布尔&list与条件循环语句与trutle
Posted fengzi759
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了布尔&list与条件循环语句与trutle相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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布尔值与空值
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布尔值:
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一个布尔值只有True、False两种值
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空值:
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是python里一个特殊的值,用None表示。None不能理解为0。因为0是有意义的,而None是一个特殊值。
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list(列表)
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本质:一种有序的集合
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创建列表
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格式: 列表名= [列表选项1,列表选项2,列表选项3.....列表选项n]
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创建了一个空列表
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list1 = []
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创建带有元素的列表
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list2 = [18,19,20,21,22, "shaoge" , "good" , True]
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列表中的元素数据可以是不同类型的
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列表元素的访问
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注意不要越界(下标超出了可表示的范围)
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取值
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格式
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列表名[下标] 下标从0开始
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替换
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list2[2] = 300 将19替换成了300
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列表操作
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列表组合
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list5 = [1,2,3]
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list6 = [4,5,6]
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list7 = list5+list6
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列表的重复
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list8 = [1,2,3]
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print(list8*3)
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判断元素是否在列表中
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print(3 in list5)
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列表截取
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list10 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
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print(list10[3:10]) 拿出下标 3 到10的元素数据
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二维列表
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list11 = [ [1,2,3],[4,5,6],[7,8,9] ]
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取值
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list11[1] [1] 值为5
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三维列表和多维列表
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按照二维列表依次叠加
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列表方法
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list.append() 在列表中末尾添加新的元素
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list12 = [1,2,3,4,5]
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list12.append(6) //添加一个元素
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list12.append([7,8,9]) //添加一个列表 ,list12就变成了二维列表
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list.extend() 在末尾一次性追加另一个列表中的多个值
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list13 = [1,2,3,4,5]
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list13.extend([6,7,8]) //追加 6,7,8 但还是一维列表
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list.insert(i,b)
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在下标处添加一个元素,不覆盖原数据,原数据向后顺延 ,i 为下标,b为元素
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list14 = [1,2,3,4,5]
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list14.insert(2,100) //结果为 1,2,100,3,4,5
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list.pop(x)
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x 为想要删除元素的下标 x默认为列表最后一个下标
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移除列表中指定下标处的元素(默认是移除最后一个元素),返回值为删除的数据
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list15 = [1,2,3,4,5]
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list15.pop()
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list.remove(x)
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移除列表中的某个元素第一个匹配的结果
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x为要移除的元素
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list16 = [1,2,3,4,5]
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list16.remove(4)
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list.clear()
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清除列表中所有的数据
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list17 = [1,2,3,4,5]
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list17.clear()
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list.index(x)
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从列表中找出某个值第一个匹配的索引值
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x 为要查找的元素
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list18 = [1,2,3,4,5]
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index18 = list18.index(3)
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len(list18) 获取列表的长度
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max(list18) 获取列表的最大值
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min(list18) 获取列表的最小值
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list.count(x) 查看x元素在列表中出现的次数
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list.reverse()
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倒序
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list25 = [1,2,3,4,5]
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list25.reverse() //结果为 5 ,4 ,3 ,2 ,1
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list.sort()
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默认为升序排序,
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list26 = [1,5,3,2,4]
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list26.sort()
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拷贝(浅拷贝)
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浅拷贝(引用拷贝)
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1ist27 = [1,2,3,4,5]
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list28 = list27;
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list28[1] = 200 list27的第1个元素为变为200了
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list.copy()
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深拷贝 内存的拷贝
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list29 = [1,2,3,4,5]
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list30 = list29.copy()
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list30[1] = 200 list29的第一个元素没有改变
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list31 = list((1,2,3,4))
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将元组转成列表
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判断列表中每个元素的个数
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导入 import collections
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d = collections.Counter(list) list为列表存放的元素
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for k in d:
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k 是list中的每个元素
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d[k] 是k在list中出现的次数
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条件控制语句
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if-elif-else 语句
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格式
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if 表达式1:
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语句1
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elif 表达式2:
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语句2
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elif 表达式3:
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语句2
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......
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elif 表达式n:
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语句n
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else: # 可有可无
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语句e
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逻辑
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当程序执行到 if - elif - else 语句时,首先计算 "表达式1"的值,如果“表达式1”的值为真,则执行“语句1”,执行完"语句1",则跳过整个if-elif - else语句,如果"表达式1"的值为假,计算"表达式2的值"。如果“表达式2”的值为真,则执行“语句2”,执行完"语句2",则跳过整个if-elif - else语句,如果"表达式2"的值为假,计算"表达式3的值"。如此下去直到某个表达式的值为真才停止,如果没有一个真的表达式,且有else,则执行"语句e"
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每个elif都是对它上面所有表达式的否定
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循环语句
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死循环
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表达式永远为真的循环
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while语句加else语句
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格式
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while 表达式:
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语句1
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else:
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语句2
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逻辑
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在条件语句(表达式)为False时执行else中的“语句2”
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for语句
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格式
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for 变量名 in 集合:
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语句
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逻辑:
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按顺序取 “集合” 中的每个元素赋值给 “变量”,再去执行语句。如此循环往复,直到取完”集合“中的元素截止
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配合 range(start,end,step)函数使用 列表生成器
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功能: 生成数列
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start(起始站) 默认为0
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end(终点)
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step(步长)默认为1
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同时遍历下标和元素
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for index,m in enumerate([1,2,3,4,5]) #index,m = 下标,元素
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break语句
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作用:跳出for和while 循环
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注意: 只能跳出距离他最近的那一层循环
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注意:循环语句可以有else语句,break导致循环截止,不会执行else下面的语句
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continue语句
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作用:跳过当前循环中的剩余语句,然后继续下一次循环
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注意:跳过距离最近的循环
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turtle模块绘图
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是一个简单的绘图工具
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提供一个小海龟,可以把它理解为一个机器人,只能听得懂有限的命令
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导入 turtle库
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import turtle
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绘图窗口的原点(0,0)在正中间,默认海龟的方向是右测
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方法分为三种
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运动命令
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turtle.forward(d) 向前移动d长度
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turtle.backward(d) 向后移动d长度
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turtle.right(d) 向右转动45度
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turtle.left(d) 向左转动45度
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turtle.goto(x,y) 移动到坐标为(x,y)位置
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turtle.speed(speed) 笔画绘制的速度[0,10]
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笔画控制命令
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turtle.up() 笔画抬起,在移动的时候不会绘图
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turtle.down() 笔画落下,移动会绘图
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turtle.setheading(d) 改变海龟的朝向 d为多少度
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turtle.pensize(d) 改变笔画的宽度
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turtle.pencolor(colorstr) 笔画颜色 colorstr为字符串
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turtle.reset() 恢复所有设置,情况窗口,重置turtle状态 回到原点(0,0)
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turtle.clear() 清空窗口,不会重置turtle状态 不会回到原点
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turtle.circle(r, steps=e) 绘制一个圆形,r为半径,e为次数
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填充
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turtle.begin_fill() 开始填充
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turtle.fillcolor(colorstr) 填充颜色 colorstr为字符串
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turtle.circle(r) 将圆填充为colorstr的颜色
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turtle.end_fill() 结束填充
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其他命令
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turtle.done() 程序继续执行
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turtle.undo() 撤销上一次动作
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turtle.hideturtle() 隐藏海龟
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turtle.showturtle() 显示海龟
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turtle.screensize(x,y)
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以上是关于布尔&list与条件循环语句与trutle的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章