NX二次开发-UFUN获取图层类别的信息UF_LAYER_ask_category_info

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 1 NX11+VS2013
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 3 #include <uf.h>
 4 #include <uf_ui.h>
 5 #include <uf_layer.h>
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 7 
 8 
 9 UF_initialize();
10 
11 //获取一个图层类别的tag
12 tag_t category = NULL_TAG;
13 UF_LAYER_ask_category_tag("01.Tangkl_Solids", &category);
14 
15 //获取图层类别的信息
16 UF_LAYER_category_info_t category_info;
17 UF_LAYER_ask_category_info(category, &category_info);
18 //打印
19 UF_UI_open_listing_window();
20 UF_UI_write_listing_window(category_info.name);//图层类别的名字
21 UF_UI_write_listing_window("
");
22 UF_UI_write_listing_window(category_info.descr);//图层类别的描述
23 
24 //转换
25 char msg[256];
26 for (int i = 0; i < UF_LAYER_MAX_LAYER; i++)
27 {
28     if (category_info.layer_mask[i] == true)
29     {
30         sprintf_s(msg, "%d", i + 1);//一个图层类别里面包含了哪些图层
31         UF_UI_write_listing_window("
");
32         UF_UI_write_listing_window(msg);
33     }
34 }
35 
36 
37 UF_terminate();
38 
39 Caesar卢尚宇
40 2019年11月13日

技术图片

以上是关于NX二次开发-UFUN获取图层类别的信息UF_LAYER_ask_category_info的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

NX二次开发-UFUN创建图层类别UF_LAYER_create_category

NX二次开发-UFUN编辑图层类别描述UF_LAYER_edit_category_descr

NX二次开发-UFUN编辑图层类别名字UF_LAYER_edit_category_name

NX二次开发-UFUN获取图层的状态UF_LAYER_ask_status

NX二次开发-UFUN编辑添加哪些图层UF_LAYER_edit_category_layer

NX二次开发-UFUN获取对象的显示属性(图层,颜色,空白状态,线宽,字体,高亮状态)UF_OBJ_ask_display_properties