关于指针的学习
Posted panghushalu
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于指针的学习相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
# include <stdio.h>
int main()
{
int x = 3;
int* p = &x; /*星p即是x的指针,又定义了一个p */
printf("%p
", &x); /*00B3FD58 x的地址*/
printf("%p
", &p); /*00B3FD4C p的地址 */
printf("%d
", x); /*3*/
printf("%d
", *p); /*3 *p的值就是x */
printf("%d
", &x); /*11795800 这也是x的地址,只不过是用十进制 */
}
把int看作一个整体,这样后面就是p=&x p是x的地址 ,p就是x的值
# include <stdio.h>
int huhuan(int* p, int* q);
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
huhuan(&a, &b); /*与下面的函数相对应,int*类型对应&a和&b*/
printf("a=%d,b=%d
", a, b);
return 0;
}
int huhuan(int* p/*a的地址*/, int* q/*b的地址*/) /*int*类型的要对应&a和&b*/
{
int t;
t = *p; /*不要以为*p就是指针类型了 其实*p是int类型的 *p的值是p中地址所对应的变量值 */
*p = *q; /*很重要!!!!!!!!是此程序的关键!!!!!!*p指向a,所对应的存储空间就是a,*p完全就是a,所以在函数中终于找到了a和b*/
*q = t; /*这就做到了从函数中搞到了a和b*/
return 0;
}
此程序用来互换两个数字,用到了函数
假定必须使用函数,那么用传统的方法就不行了,函数内的变量跟外面的没有关系,而且也没法返回两个值,所以必须用到指针
# include <stdio.h>
int f(int* parr, int length);
int main()
{
int a[5] = { 1,3,5,6,8 };
f(a, 5);
return 0;
}
int f(int* parr, int length)
{
int i;
for (i = 0; i < length; i++)
{
printf("%d ", *(parr + i)); /*parr中储存了a[0]的地址,所以parr+i代表了数组中其余元素的地址,因为数组中每一个元素的地址是连在一块的*/
/*所以*p(parr+i)能输出数组中所有元素*/
}
return 0;
}
# include <stdio.h>
int main()
{
int a[5];/*a是数组名,5是元素的个数,元素就是变量*/
int b[5];
/*a=b error a是常量不能变*/
printf("%#x
", &a[0]);
printf("%#x
", a); /*一维数组名是个指针常量,不需要再用取地址符号了*/
return 0;
}
输出结果是:
0x92fdf8
0x92fdf8
总结:一维数组名是个指针常量,它存放的是一维数组第一个元素的地址
# include <stdio.h>
int f(int* parr, int length);
int main()
{
int a[5] = { 1,5,6,7,8 };
printf("%d
", a[3]);
f(a, 5);
printf("%d
", a[3]);
return 0;
}
int f(int* parr, int length) /*为什么要这么麻烦要用指针,还是跟前面一样,在函数内如果不用指针,
函数内定义的就算是和main函数里的一样,它们的值也一点关系都没有,所以要用到指针才能把函数内的值搞到外去*/
{
parr[3] = 88; /*等价于 *(parr+3) */
return 0;
}
要时刻记住a是一个指针变量,它表示&a[0]也就是a[0]的地址
以上是关于关于指针的学习的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章