()->decodeData(pData, *pSize, pSize); } } if (! pData) { std::string msg = "Get data from file("; msg.append(pszFileName).append(") failed!"); CCLOG("%s", msg.c_str()); } return pData; }
安卓这边得到sd卡路径
public static String getSDcardDir() { return Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + "/"; }
searchpath = sd路径+下载路径+“#”
CCFileUtils::sharedFileUtils()->addSearchPath("/storage/emulated/0/DonutABC/unitRes/game_22.zip#");
有同学就问了cocos里某张图片的路径如何填
当然是 zip里的路径啦。/res/pub_element/L1U1/audio/pub_unit1_blue_audio.wav
打开压缩包 就看见啦。
下载完整的修改↓
{{{{{{{{{ github传送门 }}}}}}}}}}
以上是关于cocos2d-x android 直接加载下载到sd的zip里的资源文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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