文本框自定义验证提醒

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了文本框自定义验证提醒相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、说明

       1、一般在录入界面做验证提醒都是弹出messagebox,但是美观和体验都不好,所以想到了这个。网上有很多例子,但是作为小白,想自己写一下,加深理解。

  2、没有做成自定义控件,只是简单的实现了一下原理,可以继续完善。

二、效果

技术图片

三、实现

       实现原理:首先提示用到画图:提示框为一个三角形+圆角矩形+文字;然后就是各种参数计算位置。

  1、定一个公共的画验证提示内容的类,具体代码如下,都有注释

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Mandala.HIS.Components.Triage
{
    class GraphicMsg
    {
        #region 定义画图公共参数
        //定义提醒内容的字体、颜色、背景色。
        private static Font MsgFont = new Font("微软雅黑", 4F, GraphicsUnit.Millimeter);        
        private static Color msgBackColor = Color.Tomato;
        private static Color msgFontColor = Color.White;
        //提示内容矩形高度
        private static int RectH = 26;
        //三角形的高
        private static int TriH = 20;
        private static int r = 1;//圆角半径,同时用于矩形的起始点x的偏移
        #endregion
        /// <summary> 
        /// 根据提醒内容计算提醒框长度
        /// </summary> 
        /// <param name="g">Graphics 对象</param> 
        /// <param name="strMsg">提醒内容</param> 
        /// <param name="rectangle">控件的位置:起始,长宽</param> 
        public static int GetStrMsgLength(string strMsg)
        {
            int MsgLength = 0;
            MsgLength =2 + strMsg.Length * 15;
            return MsgLength;
        }

        /// <summary> 
        /// 绘制提醒内容
        /// </summary> 
        /// <param name="g">Graphics 对象</param> 
        /// <param name="strMsg">提醒内容</param> 
        /// <param name="rectangle">控件的位置:起始,长宽</param> 
        public static void DrawStr(Graphics g,string strMsg, Rectangle rectangle)
        {
            rectangle.X = rectangle.X + rectangle.Width + TriH - r-2;
            rectangle.Y = rectangle.Y - (RectH - rectangle.Height) / 2;
            SolidBrush drawBush = new SolidBrush(msgFontColor);
            g.DrawString(strMsg, MsgFont, drawBush, rectangle.X, rectangle.Y + 2);
        }

        /// <summary> 
        /// GDI+ 绘制实心三角形
        /// </summary> 
        /// <param name="g">Graphics 对象</param> 
        /// <param name="rectangle">控件的位置:起始,长宽</param> 
        public static void DrawTriangle(Graphics g, Rectangle rectangle)
        {
            int H = TriH;
            int P1x = rectangle.X + rectangle.Width;
            int P1y = rectangle.Y + (rectangle.Height / 2);
            int P2x = rectangle.X + rectangle.Width + H;
            int P2y = rectangle.Y;
            int P3x = rectangle.X + rectangle.Width + H;
            int P3y = rectangle.Y + rectangle.Height;
            Point point1 = new Point(P1x, P1y);
            Point point2 = new Point(P2x, P2y);
            Point point3 = new Point(P3x, P3y);
            Point[] pntArr = { point1, point2, point3 };
            Brush myBrushes = new SolidBrush(msgBackColor);
            g.FillPolygon(myBrushes, pntArr);

        }

        /// <summary> 
        /// C# GDI+ 绘制圆角实心矩形 
        /// </summary> 
        /// <param name="g">Graphics 对象</param> 
        /// <param name="rectangle">要填充的矩形</param>        
        /// <param name="strMsg">提醒内容,用于计算需要的矩形长度</param> 
        public static void FillRoundRectangle(Graphics g, Rectangle rectangle,string strMsg)
        {
            //根据字体计算矩形宽度,5为偏移常量,为了美观
            //重新计算矩形的rectangle,使它始终按照自己的高度显示在控件水平中间
            int H = TriH;
            rectangle.X = rectangle.X + rectangle.Width + H - r - 5;
            rectangle.Y = rectangle.Y - (RectH-rectangle.Height)/2;
            rectangle.Width = GetStrMsgLength(strMsg);
            rectangle.Height = RectH;
            rectangle = new Rectangle(rectangle.X, rectangle.Y, rectangle.Width - 1, rectangle.Height - 1);
            Brush b = new SolidBrush(msgBackColor);
            g.FillPath(b, GetRoundRectangle(rectangle, r));
        }

        /// <summary> 
        /// 根据普通矩形得到圆角矩形的路径 
        /// </summary> 
        /// <param name="rectangle">原始矩形</param> 
        /// <param name="r">半径</param> 
        /// <returns>图形路径</returns> 
        private static GraphicsPath GetRoundRectangle(Rectangle rectangle, int r)
        {
            int l = 2 * r;
            // 把圆角矩形分成八段直线、弧的组合,依次加到路径中 
            GraphicsPath gp = new GraphicsPath();
            gp.AddLine(new Point(rectangle.X + r, rectangle.Y), new Point(rectangle.Right - r, rectangle.Y));
            gp.AddArc(new Rectangle(rectangle.Right - l, rectangle.Y, l, l), 270F, 90F);

            gp.AddLine(new Point(rectangle.Right, rectangle.Y + r), new Point(rectangle.Right, rectangle.Bottom - r));
            gp.AddArc(new Rectangle(rectangle.Right - l, rectangle.Bottom - l, l, l), 0F, 90F);

            gp.AddLine(new Point(rectangle.Right - r, rectangle.Bottom + 1), new Point(rectangle.X + r, rectangle.Bottom + 1));
            gp.AddArc(new Rectangle(rectangle.X, rectangle.Bottom - l, l, l), 90F, 90F);

            gp.AddLine(new Point(rectangle.X, rectangle.Bottom - r), new Point(rectangle.X, rectangle.Y + r));
            gp.AddArc(new Rectangle(rectangle.X, rectangle.Y, l, l), 180F, 90F);
            return gp;
        }
    }
}

 

  2、调用示例

            //初始化提醒内容。
            string  strMsg = "不能为空!"; 
            Graphics g = this.CreateGraphics();
            //初始化Rectangle,获取验证控件的坐标和大小
            Rectangle myRect = new Rectangle();
            myRect.Location = this.mtlTextBox1.Location;
            myRect.Size = this.mtlTextBox1.Size;
            //绘制三角形:
            GraphicMsg.DrawTriangle(g, myRect);
            //圆角矩形,初始化Rectangle
            GraphicMsg.FillRoundRectangle(g, myRect,strMsg);
            //写字
            GraphicMsg.DrawStr(g, strMsg, myRect);

四、思考

  1、一开始考虑将所有能控制的都作为参数,可以自己定义,但是后来反复实验还是目前这样的参数设置比较美观,所以把一些基础参数放到了GraphicMsg类里面定义了,需要的可以自己改。

  2、字体大小和提示内容的宽度息息相关,我这里固定了一个字体,所以宽度计算固定为GetStrMsgLength里面的方法(如果字体改大,这个函数要调整),也可以另一种方法:定义一个隐藏的标签,把字体和内容放到标签中,然后获取标签的长度用于绘制矩形的长度,这样比较灵活,但是我不想界面上有个没有实际意义的标签(原谅我的强迫症!),其他好的方案暂时没想到。

  3、目前仅仅是简单实现了在控件右侧提醒,如果控件在最右边,提醒内容会被覆盖,可以增加属性控制,让其在控件的上下左右都可以,自定义选择,当然代码也要相应扩展。 

以上是关于文本框自定义验证提醒的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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