3D模型文件 OBJ格式模型详细介绍
Posted xiaoniu-666
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了3D模型文件 OBJ格式模型详细介绍相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
obj格式有4种数据,分别以一下字母开头:
- v顶点
- vt纹理坐标
- vn顶点法向量
- f 面
一、顶点
v 0.232323 0.8978, 0.34312
格式:v x y z
意义:每个顶点的坐标
二、纹理坐标
vt 0.032 0.005 0
格式:vt u v w
意义:绘制模型的三角面片时,每个顶点取像素点时对应的纹理图片上的坐标。纹理图片的坐标指的是,纹理图片如果被放在屏幕上显示时,以屏幕左下角为原点的坐标。
注意:w一般用于形容三维纹理,大部分是用不到的,基本都为0。
三、顶点法向量
vn 0.728 -0.123 -0.322
格式:vn x y z
意义:绘制模型三角面片时,需要确定三角面片的朝向,整个面的朝向,是由构成每个面的顶点对应的顶点法向量的做矢量和决定的(xyz的坐标分别相加再除以3得到的)。
四、面
f 1/1/1 2/2/2 3/3/3
格式 :f v/vt/vn v/vt/vn v/vt/vn(f 顶点索引 / 纹理坐标索引 / 顶点法向量索引)
意义:绘制三角面片的依据,每个三角面片由三个f构成,由f可以确定顶点、顶点的对应的纹理坐标(提取纹理图片对应该坐标的像素点)、通过三个顶点对应的顶点法向量可以确定三角面的方向。
补充:有些模型可能会出现四边形的绘制方式,那样的模型关于面的数据描述是这样的 f v/vt/vn v/vt/vn v/vt/vn v/vt/vn ,比三角面绘制方式多一项数据。
补充说明:
- 顶点的个数与顶点法向量的个数一样多。
- 顶点的个数不一定与纹理坐标的个数一样多,因为有可能很多顶点公用一个纹理坐标的像素。
- 面索引的个数也与其余数据数量无关。
- 最终每个三角面的颜色,是由构成这个三角面的三个顶点进行插值计算(有例如:一个三角面其中两个顶点对应的纹理坐标是黑色的,另外一个是白色,那整个面呈现的颜色是由黑变白渐变,而不是三个颜色值的平均值。这就是插值的作用)来确定。所以面的颜色有可能不与每个点的颜色一致。
参考链接:https://blog.csdn.net/xyh930929/article/details/82260581
以上是关于3D模型文件 OBJ格式模型详细介绍的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
我的OpenGL学习进阶之旅关于3D模型知识之:什么是obj文件和mtl文件