Flutter的setState更新原理和流程
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Flutter的setState更新原理和流程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
本文来自整理和简化
调用 setState()必须是没有调用过 dispose()方法,不然出错,可通过mounted
属性来判断调用此方法是否合法。
if (mounted) {
setState(() {});
}
清晰的看到在framework.dart内setstate方法除了一些条件判断就是:
_element.markNeedsBuild();
那我们看看markNeedsBuild。
Element 类 markNeedsBuild方法
void markNeedsBuild() {
assert(_debugLifecycleState != _ElementLifecycle.defunct);
if (!_active)
return;//返回
...
if (dirty)
return;
_dirty = true;
//调用scheduleBuildFor方法
owner.scheduleBuildFor(this);
}
将 element 元素标记为“脏”,并把它添加到全局的“脏”链表里,以便在下一帧更新信号时更新.
- 这里的“
脏
”链表是待更新的链表,更新过后就不“脏”了。 - 由于一帧做两次更新有点低效,所以在
_active=false
的时候直接返回。
那我们看看本方法最后调用的scheduleBuildFor方法。
BuildOwner 类 scheduleBuildFor方法
BuildOwner
类是widget framework
的管理类,它跟踪那些需要重新构建的 widget。
void scheduleBuildFor(Element element) {
...
if (element._inDirtyList) {
...
_dirtyElementsNeedsResorting = true;
return;
}
if (!_scheduledFlushDirtyElements && onBuildScheduled != null) {
_scheduledFlushDirtyElements = true;
onBuildScheduled();//回调
}
_dirtyElements.add(element);//把element加入脏元素链表
element._inDirtyList = true;
assert(() {
if (debugPrintScheduleBuildForStacks)
debugPrint('...dirty list is now: $_dirtyElements');
return true;
}());
}
把一个 element 添加到 _dirtyElements 链表,以便当WidgetsBinding.drawFrame
中调用 buildScope 的时候能够重构 element。onBuildScheduled()是一个 BuildOwner 的回调。
onBuildScheduled回调在WidgetsBinding的initInstances里初始化。
mixin WidgetsBinding on BindingBase, SchedulerBinding, GestureBinding, RendererBinding, SemanticsBinding {
@override
void initInstances() {
super.initInstances();
_instance = this;
// 这里
buildOwner.onBuildScheduled = _handleBuildScheduled;
window.onLocaleChanged = handleLocaleChanged;window.onAccessibilityFeaturesChanged = handleAccessibilityFeaturesChanged;
SystemChannels.navigation.setMethodCallHandler(_handleNavigationInvocation);
SystemChannels.system.setMessageHandler(_handleSystemMessage); FlutterErrorDetails.propertiesTransformers.add(transformDebugCreator);
}
}
我们可以看到buildOwner.onBuildScheduled回调等于了_handleBuildScheduled,那现在来看看这个_handleBuildScheduled方法:
void _handleBuildScheduled() {
//调用ensureVisualUpdate
ensureVisualUpdate();
}
可以看到调用ensureVisualUpdate方法,那我们继续走下去。
SchedulerBinding类ensureVisualUpdate方法
void ensureVisualUpdate() {
switch (schedulerPhase) {
case SchedulerPhase.idle:
case SchedulerPhase.postFrameCallbacks:
//当schedulerPhase为SchedulerPhase.idle,
//SchedulerPhase.postFrameCallbacks时调用
//scheduleFrame()
scheduleFrame();
return;
case SchedulerPhase.transientCallbacks:
case SchedulerPhase.midFrameMicrotasks:
case SchedulerPhase.persistentCallbacks:
return;
}
}
分别case了SchedulerPhase 的 5 个枚举值:
状态|含义
--|:--:
idle|没有正在处理的帧,可能正在执行的是 WidgetsBinding.scheduleTask,scheduleMicrotask,Timer,事件 handlers,或者其他回调等
transientCallbacks|SchedulerBinding.handleBeginFrame 过程, 处理动画状态更新
midFrameMicrotasks|处理 transientCallbacks 阶段触发的微任务(Microtasks)
persistentCallbacks|WidgetsBinding.drawFrame 和 SchedulerBinding.handleDrawFrame 过程,build/layout/paint 流水线工作
postFrameCallbacks|主要是清理和计划执行下一帧的工作
第二个case调用scheduleFrame()方法
那我们看看scheduleFrame()方法
void scheduleFrame() {
if (_hasScheduledFrame || !_framesEnabled) return;
assert(() {
if (debugPrintScheduleFrameStacks)
debugPrintStack(
label: 'scheduleFrame() called. Current phase is $schedulerPhase.');
return true;
}());
//调用Window 的scheduleFrame方法是一个 native 方法
window.scheduleFrame();
_hasScheduledFrame = true;
}
WidgetsFlutterBinding 混入的这些 Binding 中基本都是监听并处理 Window 对象的一些事件,然后将这些事件按照 Framework 的模型包装、抽象然后分发。可以看到 WidgetsFlutterBinding 正是粘连 Flutter engine 与上层 Framework 的“胶水”。
|名|解释
--|:--:
GestureBinding|提供了 window.onPointerDataPacket 回调,绑定 Framework 手势子系统,是 Framework 事件模型与底层事件的绑定入口
ServicesBinding|提供了 window.onPlatformMessage 回调, 用于绑定平台消息通道(message channel),主要处理原生和 Flutter 通信
SchedulerBinding|提供了 window.onBeginFrame 和 window.onDrawFrame 回调,监听刷新事件,绑定 Framework 绘制调度子系统
PaintingBinding|绑定绘制库,主要用于处理图片缓存
SemanticsBinding|语义化层与 Flutter engine 的桥梁,主要是辅助功能的底层支持
RendererBinding|提供了 window.onMetricsChanged 、window.onTextScaleFactorChanged 等回调。它是渲染树与 Flutter engine 的桥梁
WidgetsBinding|提供了 window.onLocaleChanged、onBuildScheduled 等回调。它是 Flutter widget 层与 engine 的桥梁
之前的文中有说过,UI 的绘制逻辑是在 Render 树中实现的,所以这里还来细看 RendererBinding 的逻辑。
RendererBinding
void initInstances() {
...
//监听Window对象的事件
ui.window
..onMetricsChanged = handleMetricsChanged
..onTextScaleFactorChanged = handleTextScaleFactorChanged
..onSemanticsEnabledChanged = _handleSemanticsEnabledChanged
..onSemanticsAction = _handleSemanticsAction;
//添加PersistentFrameCallback
addPersistentFrameCallback(_handlePersistentFrameCallback);
}
addPersistentFrameCallback 中添加 _handlePersistentFrameCallback 最终调用了 drawFrame 而 WidgetsBinding 重写了 RendererBinding 中的 drawFrame() 方法。最终发现我们又回到了 WidgetsBinding 这个类中,在 WidgetsBinding 中 drawFrame 的实现如下:
@override
void drawFrame() {
...
try {
if (renderViewElement != null)
// 重构需要更新的element
buildOwner.buildScope(renderViewElement);
super.drawFrame(); //调用RendererBinding的drawFrame()方法
buildOwner.finalizeTree();
}
}
在上面 scheduleBuildFor 方法介绍中有提到:"scheduleBuildFor 是把一个 element 添加到 _dirtyElements 链表,以便当[WidgetsBinding.drawFrame]中调用 buildScope 的时候能够重构 element。onBuildScheduled()是一个 BuildOwner 的回调"。在 drawFrame 中调用 buildOwner.buildScope(renderViewElement)更新 elements。
void buildScope(Element context, [ VoidCallback callback ]) {
...
while (index < dirtyCount) {
assert(_dirtyElements[index] != null);
assert(_dirtyElements[index]._inDirtyList);
assert(!_dirtyElements[index]._active || _dirtyElements[index]._debugIsInScope(context));
try {
//while 循环进行元素重构
_dirtyElements[index].rebuild();
} catch (e, stack) {
...
}
}
}
得出
条件判断
- 1.生命周期判断
- 2.是否安装mounted
管理类
- 1.告诉管理类方法自己需要被重新构建
- 也就是BuildOwner类scheduleBuildFor方法
添加脏链表
- “脏”链表是待更新的链表
- 2.更新过后就不“脏”了
- 3._active=false 的时候直接返回
调用 window.scheduleFrame()
- native 方法
- 按照 Framework 的模型包装、抽象然后分发
- WidgetsFlutterBinding 正是粘连 Flutter engine 和上层 Framework 的“胶水”
- UI 的绘制逻辑是在 Render 树中实现的
更新帧信号来临从而刷新需要重构的界面
- "scheduleBuildFor 是把一个 element 添加到 _dirtyElements 链表
- 以便当[WidgetsBinding.drawFrame]中调用 buildScope 的时候能够重构 element
- onBuildScheduled()是一个 BuildOwner 的回调"
- 在 drawFrame 中调用 buildOwner.buildScope(renderViewElement)更新 elements
图:
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以上是关于Flutter的setState更新原理和流程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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