两大编程思想(面向过程,面向对象)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了两大编程思想(面向过程,面向对象)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1. 面向过程编程(POP)

 面向过程:分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。

 例如:把大象装进冰箱(面向过程,就是按照我们分析好的步骤,按照步骤解决问题)

  1. 打开冰箱门,

  2. 把大象装进去,

  3. 关上冰箱门

2. 面向对象编程(OOP)

 面向对象:是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。

 例如:把大象装进冰箱(面向对象是以对象来划分问题,而不是步骤)

 先找出对象,并写出这些对象的功能:

 1. 大象 (对象)

  • 进去

 2. 冰箱 (对象)

  • 打开
  • 关闭

 3.使用大象和冰箱的功能

3. 面向对象特性

 在面向对象程序开发思想中,每个对象都是功能中心,具有明确分工。

 面向对象编程具有灵活,代码复用,容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目。

 面向对象的特性:

  • 封装性(封装代码)
  • 继承性(继承父类对象)
  • 多态性(同一个对象,在不同的时刻,体现不同的状态)

4. 面向过程 和 面向对象 的对比

 面向过程:(简单,步骤明确的项目)

  优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用面向过程编程。

  缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展。

 面向对象:(适用大型,多人合作的项目)

  优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装,继承,多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活,更加易于维护。

  缺点:性能比面向过程低。

5. ES6 中的类和对象

 面向对象更贴近我们的实际生活,可以使用面向对象描述现实世界事物,但是事物分为 具体的事物 和 抽象的事物 。

 例如:

  手机   抽象的(泛指的) 

  我手里的华为手机    具体的(特指的)

 面向对象的思维特点:

  1. 抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模板)

  2. 对类进行实例化,获取类的对象

 面向对象编程我们考虑的是有哪些对象,按照面向对象的思维特点,不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

5.1. 对象

 现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体事物,看得见摸得着的实物,例如,一本书,一辆汽车,一个人可以是”对象“,一个数据库,一张网页,一个与远程服务器的连接也可以是"对象"。

 在 javascript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串,数值,数组,函数等。

 对象是由属性和方法组成的:

  属性:事物的特性,在对象中用属性来表示(常用名词)

  方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

5.2 类 class

 在 ES6 中新增加了类的概念,可以使用 class 关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象。

 类:抽象了 对象 的 公共部分,它泛指某一大类(class)

 对象:特指某一个通过 类 实例化 一个具体的对象。

 创建类:

  语法:

  class  name{

    // class  body

  }

  创建实例:

   var  xx = new name();

  注意:类必须使用 new 实例化对象

  (1)通过 class 关键字创建类,类名还是习惯性定义首字母大写

  (2)类里面有个 constructor 方法 (构造函数),用来传递参数,同时返回实例对象

  (3)constructor 函数 只要 new 生成对象实例时,自动调用该方法。如果不写这个函数,类内部会自动生成这个函数。

  (4)生成实例 new 不能省略

  (5)最后注意语法规范,创建类  类名后面不要加小括号,生成实例   类名后面加上小括号,构造函数不需要加 function(类里面都不需要加 function)

  类中添加共有方法(注意)

  (1)类里面所有的函数不需要写 function

  (2)多个函数方法之间不需要添加逗号分隔

 技术图片

 

 

 

 6. 继承

 现实中的继承:子承父业,比如我们都继承了父亲的姓。

 程序中的继承:子类可以继承父类的一些属性和方法。

 6.1 extends 关键字

 语法:

  class Father{   // 父类

  }

  class  Son  extends   Father{    // 子类继承父类

  } 

 6.2 super 关键字

 super 关键字用于访问和调用对象父类上的函数,可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数。

 调用父类的普通函数:

 继承中的属性或者方法查找原则:就近原则

 (1)继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类里面的。

 (2)继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法(就近原则)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

以上是关于两大编程思想(面向过程,面向对象)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

编程思想:面向对象和面向过程

面向对象编程

编程思想 _用Minercraft来讲解面向过程与面向对象

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