数据结构之队列and栈总结分析
Posted xiaoxuzhi
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了数据结构之队列and栈总结分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、前言:
数据结构中队列和栈也是常见的两个数据结构,队列和栈在实际使用场景上也是相辅相成的,下面简单总结一下,如有不对之处,多多指点交流,谢谢。
二、队列简介
队列顾名思义就是排队的意思,根据我们的实际生活不难理解,排队就是有先后顺序,先到先得,其实在程序数据结构中的队列其效果也是一样,及先进先出。
队列大概有如下一些特性:
1、操作灵活,在初始化时不需要指定其长度,其长度自动增加(默认长度为32)
注:在实际使用中,如果事先能够预估其长度,那么在初始化时指定长度,可以提高效率
2、泛型的引入,队列在定义时可以指定数据类型避免装箱拆箱操作
3、存储数据满足先进先出原则
c#中有关队列的几个常用方法:
-
- Count:Count属性返回队列中元素个数。
- Enqueue:Enqueue()方法在队列一端添加一个元素。
- Dequeue:Dequeue()方法在队列的头部读取和删除元素。如果在调用Dequeue()方法时,队列中不再有元素,就抛出一个InvalidOperationException类型的异常。
- Peek:Peek()方法从队列的头部读取一个元素,但不删除它。
- TrimExcess:TrimExcess()方法重新设置队列的容量。Dequeue()方法从队列中删除元素,但它不会重新设置队列的容量。要从队列的头部去除空元素,应使用TrimExcess()方法。
- Clear:Clear()方法从队列中移除所有的元素。
- ToArray:ToArray()复制队列到一个新的数组中。
下面通过队列来实例模拟消息队列的实现流程:
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace dataStructureQueueTest { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("通过Queue来模拟消息队列的实现"); QueueTest queueTest = new QueueTest(); while (true) { Console.WriteLine("请输入你操作的类型:1:代表生成一条消息,2:代表消费一条消息"); string type = Console.ReadLine(); if (type == "1") { Console.WriteLine("请输入具体消息:"); string inforValue = Console.ReadLine(); queueTest.InformationProducer(inforValue); } else if (type == "2") { //// 在消费消息的时候,模拟一下,消费成功与消费失败下次继续消费的场景 object inforValue = queueTest.InformationConsumerGet(); if (inforValue == null) { Console.WriteLine("当前无可消息可消费"); } else { Console.WriteLine("获取到的消息为:" + inforValue); Console.WriteLine("请输入消息消费结果:1:成功消费消息,2:消息消费失败"); string consumerState = Console.ReadLine(); ///// 备注:该操作方式线程不安全,在多线程不要直接使用 if (consumerState == "1") { queueTest.InformationConsumerDel(); } } } else { Console.WriteLine("操作有误,请重新选择"); } } } } /// <summary> /// 队列练习 /// </summary> public class QueueTest { /// <summary> /// 定义一个队列 /// </summary> public Queue<string> queue = new Queue<string>(); /// <summary> /// 生成消息--入队列 /// </summary> /// <param name="inforValue"></param> public void InformationProducer(string inforValue) { queue.Enqueue(inforValue); } /// <summary> /// 消费消息---出队列--只获取数据,不删除数据 /// </summary> /// <returns></returns> public object InformationConsumerGet() { if (queue.Count > 0) { return queue.Peek(); } return null; } /// <summary> /// 消费消息---出队列---获取数据的同时删除数据 /// </summary> /// <returns></returns> public string InformationConsumerDel() { if (queue.Count > 0) { return queue.Dequeue(); } return null; } } }
三、栈简介
栈和队列在使用上很相似,只是栈的数据存储满足先进后出原则,栈有如下一些特性:
1、操作灵活,在初始化时不需要指定其长度,其长度自动增加(默认长度为10)
注:在实际使用中,如果事先能够预估其长度,那么在初始化时指定长度,可以提高效率
2、泛型的引入,栈在定义时可以指定数据类型避免装箱拆箱操作
3、存储数据满足先进后出原则
c#中有关栈的几个常用方法:
- Count:Count属性返回栈中的元素个数。
- Push:Push()方法在栈顶添加一个元素。
- Pop:Pop()方法从栈顶删除一个元素,并返回该元素。如果栈是空的,就抛出一个InvalidOperationException类型的异常。
- Peek:Peek()方法返回栈顶的元素,但不删除它。
- Contains:Contains()方法确定某个元素是否在栈中,如果是,就返回true。
下面通过一个栈来模拟浏览器的回退前进操作的实现
using System; using System.Collections.Generic; namespace dataStructureStackTest { class Program { static void Main(string[] args) { //// 通过栈来模拟浏览器回退前进操作 //// 1、定义两个栈,分别记录回退的地址集合,和前进地址集合 //// 2、在操作具体的回退或者前进操作时 //// 如果和前一次操作相同,那么就取出对应队列的一条数据存储到另外一个队列 Console.WriteLine("本练习模拟浏览器的回退前进操作:"); /// 假设浏览器已浏览了20个网站记录 StackTest stackTestBack = new StackTest(20); StackTest stackTestGo = new StackTest(20); for (int i = 0; i < 20; i++) { stackTestBack.PushStack("网站" + (i + 1).ToString()); } //// 记录上一次操作 string beforOpert = ""; while (true) { Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("请输入你操作的类型:1:回退,2:前进"); string type = Console.ReadLine(); if (type == "1") { //// 出栈 if (beforOpert == type) { stackTestGo.PushStack(stackTestBack.GetAndDelStack()); } string wbeSit = stackTestBack.GetStack(); Console.WriteLine("回退到页面:" + wbeSit); beforOpert = type; } else if (type == "2") { //// 出栈 if (beforOpert == type) { stackTestBack.PushStack(stackTestGo.GetAndDelStack()); } string wbeSit = stackTestGo.GetStack(); Console.WriteLine("回退到页面:" + wbeSit); beforOpert = type; } else { Console.WriteLine("请输入正确的操作方式!!"); } } } } /// <summary> /// 队列练习 /// </summary> public class StackTest { /// <summary> /// 定义一个栈 /// </summary> public Stack<string> stack; /// <summary> ///无参数构造函数,栈初始化为默认长度 /// </summary> public StackTest() { stack = new Stack<string>(); } /// <summary> ///有参数构造函数,栈初始化为指定长度 ///如果在定义队列时,如果知道需要存储的数据长度,那么最好预估一个长度,并初始化指定的长度 /// </summary> public StackTest(int stackLen) { stack = stackLen > 0 ? new Stack<string>(stackLen) : new Stack<string>(); } /// <summary> /// 入栈 /// </summary> /// <param name="inforValue"></param> public void PushStack(string inforValue) { stack.Push(inforValue); } /// <summary> /// 出栈(但不删除) /// </summary> /// <returns></returns> public string GetStack() { if (stack.Count > 0) { return stack.Peek(); } return null; } /// <summary> /// 出栈(并删除) /// </summary> /// <returns></returns> public string GetAndDelStack() { if (stack.Count > 0) { return stack.Pop(); } return null; } } }
四、使用场景总结
根据队列和栈的特点,下面简单总结一下队列和栈的一些实际使用场景
队列:
1、异步记录日志,此处会涉及到单例模式的使用
2、消息队列
3、业务排队,比如12306车票购买排队等候
4、其他符合先进先出原则的业务操作
栈:
1、可回退的操作记录,比如:浏览器的回退操作
2、计算表达式匹配,比如:计算器表达式计算
3、其他符合先进后出原则的业务操作
附件:
关于这一些练习的代码,上传到github,有兴趣的可以看一下:
https://github.com/xuyuanhong0902/dataStructureTest.git
以上是关于数据结构之队列and栈总结分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章