有关String的那点事
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了有关String的那点事相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
(1)String str1 = "abc";
System.out.println(str1 == "abc");
步骤:
1) 栈中开辟一块空间存放引用str1;
2) String池中开辟一块空间,存放String常量"abc";
3) 引用str1指向池中String常量"abc";
4) str1所指代的地址即常量"abc"所在地址,输出为true;
(2)String str2 = new String("abc");
System.out.println(str2 == "abc");
步骤:
1) 栈中开辟一块空间存放引用str2,
2) 堆中开辟一块空间存放一个新建的String对象"abc",
3) 引用str2指向堆中的新建的String对象"abc",
4) str2所指代的对象地址为堆中地址,而常量"abc"地址在池中,输出为false
(3)String str3 = new String("abc");
System.out.println(str3 == str2);
步骤:
1) 栈中开辟一块空间存放引用str3;
2) 堆中开辟一块新空间存放另外一个(不同于str2所指)新建的String对象;
3) 引用str3指向另外新建的那个String对象;
4) str3和str2指向堆中不同的String对象,地址也不相同,输出为false;
(4)String str4 = "a" + "b";
System.out.println(str4 == "ab");
步骤:
1) 栈中开辟一块空间存放引用str4;
2) 根据编译器合并已知量的优化功能,池中开辟一块空间,存放合并后的String常量"ab";
3) 引用str4指向池中常量"ab";
4) str4所指即池中常量"ab",输出为true;
(5)final String s = "a"; //final修饰的String字符串会自动存放在常量池中,s变量在栈中创建
String str5 = s + "b";
System.out.println(str5 == "ab");
步骤:
同4 true
注释:如果去掉final 返回false,如6解释
(6)String s1 = "a";
String s2 = "b";
String str6 = s1 + s2; //变量相加底层会自动 new StringBuilder() 创建新的对象,栈中str6变量指向着堆中该对象的地址;
System.out.println(str6 == "ab");
步骤:
1) 栈中开辟一块中间存放引用s1,s1指向池中String常量"a";
2) 栈中开辟一块中间存放引用s2,s2指向池中String常量"b";
3) 栈中开辟一块中间存放引用str6;
4) s1 + s2 通过StringBuilder的最后一步toString()方法还原一个新的String对象"ab",因此堆中开辟一块空间存放此对象;
5) 引用str6指向堆中(s1 + s2)所还原的新String对象;
6) str6指向的对象在堆中,而常量"ab"在池中,输出为false;
(7)String str7 = "abc".substring(0, 2);
步骤:
1) 栈中开辟一块空间存放引用str7;
2) substring()方法还原一个新的String对象"ab"(不同于str6所指),堆中开辟一块空间存放此对象;
3) 引用str7指向堆中的新String对象;
(8)String str8 = "abc".toUpperCase();
步骤:
1) 栈中开辟一块空间存放引用str6;
2) toUpperCase()方法还原一个新的String对象"ABC",池中并未开辟新的空间存放String常量"ABC";
3) 引用str8指向堆中的新String对象;
综上所述:String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的;
一般情况下遇到字符串多次修改的情况下,尽可能的使用StringBuilder() 或者 StringBuffer()进行处理;
以上是关于有关String的那点事的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章