在Unity3D中开发的Rim Shader

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在Unity3D中开发的Rim Shader相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Swordmaster Rim Shaders

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特点

本资源包共包含两种Rim效果的Shader

(1)Rim Bumped Specular.

(2)Rim StandardPBR(Metallic setup).

(3)Rim StandardPBR(Specular setup).

它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:

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The Rim Bumped Specular shader:

创建一个材质球并设置Shader为Rim Bumped Specular:

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你可以通过这些属性改变Rim效果的颜色和强度:

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The Rim StandardPBR shader:

创建一个材质球并设置Shader为Rim StandardPBR:

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你可以通过这些属性改变Rim效果的颜色和强度:

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Demo场景:

本插件包含了一个Demo场景,该场景展示了这些Rim Shader的效果:

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打开场景并运行:

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你可以改变相应模型Rim效果的颜色和强度:

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所支持的Unity的版本

5.6.6 或 更高


下载地址

您可以从Unity Asset Store上进行下载:[SwordMaster Rim Shaders]

(https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/swordmaster-rim-shaders-156776)


更多插件请访问本人的个人网站:

https://www.swordmaster.info/

以上是关于在Unity3D中开发的Rim Shader的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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猫都能学会的Unity3D Shader入门指南

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