个人作业3——个人总结(Alpha阶段)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了个人作业3——个人总结(Alpha阶段)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

个人总结

Alpha阶段暂时告一段落,但是软件工程还没有结束,不得不说这门课上的我很累,感觉就像我手里有急支糖浆一样。
应要求对软工这门课做个阶段性的隔热吧总结,整体来说,有不少收获也有不少困惑吧

  1. 软件工程这本书的用户需求和目的(P16)
    在概论的部分,说了本书所倡导的教学和培训目标是,让读者通过理论学习和具体目标的练习,做到以下几点目标:
    研发出符合用户需求的软件
    通过一定的软件流程,在预计的时间内发布“足够好”的软件
    能证明所开发软件是可以维护和继续发展的

    那我假定《构建之法》这本书类比于一款软件,那在调查用户需求方面是不是有所欠缺,有没有考虑的学生之间编码能力的差异性以及所掌握所需求的编码能力,在进行团队任务时,我便有这个困惑,很多给定的题目所使用的编程语言我们是完全没有接触过,在没有前期铺垫的情况下这么一个工程是不是有些太过仓促,不应该根据学生的平均能力制定题目吗?而且这本书我看完以后的看法是给自身在以后的工作一个定位,花费那么多时间在学习一门新的编程语言上是不是事倍功半。在评定标准上是不是应该因人而异而不是一视同仁?如果是有编程能力但是不怎么会写程序,这本书的助力无疑是非常大的,但是当编程能力不够,所思考的就不是这些了。
  2. 软件开发是一门工程,是一门艺术,还是一门手艺?(P55)
    这个问题其实我感觉很有意思,在我看来这更像是软件开发的三个方面。我们在进行软件开发的时候需要遵循一定的流程,规范(工程);但是又不能千篇一律,很多程序猿的作品有着强烈的个人色彩(艺术);而我们主要依靠软件开发这一门能力生活,有创造了一些价值(手艺)。所以这个问题我觉得有些片面,当然也有可能是为了引起我们思考。
  3. 正确的给予反馈“三明治”的方法(P82)
    “三明治”提出用两片“柔软”的“面包”使难以入口的“肉”变的美味,感觉很有道理,而书中三个层次的反例更像是指责。让我感觉有些极端,我们是可以使用较温和的方式来达到我们的目的。但是本质同样是为了让自己的小伙伴的认识到自己的错误或者能够正确的交流讨论。那么直接了当是不是更有效率,我们可以考虑方式,但是没必要确定流程,两片面包的比喻很形象,但是有些繁琐。
  4. 如何根据项目和用户的类型来决定设计师和工程师的交互方式(P250)
    我参与到整个工程周期,工程师需要设计师全程参与产品的整个生命周期,而不只是开发前端。设计师应该深刻地意识到(如果他没有全程参与的话)建立数据结构、储存、检索和UI结构是一项艰难的工程。如果在大体完成的情况下设计师参与进来,会不会因为理念不合或者部分理念不合引起争端?
  5. 问题总结
    上面很多是我自问自答,算是对这次个人作业前三个要求的综合,就不一一分开写了。当然也是对此有所疑惑,望指正。

自我评价表:

(c)   1.保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)[i]。 当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过时的文档和测试用例的时候,不要想 “既然别人的代码已经这样了,我的代码也可以随便一点啦。”

    a) 从来没听说过;   b) 我就是这样随便过来的;  c) 如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

(c)   2. 主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让大家讨论一下”。要主动地把问题给解决了[ii]

   a) 不懂啥是靠谱的设计;   b) 随便应付一下即可;  c) 如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(c)   3. 经常给自己充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。通过定期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保自己真正掌握了新技术。

   a) 从来不看书;   b) 看了就忘;  c) 有时分享。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(c)  4.  DRY (Don‘t Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每一个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。

   a) 从来没听说过;   b) 听说过,但是认为意思不大;  c) 这要讲场合。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(c)  5.  消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。

   a) 从来没听说过;   b) 出了问题再说吧;  c) 想做,但是不知道怎么衡量效果。  d) 能够在多种语言和架构中做到     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(c)  6.  通过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你通过快速原型学到了什么。

   a) 从来没听说过;   b) 把原型直接用于产品,不然就浪费了;  c) 不用原型,一直在产品中直接改。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(d)  7.  设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。

   a) 从来没听说过;   b) 按我的想法设计,用户以后会适应的;  c) 大概同意,但是怎么接近用户呢?  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(b)  8.  估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工作的时候,要做出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。工作中要告知可能的时间变化,事后要总结。

   a) 做完了,就知道花费了,不用事先估计;   b) 大概估一下,不必在意时间   c) 如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(c)  9.  图形界面的工具有它的长处,但是不要忘了命令行工具也可以发挥很高的效率,特别是可以用脚本构建各种组合命令的时候。

   a) 一直用鼠标和GUI;   b) 到时候问牛人;  c) 正在学习命令行工具。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(c)  10. 有很多代码编辑器,请把其中一个用得非常熟练。让编辑器可以实现自己的定制,可以用脚本驱动,用起来得心应手。

   a) 只用老师教的一个;   b) 随意;  c) 没有任何定制。  d) 会定制,并且分享给其他人     e) 还会学习和使用各种编辑器的扩展。

 

(d)   11. 理解常用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,什么时候用,什么时候不用。

   a) 从来没听说过;   b) 模式没用;  c) 每写100行程序,我就尽量用一个模式。  d)有实际使用的经验     e) 能用具体代码说明模式的利弊

 

(a)   12. 代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码一定要有代码版本管理。

   a) 从来没听说过;   b) 用QQ,u盘即可;  c) 领导要求才用。  d) 经常用     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(b)   13. 在debug的时候,不要惊慌,想想导致问题的原因可能在哪里。一步一步地找到原因。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在自己的代码里面加 log.

   a) 从来没听说过;   b) 只会printf;  c) 加log 太麻烦,我的代码不会有bug 的。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(c)  14. 重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来做事,不多也不少。使用断言 (assertion) 或者其他技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中往往会发生。

   a) 从来没听说过;   b) 太麻烦,不用;  c) 想用,但没有时间。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(d)  15. 只在异常的情况下才使用异常 (Exception),  不加判断地过多使用异常,会降低代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。

   a) 从来没听说过;   b) 抓住所有异常  c) 如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(c)  16. 善始善终。如果某个函数申请了空间或其他资源,这个函数负责释放这些资源。

   a) 从来没听说过;   b) 随缘;  c) 有时这样做。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(c)  17. 当你的软件有多种技术结合在一起的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把所有代码都混到一起。

   a) 从来没听说过;   b) 没有实践的机会;  c) 代码都在一起比较好管理。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(c)  18. 把常用模块的功能打造成独立的服务,通过良好的界面 (API) 来调用不同的服务。

   a) 从来没听说过;   b) 拷贝代码过来用也可以  c) 如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(d)  19. 在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。

   a) 从来没听说过;   b) 并行不会出错的;  c) 任何代码都应支持并行。  d) 考虑在适当的层次支持并行     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(d)  20. 在设计中把展现模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。 

   a) 代码都在一起比较好改;   b) 随缘啦;  c) 没搞清楚啥是V,啥是M。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(b)  21. 重视算法的效率,在开始写之前就要估计好算法的效率是哪一个数量级上的(big-O)。

   a) 从来没听说过;   b) 我的数据量不大,无所谓;  c) 不会有效率问题的,现在CPU 都快了。  d) 主动测试程序效率,以验证估算     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(b)  22. 在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会导致算法效率的巨大变化。

   a) 从来没听说过;   b) 想用,但不知道工具  c) 主要靠肉眼观察算法效率。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(a)  23. 经常重构代码,同时注意要解决问题的根源。

   a) 从来没听说过;   b) 任何修改都可以叫重构;  c) 每天应该重构两次。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(c)  24. 在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,如果代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,经常测试,争取实现自动化测试,争取每一个构建的版本都能有某些自动测试。

   a) 从来没听说过;   b) 我的代码不会出问题的;  c) 项目没有安排时间,我也没有提这事。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(b)  25. 代码生成工具可以生成一堆一堆的代码,在正式使用它们之前,要确保你能理解它们,并且必要的时候能debug 这些代码。

   a) 从来没听说过;   b) 从来不看那些代码;  c) 那些代码没有bug。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(c)  26. 和一个实际的用户一起使用软件,获得第一手反馈。 

   a) 从来没听说过;   b) 用户太蠢,不值得听反馈;  c) 想做但是没有机会。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(c)  27. 在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。

   a) 没听说过;   b) 不必这么麻烦;   c) 如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(d)  28. 如果测试没有做完,那么开发也没有做完。

   a) 从来没听说过;   b) 签入代码,就是做完了;  c) 。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(a)  29. 适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,但是程序未必正确。要确保程序覆盖了不同的程序状态和各种组合条件。

   a) 从来没听说过;   b) 覆盖20% 就好了;  c) 要覆盖至少60%。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(d)  30. 如果团队成员碰到了一个有普遍意义的bug,  应该建立一个测试用例抓住以后将会出现的类似的bug。

   a) 从来没听说过;   b) 每个bug都是特殊的;  c) 测试用例不值得加  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(c)  31. 测试:多走一步,多考虑一层。如果程序运行了一星期不退出,如果用户的屏幕分辨率再提高一个档次,这个程序会出什么可能的错误?

   a) 从来没听说过;   b) 如果有问题,用户会报告的,我们不用测这些;  c) 如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(c)  32. (带领团队)了解用户的期望值,稍稍超出用户的期望值,让用户有惊喜。

    a) 从来没听说过;   b) 我们决定用户的期望;  c) 如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(c)  33. (带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过时的假设、对用户的误解或其他因素所遮挡。

   a) 从来没听说过;   b) 用户不说的,我们不做;  c) 如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(c)  34. (带领团队)把所有的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。

   a) 从来没听说过;   b) 都记在我脑子里;  c) 大家看代码就好  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(c)  35. (带领团队)不要依赖于某个人的手动操作,而是要把这些操作都做成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现因为某人休假而项目被卡住的情况。

   a) 从来没听说过;   b) 我们没有休假的,没关系;  c) 出了问题再说  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(b)  36. (带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让大家有轻松的心态来尝试各种想法 (例如,模块的重用,效能的提升,等)。

   a) 都听领导的;   b) 团队严肃紧张最好;  c) 不必尝试,失败的可能性太大。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

(d)  37. (带领团队)在每一次迭代之后,都要总结经验,让下一次迭代的进度安排更可靠,质量更高。

    a) 没有时间总结,直接做下一版;   b) 总结用处不大;  c) 如果上级有要求,就做一下;  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好












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