资源分享Gmod动态方框透视脚本

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了资源分享Gmod动态方框透视脚本相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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 1 CreateClientConVar("ux_ts" , 1 , true , false)
 2 
 3 local ent = FindMetaTable("Entity")
 4 local vec = FindMetaTable("Vector")
 5 
 6 hook.Add("HUDPaint" , "ESPhack" , function()
 7 
 8     if ConVarExists( "ux_ts" ) and GetConVar("ux_ts"):GetInt() == 1 then
 9         for k , v in pairs (player.GetAll()) do
10         if(!v:Alive()) then continue end
11         if(v:IsDormant()) then continue end
12         if(v == LocalPlayer()) then continue end
13         local Position = (v:GetPos() + Vector(0,0,80)) :ToScreen()
14         draw.DrawText(v:Name(), "Default", Position.x, Position.y, Color(255,0,0), 1)
15         local hp = v:Health()
16         draw.DrawText(hp , "Default" , Position.x , Position.y + 10 , Color(0,255,0), 1)
17         local pos = ent.GetPos(v);
18         local poss = pos + Vector(0, 0, 70); 
19         local pos = vec.ToScreen(pos);         
20         local poss = vec.ToScreen(poss);
21         local h = pos.y - poss.y;         
22         local w = h / 2; 
23         local health = math.Clamp(v:Health(), 0, 100)
24         surface.SetDrawColor(HSVToColor( health / 100 * 120, 1, 1 ));
25         surface.DrawOutlinedRect(pos.x - w / 2, pos.y - h, w, h);
26     end
27 
28 
29 end 
30 end )
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本脚本可动态显示Gmod服务器内玩家方框、名字、血量

方框颜色随玩家血量多少而变化

可通过控制台输入“ux_ts 1/0”来启动/关闭透视

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游戏截图:

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以上是关于资源分享Gmod动态方框透视脚本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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