Cocos动画系统
Posted wickedpriest
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Cocos动画系统相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
动画系统也是Cocos的UI中一个重要的模块,今天对它的运作进行解析。
一个动画的基类是Action,其声明如下:
class CC_DLL Action : public Ref, public Clonable
{
public:
virtual std::string description() const;
virtual bool isDone() const;
virtual void startWithTarget(Node *target);
virtual void stop();
virtual void step(float dt);
virtual void update(float time);
Node* getTarget() const { return _target; }
void setTarget(Node *target) { _target = target; }
Node* getOriginalTarget() const { return _originalTarget; }
void setOriginalTarget(Node *originalTarget) { _originalTarget = originalTarget; }
int getTag() const { return _tag; }
void setTag(int tag) { _tag = tag; }
unsigned int getFlags() const { return _flags; }
void setFlags(unsigned int flags) { _flags = flags; }
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS:
Action();
virtual ~Action();
protected:
Node *_originalTarget;
Node *_target;
int _tag;
unsigned int _flags;
};
基类中主要包含播放动画的节点_target,用于记录动画信息的_tag,以及step、update等虚函数。
以上是关于Cocos动画系统的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
cocos creator基础-(十六)自定义的帧动画播放组件(需要优化)