VS2015+OpenGL 配置
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了VS2015+OpenGL 配置相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考资料:百度经验
看完上面文章,再去看官方文档,发现他们都是翻译或抄别人的翻译而已,想看原汁原味的官方文档可以点这里:点我点我。
资源官网看这里:点我点我
首先要明确的是,openGL是一个标准,windows和linux都支持它,然后它不需要安装就可以用了,需要的只是电脑的驱动配置而已(我都没去动过这些,不过可以,目测现代一般的都可以,如果不行的话,再回来检查),配置的驱动看这里:点我点我。
第二,glut库很便于openGL编程,去这里下载:点我下载glut库,解压得到5个文件:glut.h,glut.dll,glut32.dll,glut.lib,glut32.lib。
第三,安装glut库。假设你的vs的安装路径为MY_VS_ROOT,那么在MY_VS_ROOT/VC/include/下新建一个文件夹GL,然后复制glut.h到这个文件夹下,比如我的就是D:softvs2015VCincludeGLglut.h。
然后复制glut.lib和glut32.lib到MY_VS_ROOT/VC/lib/下,最后复制glut.dll和glut32.dll到系统的dll目录下:C:Windowssystem32文件夹内(32位系统)或?C:WindowsSysWOW64(64位系统)。
第四,写个代码测试一下。在vs工程下新建一个cpp文件,复制下面的代码进去,ctrl + F5运行,鼠标点击画面,就可以看到*你猜╮(╯▽╰)╭。
1 // source: http://jingyan.baidu.com/article/d5c4b52bca5005da560dc5d6.html 2 #include <GL/glut.h> 3 #include <stdlib.h> 4 #include <math.h> 5 #include <stdio.h> 6 7 static int year = 0, spin = 0, day = 0; 8 static GLint fogMode; 9 const int n = 100; 10 const GLfloat R = 1.0f; 11 const GLfloat Pi = 3.1415926536f; 12 13 void DrawCircle() { 14 15 int i; 16 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 17 glBegin(GL_LINE_LOOP); 18 19 for (i = 0; i < n; ++i) 20 { 21 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); 22 glVertex2f(R*cos(2 * Pi / n*i), R*sin(2 * Pi / n*i)); 23 } 24 25 glEnd(); 26 glFlush(); 27 } 28 29 void init(void) { 30 GLfloat position[] = { 0.5, 0.5, 3.0, 0.0 }; 31 glEnable(GL_DEPTH_TEST); //防止遮挡 32 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position); 33 glEnable(GL_LIGHTING); 34 glEnable(GL_LIGHT0); 35 36 { 37 GLfloat mat[3] = { 0.1745, 0.01175, 0.01175 }; 38 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat); 39 mat[0] = 0.61424; mat[1] = 0.04136; mat[2] = 0.04136; 40 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat); 41 mat[0] = 0.727811; mat[1] = 0.626959; mat[2] = 0.626959; 42 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat); 43 glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 0.6*128.0); 44 } 45 46 glEnable(GL_FOG); 47 48 { 49 GLfloat fogColor[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 }; 50 fogMode = GL_EXP; 51 glFogi(GL_FOG_MODE, fogMode); 52 glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor); 53 glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.35); 54 glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE); 55 glFogf(GL_FOG_START, 1.0); 56 glFogf(GL_FOG_END, 5.0); 57 } 58 59 glClearColor(0.5, 0.9, 0.9, 1.0); /* fog color */ 60 61 } 62 63 void display(void) { 64 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 65 glColor3f(0.0, 1.0, 1.0); 66 glPushMatrix(); //记住自己的位置 67 glutSolidSphere(1.0, 20, 16); /* 画太阳半径、 20经度、16纬度*/ 68 glRotatef(spin, 0.0, 1.0, 0.0); //自转,绕着一个向量以给定角度旋转(正的为逆时针) 69 glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0); 70 glRotatef(spin, 1.0, 0.0, 0.0); //公转 71 glRectf(0.1, 0.1, 0.5, 0.5); 72 glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); 73 glutWireSphere(0.2, 8, 8); /* 画第一颗小行星 */ 74 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); 75 glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0); 76 glRotatef(2 * spin, 0.0, 1.0, 0.0); 77 glutSolidSphere(0.5, 16, 8); 78 glPopMatrix();//回到原来的位置 79 glutSwapBuffers(); 80 } 81 82 void spinDisplay(void) { 83 spin = spin + 2; 84 if (spin > 360) 85 spin = spin - 360; 86 glutPostRedisplay(); 87 } 88 89 void mouse(int button, int state, int x, int y) { 90 switch (button) 91 { 92 case GLUT_LEFT_BUTTON: 93 if (state == GLUT_DOWN) 94 glutIdleFunc(spinDisplay); 95 break; 96 97 case GLUT_MIDDLE_BUTTON: 98 if (state == GLUT_DOWN) 99 glutIdleFunc(NULL); 100 break; 101 102 default: 103 break; 104 } 105 106 } 107 108 void reshape(int w, int h) { 109 glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); 110 glMatrixMode(GL_PROJECTION); 111 glLoadIdentity(); 112 gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.5, 20.0); 113 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 114 glLoadIdentity(); 115 gluLookAt(0.0, 10.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); 116 } 117 118 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { 119 switch (key) { 120 case ‘d‘: 121 day = (day + 10) % 360; 122 glutPostRedisplay(); 123 break; 124 case ‘D‘: 125 day = (day - 10) % 360; 126 glutPostRedisplay(); 127 break; 128 case ‘y‘: 129 year = (year + 5) % 360; 130 glutPostRedisplay(); 131 break; 132 case ‘Y‘: 133 year = (year - 5) % 360; 134 glutPostRedisplay(); 135 break; 136 case 27: 137 exit(0); 138 break; 139 default: 140 break; 141 } 142 } 143 144 int main(int argc, char** argv) { 145 glutInit(&argc, argv); 146 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); 147 glutInitWindowSize(400, 400); 148 glutInitWindowPosition(100, 100); 149 glutCreateWindow("OpengGL 程序设计--这段代码是我抄的"); 150 init(); 151 //glutDisplayFunc(DrawCircle); 152 glutDisplayFunc(display); 153 glutReshapeFunc(reshape); 154 //glutKeyboardFunc(keyboard); 155 glutMouseFunc(mouse); 156 glutMainLoop(); 157 158 return 0; 159 }
原文链接:https://blog.csdn.net/Jacketinsysu/article/details/49563139
以上是关于VS2015+OpenGL 配置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Win10 VS2015 OpenGL + freeglut + glew + glm 环境配置