关于webGpu的 Label 层的设计

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于webGpu的 Label 层的设计相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A Label:标签

Panel:面板

Anchor:锚点

Billboard:3d 中始终面向屏幕的公告牌

此处的 Label,本质是一个 UIBinder(targetElementId, UIContent, extraProps),希望用于创建始终面向屏幕的 UI 信息看板

绑定 UI 后,UI 会有两种渲染存在的形式,1. canvas 内渲染,看板跟随 camera 距离,同步缩放,2. canvas 外基于 dom(position:absolute, left:xxx, right:xxx),与 canvas 内部坐标同步,看板不跟随场景缩放。

参考链接 https://docs.thingjs.com/cn/apidocs/THING.UIAnchor.html#pivot

参考链接: http://superapi.51hitech.com/apifunc

实现类似 UIBinder 的接口,实现 UI 针对模型 id 的绑定。细节待补

WebGPU学习系列目录

介绍

大家好,本系列从0开始学习WebGPU API,并给出相关的demo。

WebGPU介绍

WebGPU相当于DX12/Vulkan,能让程序员更灵活地操作GPU,从而大幅提升性能。

为什么要学习WebGPU

  • WebGPU更好地支持多线程

  • WebGPU支持compute shader,从而让程序员能利用GPU实现很多优化

  • WebGPU与WebGL2的区别很大,两者不容易兼容。如果要从WebGL1升级,最好直接升级到WebGPU,一劳永逸
  • WebGPU是标准,各大浏览器都会支持。不像WebGL2,苹果直接不支持。

  • 目前WebGPU虽然还未正式发布,但已经比较成熟了,也有相关的Demo可供学习

目录

以上是关于关于webGpu的 Label 层的设计的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

关于label和input对齐的那些事

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浮动的label

WebGPU 导入[1]

WebGPU,前端可视化的未来。

关于表单设计(登录)的几点感悟