全栈程序员的新玩具Rust板条箱
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了全栈程序员的新玩具Rust板条箱相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
上次用到了stdout,这次我们来写一个更复杂一点的游戏
rust的标准库叫做std,默认就会引入。
这次我们要用到一个随机数函数,而随机数比较尴尬的一点是这玩意不在标准库中,我们要额外依赖一个库。
很多编程方案都有自己的模块化库系统,rust也不例外,不过rust 把库叫做crate,就是图中这种箱子的意思,倒也形象。
rust提供了一个官方网站 crates.io用来管理库,你也可以把你的库提交上去
我们这次就要使用这个rand库
安装依赖库
因为查询到当前rand库的版本已经到了 0.7.2
那我们定义一个 0.7.0 的依赖好了。
编辑cargo.toml文件,加上依赖就好了
写入0.7.0,实际上会自己查找最新的 0.7.x 版本的rand
安装依赖库只需要编辑 cargo.toml文件即可,然后build 时 rust就会自己去下载库
然后 rust 最有趣的部分来了
查看文档
只需要在命令行输入 cargo doc –open
rust就会自动为你生成一份本地代码文档,当然也包括依赖库的
通过本地文档,我们大概知道了rand怎么用
然后写代码,用这个库,和文档有点出入哈,不过还是顺利的输出了一个随机数字
猜数字
猜数字游戏就是让玩家不停的输入数字,只告诉他你猜大了,猜小了,直到玩家猜对
我们知道怎么输出,能产生随机数,还差输入
由于vscode 集成的console 不接受输入,我们要调试输入,第一件事是打开外部控制台
写个死循环,不停的stdin().read_line
完成的版本在这里
https://gitee.com/lightsever/rust_study/blob/master/hello02/src/main.rs
出现的新代码就只有这部分
u32::from_str是 从string 转为 u32的方法
但是他返回的类型是result
这里我们用rust的特色语法match 来处理他
之前的.expect(“”)可以快速的处理这种情况。
这里也是为了解Rust的错误处理机制,试验了各种写法
因为我们要用这个返回值做分支处理,之前的.expect(“”)方法就不够用了。
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