设计模式——装饰器模式(Decorator Pattern)
Posted yuchenghao
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式——装饰器模式(Decorator Pattern)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
发现太过于刻意按照计划来写博客,有点不实际,刚好最近在一个网课上复习AOP的知识,讲到了装饰器模式和代理模式,顺便复习总结一下。
首先了解一下装饰器模式,从名字里面可以看出来,装饰器模式就类似于房子装潢吧,比如刚买的毛坯房,只有一个没有门,直接就可以进去。
首先设计一个房子类Room,实现一个进入方法Access
/// <summary> /// 抽象接口 用来进行约束 /// </summary> public interface IAccess { void Access(); } /// <summary> /// 用户类 /// </summary> public class Room: IAccess { /// <summary> /// 进入房子操作 /// </summary> public void Access() { Console.WriteLine("进房子了"); } }
那么现在这个类就拥有了进入房子的功能了,那么后期我们需求变更,这个房子加了一个门,那这样我就需要多一个开门的功能了,但是我又不想改变room这个类,那么需要怎么做呢,这个时候就可以用到装饰器模式了
这里定义一个门Door类,添加开门关门方法
/// <summary> /// 门类 /// </summary> public class Door : IAccess { Room room; public Door(Room room) { this.room = room; } public void Access() { OpenDoor(); room.Access(); CloseDoor(); } public void OpenDoor() { Console.WriteLine("进门前开门"); } public void CloseDoor() { Console.WriteLine("进门后关门"); } }
这样,在进入房子的操作外面就加了开门关门两个操作了,然后还没有改变原有的代码结构,这种自由组合的模式,就叫做装饰器模式。
有句话叫组合是优于继承的,我的理解是,继承首先的问题是,类之间的关联是强关联的,属于入侵式,需要改变原有的功能代码结构,但是:添加新功能,不应该影响原有功能。
装饰器模式的好处:灵活、拓展性好、能够在不影响原有业务的情况下添加新的功能。
缺点:增加了系统的复杂度。
应用场景:AOP的实现
以上是关于设计模式——装饰器模式(Decorator Pattern)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章