c语言里const int 和int 有啥区别,const的作用是啥。
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了c语言里const int 和int 有啥区别,const的作用是啥。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、const int 和int 的区别
1、返回值
const int & 是返回这个数值的一个常量的引用。
而int 是返回这个数值的一个拷贝。
int 是进行拷贝构造,而const int & 是返回的引用。拷贝构造更消耗时间,与此同时还用析构函数。因为产生了一个拷贝,你就可以轻易地修改拷贝的内容。
2、取指针
const int类型一旦定义以后就不能修改,int类型是随时可以修改的。
在取指针方面,const有略复杂的东西,但是常规的、合理的操作不应该涉及到,因为const int是用来保存一些全局常量的,这些常量在编译期可以改,在运行期不能改。
听起来这像宏,其实这确实就是用来取代宏的: #define PI 3.14 const float Pi = 3.14; 如果你的代码里用到了100次PI(宏),你的代码中会保存100个3.14这个常数。
鉴于使用常数进行运算的机器代码很多时候会比使用变量来的长,如果你换用100次Pi(const float),程序编译后的机器码里就不需要出现100次常量3.14,只要在需要的时候引用存有3.14的常量就行了。
特别在复杂的运算里,3.14这个常量(其实是无法修改的变量)会被一直装载在寄存器里带来一些性能提升。
3、内容
constint* p; //p可变,p指向的内容不可变,int const* p; //p可变,p指向的内容不可变。 int* const p; //p不可变,p指向的内容可变 const int* const p; //p和p指向的内容都不可变。
二、const的作用:
1、可以定义const常量,具有不可变性。
例如:const int Max=100; Max++会产生错误;
2、便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。
例如: void f(const int i) ......... 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;
3、可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。 同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!
如1中,如果想修改Max的内容,只需要它修改成:const int Max=you want;即可!
4、可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;
例如: void f(const int i) i=10;//error!
5、可以节省空间,避免不必要的内存分配。
扩展资料
当const修饰的是指针类型,那么指针的值就不能改变,即不能指向其他地址,但是可以通过指针修改其指向地址里面的值。
当const修饰时指针指向的类型时候,那么指针被指向其他地址,但是不能通过指针修改指针里面的值。
1)先从const int i说起。
使用const修饰的i我们称之为符号常量。即,i不能在其他地方被重新赋值了。注意:const int i与int const i是等价的,相同的,即const与int的位置无所谓。
2)const int *p
看例子:
int i1=30;
int i2=40;
const int *p=&i1;
p=&i2; //此处,p可以在任何时候重新赋值一个新的内存地址。
i2=80; //这里能用*p=80来代替吗?答案是不能
printf("%d",*p); //输出80
分析:p的值是可以被修改的,即它可以重新指向另一个地址。但是不能通过*p来修改i2的值。
首先,const修饰的是整个*p(注意,是*p而不是p),所以*p是常量,是不能被赋值的。虽然p所指的i2是变量而不是常量;
其次,p前并没有用const修饰,所以p是指针变量。能被赋值重新指向另一个内存地址。
参考资料:百度百科——const
一、区别如下:
1、int定义的量是变量,它的值可以更改;而const int 定义的是一个常量,它的值不可以更改。
2、int在定义的时候,不需要初始化,而const int 在定义的时候必须初始化;
二、const的作用:把对象转换成一个常量
拓展资料
const与define。两者都可以用来定义常量,但是const定义时,定义了常量的类型,所以更精确一些。#define只是简单的文本替换,除了可以定义常量外,还可以用来定义一些简单的函数,有点类似内联函数(Inline)。const和define定义的常量可以放在头文件里面。
参考资料:百度百科:CONST
参考技术B1、内容不同
constint* p; //p可变,p指向的内容不可变,int const* p; //p可变,p指向的内容不可变。 int* const p; //p不可变,p指向的内容可变 const int* const p; //p和p指向的内容都不可变。
2、取指针
const int类型一旦定义以后就不能修改,int类型是随时可以修改的。
3、返回值
const int是返回这个数值的一个常量的引用。
而int是返回这个数值的一个拷贝。
const作用:
1、可以定义const常量,具有不可变性。
例如:const int Max=100; Max++会产生错误。
2、便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。
例如: void f(const int i) ......... 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改。
3、可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。
扩展资料:
const 和指针一起使用会有几种不同的顺序,如下所示:
1、const int *p1;
2、int const *p2;
3、int * const p3;
在最后一种情况下,指针是只读的,也就是 p3 本身的值不能被修改;在前面两种情况下,指针所指向的数据是只读的,也就是 p1、p2 本身的值可以修改(指向不同的数据),但它们指向的数据不能被修改。
当然,指针本身和它指向的数据都有可能是只读的,下面的两种写法能够做到这一点:
1、const int * const p4;
2、int const * const p5;
在取指针方面,const有略复杂的东西,但是常规的、合理的操作不应该涉及到,因为const int是用来保存一些全局常量的,这些常量在编译期可以改,在运行期不能改,听起来这像宏,其实这确实就是用来取代宏的:
#define PI 3.14
const float Pi = 3.14;
如果你的代码里用到了100次PI(宏),你的代码中会保存100个3.14这个常数,鉴于使用常数进行运算的机器代码很多时候会比使用变量来的长,如果你换用100次Pi(const float),程序编译后的机器码里就不需要出现100次常量3.14,只要在需要的时候引用存有3.14的常量就行了,特别在复杂的运算里,3.14这个常量(其实是无法修改的变量)会被一直装载在寄存器里带来一些性能提升。
清楚了const的用法,const int和int的区别就很简单,int i里的i可以被更改,是真正的变量,const int i的i不可以被更改,是有着变量外衣的常数。本回答被提问者和网友采纳 参考技术D 两个没有区别,但当const修饰的是指针时就有区别.
const int* a
int* const a ;
如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量
C中的“short int”和“int”有啥区别?
【中文标题】C中的“short int”和“int”有啥区别?【英文标题】:What is the difference between "short int" and "int" in C?C中的“short int”和“int”有什么区别? 【发布时间】:2012-08-30 00:46:54 【问题描述】:C 中的 short int(或 short)和 int 有何不同?它们具有相同的大小和范围。如果它们本质上相同,那么拥有两种数据类型有什么用?
【问题讨论】:
在 16 位编译器中,它们具有相同的大小和范围。几乎所有主流平台的现代编译器都有sizeof(int) > sizeof(short)
。
【参考方案1】:
它们可能具有相同的大小,但保证int
等于或大于short int
。
【讨论】:
真正保证的是short int
的范围至少是-32767 .. +32767,short int
的范围是范围的子集int
。由此可知short int
和int
都至少是16 位。由于填充位,理论上可以有sizeof (short int) > sizeof (int)
,但可能性很小。
@KeithThompson 你能详细说明sizeof (short int) > sizeof (int)
吗?
@icepack:整数类型可以有填充位,这些位对值没有贡献。例如,符合要求的实现理论上可以有 32 位(其中 16 个填充位)的 short
和 24 位(全部有效)的int
。我想不出有什么理由去做这种傻事,但标准并没有禁止。【参考方案2】:
"一种编程语言中的短整数可能有不同的大小 使用不同的语言或在不同的处理器上。在某些语言中 这个大小在平台上是固定的,而在其他平台上是 机器相关。在某些语言中,此数据类型不存在于 全部。”
Source
【讨论】:
但问题是关于 C. 是的,发布的源链接显示了 C、C++、C# 和 Java 的区别。 您引用的部分没有回答问题。 (顺便说一句,该段后来从文章中删除。)【参考方案3】:这取决于系统。某些操作系统的两种类型的长度不同。
【讨论】:
【参考方案4】:永远不要依赖 C 中给定大小的数据类型。如有疑问,请始终检查 limits.h 中的边界。
【讨论】:
当然,如果您使用的是uint32_t
和来自<stdint.h>
的朋友。
这是 C99 标准的一部分,它让我们回到其他人提出的关于使用什么操作系统/编译器的问题。【参考方案5】:
实际上一切都取决于编译器和系统。但基本规则是 int 永远不能小于 short,也永远不能大于 long。
短
【讨论】:
char ISO C90 不支持 long long【参考方案6】:理论上/按照 C 标准,它们可以是任意大小,只要 16 bit <= short <= int
。
在现实世界中,这就是尺寸的实现方式。
CPU short int
8 bit 16 16
16 bit 16 16
32 bit 16 32
64 bit 16 32
【讨论】:
你有没有在 64 位的 linux 中的 ansi c 和 64 位的 windows 中的 Visual Studio 中检查它我只是想知道.. @BharatSharma 64 位仅对long
和long long
的大小有影响。显然,一些 64 位系统将 long 定义为 64 位,而其他系统实现 C99/C11 标准并将long long
用于 64 位,而将long
保留为 32 位。
谢谢,一旦我发现与 long 相关的问题,所以我想这也可能是 short... :)
它们不能是任何尺寸;两者都必须至少为 16 位。顺便说一句,我曾在 32 位 (Cray T3E) 和 64 位 (Cray T90) short
的系统上工作过。
@Lundin 那么在 64 位拱门中,int
与 long
相同(都是 32 位),这是真的吗?【参考方案7】:
C99 N1256 standard draft
我们现在可以肯定的是:
2 <= sizeof(short) <= sizeof(int)
5.2.4.2.1 整数类型的大小<limits.h>
给出了最小大小:
1 [...] 它们的实现定义值的大小(绝对值)应等于或大于所示值 [...]
UCHAR_MAX 255 // 2 8 - 1 USHRT_MAX 65535 // 2 16 - 1 UINT_MAX 65535 // 2 16 - 1 ULONG_MAX 4294967295 // 2 32 - 1 ULLONG_MAX 18446744073709551615 // 2 64 - 1
6.2.5 类型 然后说:
8 对于任意两个具有相同符号和不同整数转换等级的整数类型 (见 6.3.1.1),整数转换等级较小的类型的取值范围是 其他类型值的子范围。
和6.3.1.1 布尔、字符和整数确定相对转换等级:
1 每个整数类型都有一个整数转换等级,定义如下:
long long int 的秩应大于 long int 的秩,即 应该大于int的rank,int的rank应该大于short的rank int,应大于signed char的等级。 任何无符号整数类型的等级应等于相应的等级 有符号整数类型(如果有)。 对于所有整数类型 T1、T2 和 T3,如果 T1 的秩大于 T2 并且 T2 具有 排名大于 T3,则 T1 排名大于 T3
【讨论】:
【参考方案8】:我今天也在做同样的事情。我的结论是它取决于执行程序的机器架构的字长。 根据 C99 limits.h 文档。
/* Minimum and maximum values a `signed short int' can hold. */
# define SHRT_MIN (-32768)
# define SHRT_MAX 32767
/* Maximum value an `unsigned short int' can hold. (Minimum is 0.) */
# define USHRT_MAX 65535
/* Minimum and maximum values a `signed int' can hold. */
# define INT_MIN (-INT_MAX - 1)
# define INT_MAX 2147483647
/* Maximum value an `unsigned int' can hold. (Minimum is 0.) */
# define UINT_MAX 4294967295U
/* Minimum and maximum values a `signed long int' can hold. */
# if __WORDSIZE == 64
# define LONG_MAX 9223372036854775807L
# else
# define LONG_MAX 2147483647L
# endif
# define LONG_MIN (-LONG_MAX - 1L)
/* Maximum value an `unsigned long int' can hold. (Minimum is 0.) */
# if __WORDSIZE == 64
# define ULONG_MAX 18446744073709551615UL
# else
# define ULONG_MAX 4294967295UL
# endif
如果有人有更好的答案,请告诉我。
【讨论】:
只是添加试试这个 短整数 i = 2147483647; printf("%d %d %d\n",i, i+1,i+10); int i = 2147483647; printf("%d %d %d\n",i, i+1,i+10); 我在 64 位机器上工作,测试人员观察翻转问题是很好的观察【参考方案9】:short 和 int 必须至少为 16 位,long 必须至少为 32 位,并且该 short 不长于 int,即不长于 long。通常,short 是 16 位,long 是 32 位,int 是 16 位或 32 位。
【讨论】:
【参考方案10】:这取决于编译器。 在某些编译器中,int 是 2 个字节,而在其他编译器中是 4 个字节。
【讨论】:
感谢您的贡献 - 但是这个答案提供了其他 11 个答案中尚未说明的内容?以上是关于c语言里const int 和int 有啥区别,const的作用是啥。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章