Abaqus刚体建模方法

Posted gaozihan

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Abaqus刚体建模方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Abaqus刚体建模方法
(1)离散刚体
(2)解析刚体
(3)Rigid Body约束
事实上,无论采用何种方法模拟刚体,只要在Abaqus中能够实现,其计算精度和效率都应该是接近的。因为在一个完整的模拟分析中,主要的计算精度和效率是由变形体所控制的,当然不排除部分机构动力学分析中全部不见均采用刚体模拟的情况。不用的刚体建模方法有一定的差异。

离散刚体
离散刚体在几何上可以是任意的三维、二维或者轴对称模型,同一般变形体是相同的,唯一不同的是,在划分网格时,离散刚体不能使用实体单元,必须在Part模块下将实体表面转换为壳面,然后使用刚体单元划分网格。

解析刚体
在计算成本上解析刚体要小于离散刚体,但是解析刚体不能是任意的几何形状,而必须具有光滑的外轮廓线。一般而言,如果使用解析刚体的话,使用解析刚体进行模拟更为合适。

Rigid Body
除了在Part模块下直接声明建立模型是离散刚体或者解析刚体外,Abaqus在Interaction模块下还提供了Rigid Body约束用于模拟刚体性质。Rigid Body约束实际上是将组装部件中的某一区域的运动约束到一个参考点上,而整个分析过程中不改变该区域内各点的相对位置。

Rigid body约束和刚体部件的差异:

  • 刚体部件在建模时,整个部件在以后的分析中都将保持为刚体
  • Rigid Body 约束可以是某一部件组装后的实体中的某一区域,相对刚体部件具有更多的灵活性
  • 刚体部件的参考点必须在Part模块下建立,在Assembly模块下建立的参考点无法应用到刚体部件
  • Rigid Body 约束的参考点可以在Assembly模块下建立

【参考】关于Abaqus中若干刚体建模方法探讨

以上是关于Abaqus刚体建模方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

流体模拟如何集成到刚体 phisix 引擎中?

cocos2dx 3.X刚体update穿透问题。刚体A在update中通过摇杆移动,设置的和刚体

unity3d/2d刚体addforce如何才能立即停下来,我人物移动每次都会滑行一会

Rigidbody(刚体)方法的初步学习

16.刚体碰撞事件监测与处理

cocos2dx 3.X刚体update穿透问题。刚体A在update中通过摇杆移动,设置的和刚体