撩妹秘籍竟是使用设计模式的抽象工厂模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了撩妹秘籍竟是使用设计模式的抽象工厂模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

引入:可以跳过

如果存在一部撩妹的手机,加上一个后宫,请问你该怎么做?
砸了手机,跟老婆孩子好好过日子,本篇文章到此结束!

我们强行分析一波,假设存在一位叫做志强的男主(没有在含沙射影)没有砸掉手机,首先每个姑娘都会有名字,防止太多认错了。
我们把维系关系简单的分成:暧昧--闲聊--约(当然是逛商场啦,别想太多) 对于不同的妹子,肯定采用了不同的暧昧,闲聊,约的方式来俘获他么芳心。
如果重构志强与后宫的关系,那么你会发现志强的撩妹方式,直接和名字挂钩,对于每一位姑娘的暧昧--闲聊--约可以看作是一个产品族。志强在某一时刻可以同时存在多个姑娘,但是在某一时刻只能消费一位姑娘(指的逛商场,且不包含多人运动的情况),那么也就是说志强在某一时刻只消费某一产品族。这就是赤裸裸的抽象工厂模式!

我们以一台计算机主机为例,机箱,主板,cpu,内存条,显卡,硬盘是构成一台主机的组成部分,这里我们有Dell一套,华硕一套,惠普一套,那么每一套就是产品族,因为他们包含了所有组成的他们的产品种类,这就是抽象工厂模式。(打钱!!!)
技术图片

抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

意图:

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:

主要解决接口选择的问题。

何时使用:
  • 希望一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节时。
  • 一个系统有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一产品族
角色:
  • 抽象工厂(Abstract Factory)角色:
    担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统商业逻辑无关的。

  • 具体工厂(Concrete Factory)角色:
    这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例。这个角色含有选择合适的产品对
    象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的商业逻辑紧密相关的

  • 抽象产品(Abstract Product)角色:
    担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。

  • 具体产品(Concrete Product)角色:
    抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某一个具体产品类的实例。
    这是客户端最终需要的东西,其内部一定充满了应用系统的商业逻辑。
    技术图片
    厂商看到打钱!??

与工厂模式的区别:
  • AbstractFactory模式是为创建一组(有多类)相关或依赖的对象提供创建接口
  • Factory模式是为一类对象提供创建接口
优缺点:

“开放-封闭”原则要求系统对扩展开放,对修改封闭。通过扩展达到增强其功能的目的。对于涉及到多个产品族与多个产品等级结构的系统,其功能增加包括两方面:

  • 增加产品族:Abstract Factory很好的支持了"开放-封闭开放-封闭"原则

  • 增加新产品的等级结构:需要修改所有的工厂角色,没有很好支持“开放-封闭”原则。

  • 综合起来,抽象工厂模式以一种倾斜的方式支持增加新的产品,它为新产品族的增加提供方便,而不能为新的产品等级结构的增加提供这样的方便。

当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

解决方案: 反射

UML图

技术图片

实现

UML类似上面的,在重新给出一遍。
技术图片
IProductA

package AbstractFactory;
public interface IProductA {
    //每个产品共有的方法
    public void shareMethod();

    // 每个产品相同方法,不同实现
    public  void doSomething();
} 

IProductB

package AbstractFactory;
public interface IProductB {
    //每个产品共有的方法
    public void shareMethod()  ;

    // 每个产品相同方法,不同实现
    public void doSomething();
}
 

ProductA1

package AbstractFactory;
public class ProductA1 implements IProductA {
    public void doSomething() {
        System.out.println("我是产品A1");
    }

	@Override
	public void shareMethod() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
}

ProductA2

package AbstractFactory;
public class ProductA2 implements IProductA {
    public void doSomething() {
        System.out.println("我是产品A2");
    }

	@Override
	public void shareMethod() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
}

ProductB1

package AbstractFactory;
public class ProductB1 implements IProductB {
    public void doSomething() {
        System.out.println("我是产品B1");
    }

	@Override
	public void shareMethod() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
}

ProductB2

 package AbstractFactory;
public class ProductB2 implements IProductB {
    public void doSomething() {
        System.out.println("我是产品B2");
    }

	@Override
	public void shareMethod() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
} 

ICreator

package AbstractFactory;
public interface ICreator {
    //创建A产品
    public   IProductA createProductA();

    //创建B产品
    public  IProductB createProductB();
} 

Creator1

package AbstractFactory;
public class Creator1 implements ICreator {
    public IProductA createProductA() {
        return new ProductA1();
    }

    public IProductB createProductB() {
        return new ProductB1();
    }
}

Creator2

package AbstractFactory;
public class Creator2 implements ICreator {
    public IProductA createProductA() {
        return new ProductA2();
    }

    public IProductB createProductB() {
        return new ProductB2();
    }
}

Client

package AbstractFactory;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //定义出两个工厂
        ICreator creator1 = new Creator1();
        ICreator creator2 = new Creator2();
        //产生A1对象
        IProductA a1 = creator1.createProductA();
        //产生A2对象
        IProductA a2 = creator2.createProductA();
        //产生B1对象
        IProductB b1 = creator1.createProductB();
        //产生B2对象
        IProductB b2 = creator2.createProductB();
        a1.doSomething();
        a2.doSomething();
        b1.doSomething();
        b2.doSomething();
    }
}

运行结果
技术图片
技术图片

!!!使用反射加配置文件解耦实现上述过程

去掉所有Creator相关,其余不变。
加上以下内容:

package AbstractFactory;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.lang.reflect.Constructor;
import java.util.Properties;

 

public class Reflect_Creator {
	private static String Type = null;
	public  void init() {
		Properties pro = new Properties();
		ClassLoader classLoader = DataAccess.class.getClassLoader();
		InputStream is = classLoader.getResourceAsStream("DataBaseSetting.properties");
		try {
			pro.load(is);
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
			System.out.println("初始化失败,请检查配置文件");
		}
		Type = pro.getProperty("Type");
	}
    public  IProductA createProductA() throws Exception {
    	Class<?> cls = Class.forName(Type+"1");
		Constructor<?> cs=cls.getConstructor( );
		Object re= cs.newInstance(); 
		return (IProductA) re;
    }

    //创建B产品
    public  IProductB createProductB() throws Exception {
    	Class<?> cls = Class.forName(Type+"2");
		Constructor<?> cs=cls.getConstructor( );
		Object re= cs.newInstance(); 
		return  (IProductB) re;
    }
}  
package AbstractFactory;

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
       Reflect_Creator.init();
       IProductA A1=Reflect_Creator.createProductA();
       IProductB B1=Reflect_Creator.createProductB();
    }
}

老有人私信我,说我博客表情包花里胡哨的,我想说,我不放表情包,部分小伙伴不一定能看完整篇文章,以后会减少出现,但一定不会缺席。??

写在最后:
我叫风骨散人,名字的意思是我多想可以不低头的自由生活,可现实却不是这样。家境贫寒,总得向这个世界低头,所以我一直在奋斗,想改变我的命运给亲人好的生活,希望同样被生活绑架的你可以通过自己的努力改变现状,深知成年人的世界里没有容易二字。目前是一名在校大学生,预计考研,热爱编程,热爱技术,喜欢分享,知识无界,希望我的分享可以帮到你!
如果有什么想看的,可以私信我,如果在能力范围内,我会发布相应的博文!
感谢大家的阅读!??你的点赞、收藏、关注是对我最大的鼓励!
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以上是关于撩妹秘籍竟是使用设计模式的抽象工厂模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式与代码的结构特性

设计模式11:抽象工厂模式

java 抽象工厂模式

C++工厂模式(简单工厂工厂方法抽象工厂)

C++工厂模式(简单工厂工厂方法抽象工厂)

工厂模式&抽象工厂——HeadFirst设计模式学习笔记