ES6基础-ES6 class

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6基础-ES6 class相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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作者 | Jeskson

来源 | 达达前端小酒馆

ES - Class

类和面向对象:

面向对象,即万物皆对象,面向对象是我们做开发一种的方式,开发思维,面向对象的思维中万物皆对象,以人作为例子,它的特性有哪些。比如有姓名,性别,出生年月,身高等,还有人的行为,为吃饭,睡觉。特性和行为组合起来就成为人类,特性和行为都是人都有的,通过这些不同的特性和行为给不同的值,构成不同的人。

使用类进行编程,是可以降低维护成本,类的封装性是非常强的,很多情况下,类和业务是低耦合,使用类可以让代码高度复用,类是具有继承的特性的,所以类需要扩充,是不需要修改自身的,就可进行扩展,类的使用降低了设计成本,使用简单。

那么什么是类与对象,讲解ES6中类的特性,类的继承,Babel,基于流程控制的形变类实现。

什么是类与对象以及它们之间的关系

封装的思想

(function() {
 let snake = []; // 存放
 let food = { x: 0, y: 0 }; // 食物
 function move() {
  // 移动
 }
 function getFood() {
  // 是否吃到食物
 }
 function putFood() {
  // 放置食物
 }
 function gameover() {
  // 判断游戏结束
 }
 function init() {
  // 入口函数
  // 初始化
 }
 start();
})();
class Car {
 // 构造函数
 constructor(...args) {
  console.log(args);
 }
}
new Car('蓝色', 2)
class Car {
 constructor(wheel, color, length, width) {
  this.whell = wheel;
  this.color = color;
  this.length = length;
  this.width = width;
  
  this.speed = 0; // 实速
  }
  // 加速
  speedUp() {
   this.speed += 1;
  }
 }
 const car = new Car(2, '#000', 23, 45);
 console.log(car.color);
 console.log(car.spedd);
 car.speedUp(); // 加速
 console.log(car);

三大基本特性:多态,继承,封装。

多态,同一个接口,有不同的表现。

音乐播放器类

class AudioPlayer {
 constructor(container) {
  this.container = document.querySelector(container);
  this.songsList = []; // 歌单列表
  this.dom = null; // 用于存放dom
  this.audio = new Audio();
  this.status = 0;
  
  this.getSongs();
  this.createElement();
  
  this.bindEvents();
  this.render();
 }
 
 getSongs() {
  this.songsList = [
  {
   cover: '',
   url: .mp3,
   singer: {},
   name: '' 
  }
 ];
  }
   
   createElement() {
    const div = document.createElement('div');
    div.innerhtml = `
     <div>播放按钮</div>
     <div>进度条</div>
     `
     
     this.dom = div;
   }
   
   bindEvents() {
    this.div.querySelector('.btn').addEventListener('click',()=>{
     console.log('开始播放'); 
    })
   }
   
   render() {
    this.container.appendChild(this.dom);
   }
 }

静态方法与静态属性

静态属性和静态方法,getter与setter,类的表达式,name属性与New.target属性,es5中模拟类。

类中的静态属性与静态方法,有两个特点:

不会被类的实例所拥有的属性和方法,只有类自身拥有;只能通过类调用。

用static关键字去声明一个静态方法

class Car {
 static totalCar = 0;
 
 constructor() {
  this.speed = 0;
  
  this.errors = 0;
 }
 speedUp() {
  this.speed += 1;
 }
 
 // 自检
 check() {
  console.log('开始');
  if(this.errors === 0){
   console.log('this');
  }
 }
 
 // 工厂
 static checker() {
  console.log('haha');
 }
 static repair(car) {
  console.log('da');
 }
}
const car = new Car();
car.checker();

Car.repair(car);

Car.repair('1号车');
Car.属性名 = 属性值;
class Person {
}
Person.format = programmer => {
programmer.haveGirlFriend = true;
programmer.hair = true;
};

class Programmer {
 constructor() {
 this.haveGirlFriend = false;
 this.hair = false;
}
}
const programmer = new Programmer();
console.log(programmer);

类表达式:

const Person = class P {
 constructor() {
  console.log('dada');
 }
}

new Person();

函数表达式:

const a = function() {
}

函数声明:

function a() {
}

getter与setter

getter,setter
类似于给属性提供钩子
在获取属性值和设置属性值的时候做一些额外的事情

ES5 getter/setter

在对象字面量中书写get/set方法
Object.definedProperty

const obj = {
 _name: '',
 get name() {
  return this._name;
 },
 set name(val) {
  this._name = val;
 }
}

obj.name = 3;

Object.definedProperty

var obj = {
 _name: ''
};

Object.definedProperty(obj, 'age', {
 value: 12,
 enumerable: true
});

var i;
for(i in obj) {
 console.log(i);
}

console.log(obj);
var obj = {
 _name: ''
};

Object.defineProperty(obj, 'name', {
 get: function() {
  console.log('正在访问name');
 },
 set: function(val) {
  console.log('正在修改');
  this._name = val;
 }
});
class Person {
 constructor() {
  this._name = '';
 }
 get name() {
  console.log('getname);
  return `名字${this._name}`;
 }
 set name(val) {
  console.log('name');
  this._name = val;
 }
}

const person = new Person();
person.name = '炸';

console.log(person.name);
class AudioPlayer {

 constructor() {
  this._status = 0;
  
  this.status = 0;
 }
  
 get status() {
  return this._status;
 }
 
 set status(val) {
  const StatusMap = {
   0: '暂停',
   1: '播放',
   2: '加载中'
  };
  document.querySelector('#app. play-btn').innerText = StatusMap[val];
  this._status = val;
  
 }
  
 }

name属性与new.target属性

class Person {

}

console.log(Person.name);

const da = class d {

}

console.log(da.name);

class Car {
 constructor() {
  console.log(new.target);
 }
}

new Car();
function Car() {
 if(new target !== Car) {
  throw Error('使用new调用car');
 }
}

new Car();
function Car() {
 if(!(this instanceof Car)) {
  throw Error('new');
 }
}
new Car();

使用ES5模拟类

// 构造函数
class Car {
 constructor() {
 }
}

function Car() {
}
new Car();
function Person(name, age) {
 this.name = name;
 this.age = age;
}
new Person('张三', 12);

创建一个空的对象,把构造函数的prototype属性作为空对象的原型,this赋值为这个空对象,执行函数,如果函数没有返回值,则返回this

function Constructor(fn, args) {
 var _this = Object.create(fn.prototype);
 fn.apply(_this, args);
}
function Constructor(fn, args) {
 var _this = Object.create(fn.prototype);
 var res = fn.apply(_this, args);
 return res ? res : _this;
}
function Person(name, age) {
 this.name = name;
 this.age = age;
}
Person.prototype.say = function() {
 console.log('dada' + this.name);
}
var person = Constructor(Person, ['da', 12]);

console.log(person);
// 重载
class SimpleCalc {
 addCalc(...args) {
  if(args.length === 0) {
   return this.zero();
  }
  if(args.length === 1){
   return this.onlyOneArgument(args);
  }
  return this.add(args);
 }
  zero() {
   return 0;
  }
  onlyOneArgument() {
   return args[0];
  }
  add(args) {
   return args.reduce((a,b) => a+b,0);
  }
}

function post(url, header, params) {
 if(!params) {
  params = header;
  header = null; // undefined
 }
}
post('http:...' , {
a:1,
b:2
});

ES5中的继承

// 利用构造函数
function P() {
 this.name = 'parent';
 this.gender = 2;
 this.say = function() {
  console.log('ddd');
 }
}

P.prototype.test = function() {
 console.log('da');
}

function C() {
 P.call(this);
 this.name = 'child',
 this.age = 11;
}

C.prototype = new P();

var child = new C();
child.say();

Babel是一个javascript编译器

技术图片

const add = (a,b) => a+b;
alert(add(1,2));
alert(add(3,4));

class Person {
 static aa = 1;
 bb = 2;
 
 static A() {
  alert('b');
 }
 constructor() {
 }
}
class Car {
 static total_car = 0;
 color='#000';
 constructor(color) {
  Car.total_car += 1;
  this.color = color;
 }
}
new Car();
new Car();
new Car();
console.log(Car.total_car);

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