控制旋转和移动到目标物体
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了控制旋转和移动到目标物体相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
public float speed = 3;
public float angleval = 15;
注意要加上public才能在unity中输入调整。
1、用鼠标控制物体旋转(下面是,鼠标右键控制物体沿着y轴正方向旋转,顺时针)
float angleval = 15; void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { Move(); if (Input.GetMouseButton(0)) { angleval += angleval * Time.deltaTime; transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angleval, Vector3.up); } }
2、瞄准一个物体移动
Move(); if(Input.GetMouseButton(0)) { angle += angle * Time.deltaTime; transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.up); } if (Input.GetMouseButton(1)) { transform.rotation = Quaternion.LookRotation(target.position - transform.position); Debug.DrawLine(transform.position, target.position, Color.white, 10f); transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { transform.rotation = Quaternion.LookRotation(target2.position - transform.position); Debug.DrawLine(transform.position, target2.position, Color.white, 10f); transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime); }
以上是关于控制旋转和移动到目标物体的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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