操作系统之存储和寻址
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本文内容转自于
https://blog.csdn.net/qq_38650606/article/details/81939414
存储:
硬盘:持久化存放
内存:关机就会没有 更加快速进行随机访问
缓存:CUP里面 多个CPU共有或者单个CPU自己共有
寄存器:距离CUP运算单元最近
存储
寻址:
寻址空间
跟物理内存和进程没有关系
32位 -> 4G
64位 -> ~10^19 Bytes
64位JVM -> 可使用更大内存,需重新编译
物理内存 运行良好的程序里面,绝大部分的数据已经在物理内存里面,优点:速度块,缺点:物理内存使用量过多会发生频繁的分页,性能变慢
分页: 寻址后将虚拟内存的数据放到物理内存中,在物理内存大小不够时,通过算法找到很久不用的东西交换进虚拟内存中
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原文链接:https://blog.csdn.net/qq_38650606/article/details/81939414
以上是关于操作系统之存储和寻址的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 可寻址系统概念介绍 -- 入门
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