Egret学习-坦克大战开发
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Egret学习-坦克大战开发相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
玩家的功能已经全部完成,开始完成敌方的AI
敌方坦克也可以随机做一下几个动作
1.移动,2.发射子弹,3.转向
为了看起来效果更好一点,移动应该最大比例,发射子弹和转向应该比较少
首先要有个随机方法
1 public randomNum(minNum:number,maxNum:number){ 2 switch(arguments.length){ 3 case 1: 4 return Math.random()*minNum+1; 5 case 2: 6 return Math.random()*(maxNum-minNum+1)+minNum; 7 default: 8 return 0; 9 } 10 }
实现随机逻辑
1 private doEnemyAI() { 2 // 敌方坦克AI,随机发射,转向,移动 3 if(Main.enemyList.length <= 0) { 4 return; 5 } 6 for(let idx=Main.enemyList.length; idx>=0; idx--) { 7 let enemy:Tank = Main.enemyList[idx]; 8 if(enemy == null) { 9 continue; 10 } 11 let rand = this.randomNum(1,100);// 12 if(rand >= 98) {// 转向 5% 13 enemy.turnRand(); 14 } else if(rand >= 96) {// 发射子弹 10% 15 enemy.shoot(); 16 } else {// 移动 94% 17 enemy.moveFront(); 18 } 19 } 20 }
最后还要处理子弹,发射后子弹要延原来方向一直向前运动,运动过程中要判断是否遇到砖块,是否遇到石头,是否遇到玩家坦克,是否超出边界,如果是玩家的子弹,要判断是否遇到地方坦克
private handleBullet() { // 子弹逻辑 if(Main.bulletList.length <= 0) { return; } for(let idx=Main.bulletList.length; idx>=0; idx--) { let bullet:Bullet = Main.bulletList[idx]; if(bullet == null) { continue; } bullet.move() // 判断是否到边界 if(bullet.x <= 0 || bullet.y <= 0) { // 移除子弹 Main.bulletList.splice(idx,1); bullet.parent.removeChild(bullet); continue; } if(bullet.x >= 640 || bullet.y >= 640) { // 移除子弹 Main.bulletList.splice(idx,1); bullet.parent.removeChild(bullet); continue; } // 判断是否撞倒墙 let tile:tiled.TMXTile = this.layerZhuan.getTile(bullet.x, bullet.y); if(tile) { console.log(‘---x,y‘, tile.x, tile.y); // 移除子弹 Main.bulletList.splice(idx,1); bullet.parent.removeChild(bullet); // 移除砖块 this.layerZhuan.clearTile(tile.tileX, tile.tileY); tile.bitmap.parent.removeChild(tile.bitmap); continue; } // 判断是否撞到石头 tile = null; tile = this.layerShitou.getTile(bullet.x, bullet.y); if(tile) { // 移除子弹 Main.bulletList.splice(idx,1); bullet.parent.removeChild(bullet); } // 判断是否撞倒其他坦克 for(let j=Main.enemyList.length; j>=0; j--) { let enemy:Tank = Main.enemyList[j]; if(enemy == null) { continue; } if(enemy.hitTestPoint(bullet.x, bullet.y)) { if(bullet.tank.camp == ‘player‘) { Main.enemyList.splice(j,1); enemy.parent.removeChild(enemy); } } } // 判断是否撞到玩家 if(this.player1 && bullet.tank.camp == ‘enemy‘) { if(this.player1.hitTestPoint(bullet.x, bullet.y)) { this.player1.parent.removeChild(this.player1); this.player1 = null; } } } }
最后附上游戏试玩地址http://521100.net/games/tank/index.html
以上是关于Egret学习-坦克大战开发的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章