如何保证Service不被杀死一直运行

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何保证Service不被杀死一直运行相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Android开发的过程中,每次调用startService(Intent)的时候,都会调用该Service对象的onStartCommand(Intent,int,int)方法,然后在onStartCommand方法中做一些处理。

android官方文档中,我们知道onStartCommand有4种int返回值,首先简单地讲讲int返回值的作用。

1.修改onStartCommand(..)方法的返回值

onStartCommand有4种返回值:

START_STICKY:如果service进程被kill掉,保留service的状态为开始状态,但不保留递送的intent对象。随后系统会尝试重新创建service,由于服务状态为开始状态,所以创建服务后一定会调用onStartCommand(Intent,int,int)方法。如果在此期间没有任何启动命令被传递到service,那么参数Intent将为null。

START_NOT_STICKY:“非粘性的”。使用这个返回值时,如果在执行完onStartCommand后,服务被异常kill掉,系统不会自动重启该服务。

START_REDELIVER_INTENT:重传Intent。使用这个返回值时,如果在执行完onStartCommand后,服务被异常kill掉,系统会自动重启该服务,并将Intent的值传入。

START_STICKY_COMPATIBILITY:START_STICKY的兼容版本,但不保证服务被kill后一定能重启。 

二、创建不被杀死的service

1.在service中重写下面的方法,这个方法有三个返回值, START_STICKY(或START_STICKY_COMPATIBILITY)是service被kill掉后自动重写创建

@Override
 public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)
 {
  return START_STICKY_COMPATIBILITY;
  //return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
 }

 @Override
 public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)
 {
  flags = START_STICKY;
  return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
  // return START_REDELIVER_INTENT;
 }

@Override
public void onStart(Intent intent, int startId)
{
// 再次动态注册广播
IntentFilter localIntentFilter = new IntentFilter("android.intent.action.USER_PRESENT");
localIntentFilter.setPriority(Integer.MAX_VALUE);// 整形最大值
myReceiver searchReceiver = new myReceiver();
registerReceiver(searchReceiver, localIntentFilter);

super.onStart(intent, startId);
}


2.在Service的onDestroy()中重启Service.

 public void onDestroy()
 {
  Intent localIntent = new Intent();
  localIntent.setClass(this, MyService.class); // 销毁时重新启动Service
  this.startService(localIntent);
 }

3.创建一个广播

public class myReceiver extends BroadcastReceiver
{
 @Override
 public void onReceive(Context context, Intent intent)
 {
  context.startService(new Intent(context, Google.class));
 }
}

4.AndroidManifest.xml中注册广播myReceiver及MyService服务

<receiver android:name=".myReceiver" >
            <intent-filter android:priority="2147483647" ><!--优先级加最高-->
                <!-- 系统启动完成后会调用 -->
                <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" />              
                <!-- 解锁完成后会调用 -->
                <action android:name="android.intent.action.USER_PRESENT" />
                <!-- 监听情景切换 -->
                <action android:name="android.media.RINGER_MODE_CHANGED" />              
            </intent-filter>
</receiver>

<service android:name=".MyService" >

注:解锁,启动,切换场景激活广播需加权限,如启动完成,及手机机状态等。

<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />

还有一种是将Service设置为前台服务

如果你希望服务可以一直保持运行状态,而不会由于系统内存不足的原因导致被回收,就可以考虑使用前台服务。前台服务和普通服务最大的区别就在于,它会一直有一个正在运行的图标在系统的状态栏显示。但是如果使用腾讯手机管家清理依然会被kill

其实除了常规的手段,我们可以参考一下微信和360,设置-程序-正在运行,可以看到微信是同时开启了两个进程和服务:

【有兴趣可以研究一下 守护进程 和 AIDL 

     我猜想它应该是相互监听,如果有一方被kill掉,另一个捕获到立即启动,以达到service永远都在运行的状态,貌似360也是这个原理,具体是        不是这个样子,还有待参考,目前我还没有参透它们是如何实现的,

参考:http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/22492519

Application加上Persistent属性:

 亲测ZTE U795手机Android 4.0.4版本adb push到system\\app下android:persistent="true"
变成核心程序,在360杀掉进程的时候,myReceiver照样有效,保证service重生。呃

KILL问题:
1. settings 中stop service
onDestroy方法中,调用startService进行Service的重启。
2.settings中force stop 应用
捕捉系统进行广播(action为android.intent.action.PACKAGE_RESTARTED)
3. 借助第三方应用kill掉running task
提升service的优先级,程序签名,或adb push到system\\app下等


相较于/data/app下的应用,放在/system/app下的应用享受更多的特权,比如若在其Manifest.xml文件中设置persistent属性为true,则可使其免受out-of-memory killer的影响。如应用程序'Phone'的AndroidManifest.xml文件:
    <application android:name="PhoneApp"
                 android:persistent="true"
                 android:label="@string/dialerIconLabel"
                 android:icon="@drawable/ic_launcher_phone">
         ...
    </application>
设置后app提升为系统核心级别

以上是关于如何保证Service不被杀死一直运行的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Android 开发之Service 探索如何保证Service不被杀死或被kill之后自动重启

[转] Android开发之如何保证Service不被杀掉(broadcast+system/app)

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