Feed流上的优化实践

Posted JasonGaoH

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Feed流上的优化实践相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

之前一直负责小红书的关注Feed的迭代工作,因为一直是在完成新功能的迭代工作,对于Feed的性能和消费体验就没有特别关注,加上对于这块业务的一些监控也没有落地,所以长期对于这块的性能基本上就是一个忽视的状态。随着业务越来越复杂,功能越来越多,收到好多反馈都是说关注页面的滑动体验很不好,于是决定对关注Feed做一个性能优化。

这里先从优化说起,之前在网上看到一个关于优化的分类,觉得很有道理。

请看下面这张图:

关于优化

优化整体可以分为两大类,软优化和硬优化。那么什么是软优化呢?软优化并不会改变某段代码的执行效率,而是通过调整这段代码的执行时机,来优化整体代码的运行性能。软优化里由分为三大类,分别为预加载,异步加载和懒加载。

软优化

  • 预加载
    这几种加载方式都很好理解,改变的都是执行时机,预加载就是提前加载,把一些重要的数据提前加载好,等到合适的时机,就可以直接展示给用户,而不是在这个合适的时机才去加载数据,这种方式给用户地感觉是加载变快了。
  • 异步加载
    而异步加载在android中则很常见了,移动应用中有主线程的概念,主线程需要实时地对用户的操作予以反馈,这种反馈要非常及时,否则就会让用户觉得卡顿。因此,主线程的工作不宜有耗时操作,而且对于一些执行比较慢的代码,而且不需要同步执行的代码,我们可以考虑将它放到异步线程去执行。
  • 懒加载
    最后就是懒加载了,懒加载就是把一些不是需要立即展示的东西往后放,因为我们的手机性能,内存是有限的,有些功能用户不是需要马上看到,则可以考虑在后续的某个适当的时机执行加载。

硬优化

接下来说说硬优化,硬优化这个东西就比较偏细节了。一段逻辑,我们用两层循环实现,功能肯定是OK的,但是如果在实现功能的情况下,我们用一层循环就可以解决了,这样不就提高了这段代码的运行效率了。这种方式的优化就是硬优化了,关于硬优化往往没有具体的方法,很多都是各种见仁见智,通过调整代码的逻辑来提高运行效率都可以称为硬优化。

Feed流上的问题发现和解决

很多人会说,上面说了这么多软优化和硬优化,有什么用呢?别急,我们慢慢来说。上面说的算是一种对于优化的指导思想吧,下次我们遇到类似的问题可以从这几个维度来进行分析。

我们要做优化,首先肯定是要发现问题,也就是对症下药。

我之前主要处理的是Feed流的卡顿优化,所以我基本上都是通过Android Studio的Profiler工具来查看问题,现在Profiler的体验相对之前功能算是更加强大了,我每次都是使用Profiler来尝试抓一下Feed流滑动时的代码执行情况。
然后一个一个查看滑动过程中我们的耗时是在哪些地方。

通过Profiler发现的问题

通过Profiler发现了以下几点问题:

  1. 发现有一些比较耗时的方法,比如图文笔记上的滤镜的回收方法比较耗时,针对这样的可以考虑做这个release操作放到异步里面去;
  2. 另外也发现一些业务的打点会在OnBindViewHolder中调用的很频繁,虽然点位数据的发送是在异步线程里,但是在发送数据之前会有数据的拼装操作,多少会有些性能损耗,而且打点这一类数据完全可以放到异步线程中去,因为这种打点并不需要很高的实时性;
  3. 对于一些跨进程的操作,比如从Context中拿Service获取WiFi状态,这种在onBind中回调是非常不好的,所以针对这个我们只需要构造一个广播来监听WIFI状态变化即可,然后每次只需要拿那个记录好的网络状态变量即可
  4. 还有关于视频笔记的处理,我们需要根据RecyclerView滑动过程中当前item中的视频start,stop和prepare做相应的调整,正常情况下,当RecyclerView处于滑动状态是不应该去prepare和start的,而且也不应该创建播放器实例和Texture View的;
  5. 最后,通过Profiler我们还发现TextView的setText是很耗时的,当我们复杂多行文本的情况时,TextView去setText的时候需要进行复杂的测量,在测量完之后还需要绘制,所以针对这个场景可以考虑使用StaticLayout对Feed流中的文本作预渲染,关于StaticLayout的教程网上也有不少,后面有时间我也会抽空写下关于这块的实践。

上面都是通过Profiler来发现的一些问题。

View层级

另外还有一些算是基础的优化吧。因为View的层级随着Feed流的业务变得越来越深,我们需要进可能地减少View的层级,同时也尽量减少View的个数,可以考虑使用ConstraintLayout,但是ConstraintLayout这个东西要慎用,对于一些迭代比较快的业务场景,使用ConstraintLayout会增加我们的维护成本,而且会有一些比较坑的问题。

关于View层级的缩减基本没啥可讲的,尽量用merge和ViewStub,这个就是根据实际情况去消除一些不必要的层级。

RecyclerView缓存的利用

最后,我们也尝试了从RecyclerView缓存的角度来解决这个问题,RecyclerView默认会有四级缓存的概念,正常情况下,当我们的RecyclerView的卡片撑满屏幕的时候,我们进入该页面的时候,我们的RecyclerView会先创建ViewHolder,然后再bind这个ViewHolder,然后当我们向下滑动的时候,会再次创建一个ViewHolder,接着再执行Bind操作,只有当我们的RecycledView Pool的池子满了之后才不会继续创建ViewHolder,往后的滑动RecyclerViwe就只会执行bind操作了,这个时候我们发现这个OnCreateViewHolder需要从xml里去解析view,并且创建这个ViewHolder,这个创建对于我们的滑动是会有性能损耗,其实还是因为我们的这个卡片太复杂了。

所以,我们可以考虑提前创建一些ViewHolder,放到ViewHolder的池子里去,这样我们在滑动的时候,就不需要先Create再Bind了。

提前创建ViewHolder,在主线程Idle的状态下提前创建ViewHolder放到RecycledViewPool中,这个pool的size默认是5。

 recyclerView.setRecycledViewPool(RecyclerView.RecycledViewPool().apply 
 	LightExecutor.postIdle(Runnable 
 		repeat(5) 
 			//RecycledViewPool 默认size为5个,RecyclerView内部会有判断,如果满了不会create
 			//注意这里取得是typePool的倒数第一个和第二个位置,需要保证注册的时候视频卡片和笔记在最后两个位置
 			putRecycledView(mAdapter.createViewHolder(followFeedRecyclerView, mAdapter.typePool.size -1))
 			putRecycledView(mAdapter.createViewHolder(followFeedRecyclerView, mAdapter.typePool.size -2))
 		
 	)
 )

结果

在做完这些优化之后,在Feed流上的卡顿就有很大改善了,另外,对于业务侧的指标也有一定的数据提升。

后续

对于这块业务的性能监控可以实施起来,这样有利于我们尽早发现卡顿问题,另外,对于一些优化的点其实还可以继续深挖,比如前创建ViewHolder是否可以使用AsyncLayoutInflator进行inflate,还有针对文本的预渲染可以考虑抽成组件形式,方便其他业务使用。

感谢您的阅读,如果觉得我的文章对你有帮助,请帮忙点赞,有问题可以评论留言。

以上是关于Feed流上的优化实践的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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