创建型模式--工厂模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了创建型模式--工厂模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

工厂模式

  工厂模式(Factory Pattern)是Java 中最常用的设计模式之一。提供了一种创建对象大的最佳方式。我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,通过一个共同的接口来指向新创建的对象。

 

介绍

  意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

  主要解决:接口选择的问题。

  何时使用:不同条件下创建不同实例时。

  如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

  应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

  优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

  缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

  使用场景 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

  注意事项:复杂对象生成适合使用工厂模式,简单对象直接new。

 

实现

  我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactoryFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

技术图片

 

 

   1、创建一个Shape接口

public interface Shape {
    void draw();
}

  2、创建 Rectangle、Circle和Square 实体类实现Shape接口。

public class Rectangle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Rectangle::draw()");
    }
}
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Circle::draw()");
    }
}
public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Square::draw()");
    }
}

  3、创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类对象。

public class ShapeFactory {
    //使用getShape方法获取形状对象。
    public Shape getShape(String shapeType){
        if(shapeType == null){
            return null;
        }

        if(shapeType.equalsIgnoreCase("circle")){
            return new Circle();
        }else if(shapeType.equalsIgnoreCase("square")){
            return new Square();
        }else if(shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")){
            return new Rectangle();
        }else{
            return null;
        }
    }
}

  4、使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

public class FactoryPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory sf = new ShapeFactory();

        Shape s1 = sf.getShape("circle");
        if(s1 != null)s1.draw();

        Shape s2 = sf.getShape("rectangle");
        if(s2 != null)s2.draw();

        Shape s3 = sf.getShape("square");
        if(s3 != null)s3.draw();

    }
}

  输出:

  Circle::draw()
  Rectangle::draw()
  Square::draw()

  在已知获取对象的类型下,我们可以将Shape 对象强制转换为 Circle、Rectangle和Square对象,来使用特定实体类的特有方法。

 

参考:https://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html

以上是关于创建型模式--工厂模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式 - 创建型模式_抽象工厂模式

设计模式 - 创建型模式_抽象工厂模式

设计模式 - 创建型模式_抽象工厂模式

设计模式 - 创建型模式_工厂方法模式

设计模式 - 创建型模式_工厂方法模式

设计模式 - 创建型模式_工厂方法模式