Rust语言 模式设计 持续更新中

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Rust语言 模式设计 持续更新中相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

学习了一下 Rust 语言,不像人们说的学习曲线很高,为了练手,用 Rust 把常用的设计模式实现了一遍,就当。

github 地址: https://github.com/lpxxn/rust-design-pattern

目前实现的有,会持续更新:

序号 模式 & 描述 已经实现的模式
1 创建型模式
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,
而不是使用 new 运算符直接实例化对象。
这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
工厂模式(Factory Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
单例模式(SingletonPattern)
2 行为型模式
这些设计模式特别关注对象之间的通信。
策略模式(Strategy Pattern)
状态模式(State Pattern)
命令模式(Command Pattern)
迭代器模式(Itera tor Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
3 结构型模式
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
适配器模式(Adapter Pattern)
装饰器模式(Decorator Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)

















以上是关于Rust语言 模式设计 持续更新中的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式学习心得(持续更新)

设计模式: 实际场景的落地应用(含开源项目和生产环境实践)--持续更新中

常见设计模式梳理(持续更新)

[系列汇总] - 二十三种设计模式(持续更新中…)

状态机设计模式的思考---持续更新

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