图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,角色碰撞
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,角色碰撞相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,角色碰撞
跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
程序解读:角色碰撞
知识点:角色,循环,侦测
涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
程序效果图!
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![技术图片](https://image.cha138.com/20210822/9d202b0f128f4ab387349a5dd89abd50.jpg)
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![技术图片](https://image.cha138.com/20210822/93015f1175fa4d55a70e3d7abd48c9c9.jpg)
?程序代码!
箭头角色。
import _env, time, random
from kblock import *
球 = Sprite("球")
箭头2 = Sprite("箭头2")
x = 0
while True:
箭头2.motion_movesteps(2)
球角色!
import _env, time, random
from kblock import *
球 = Sprite("球")
箭头2 = Sprite("箭头2")
x = 0
while True:
if 球.sensing_touchingobject("箭头"):
球.looks_hide()
以上是关于图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,角色碰撞的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
图形化编程娱乐于教, Kittenblock实例,选择判断效果