用 Git 一定要用命令行吗?用命令行一定高贵吗?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用 Git 一定要用命令行吗?用命令行一定高贵吗?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
用git不一定要用命令行,用命令行不一定高贵,但是能提高效率呀。
附加一点小技巧,MAC下切换到zsh,打造有git提示的美化shell,提高效率:
git clone git://github.com/robbyrussell/oh-my-zsh.git ~/.oh-my-zsh
cp ~/.oh-my-zsh/templates/zshrc.zsh-template ~/.zshrc
chsh -s /bin/zsh
但这都不是重点,git也好iTerm也好,这都是工具呀,没有高不高贵可言,关键是你借助他产出了什么。工具不是重点,作品才是啊。你敢说画图工具画出的作品一定比Photoshop产出的差?
我是一个低俗的人,但我的音乐绝不低俗。——莫扎特。
我觉得程序员就该使用命令行,熟记以下快捷键,将极大的提高你的命令行操作效率。
编辑命令
Ctrl + a :移到命令行首
Ctrl + e :移到命令行尾
Ctrl + f :按字符前移(右向)
Ctrl + b :按字符后移(左向)
Alt + f :按单词前移(右向)
Alt + b :按单词后移(左向)
Ctrl + xx:在命令行首和光标之间移动
Ctrl + u :从光标处删除至命令行首
Ctrl + k :从光标处删除至命令行尾
Ctrl + w :从光标处删除至字首
Alt + d :从光标处删除至字尾
Ctrl + d :删除光标处的字符
Ctrl + h :删除光标前的字符
Ctrl + y :粘贴至光标后
Alt + c :从光标处更改为首字母大写的单词
Alt + u :从光标处更改为全部大写的单词
Alt + l :从光标处更改为全部小写的单词
Ctrl + t :交换光标处和之前的字符
Alt + t :交换光标处和之前的单词
Alt + Backspace:与 Ctrl + w 相同类似,分隔符有些差别重新执行命令
Ctrl + r:逆向搜索命令历史
Ctrl + g:从历史搜索模式退出
Ctrl + p:历史中的上一条命令
Ctrl + n:历史中的下一条命令
Alt + .:使用上一条命令的最后一个参数
Git 是一个分布式版本控制系统,保存的是文件的完整快照,而不是差异变化或者文件补丁。
保存每一次变化文件的完整内容, Git 每一次提交都是对项目文件的一个完整拷贝,因此你可以完全恢复到以前的任一个提交而不会发生任何区别。如果文件没有变化,它只会保存一个指向上一个版本的文件的指针,即,对于一个特定版本的文件, Git 只会保存一个副本,但可以有多个指向该文件的指针。
未变化的文件只保存上一个版本的指针。
Git 工程有三个工作区域:工作目录,暂存区域,以及本地仓库。工作目录是你当前进行工作的区域;暂存区域是你运行git add命令后文件保存的区域,也是下次提交将要保存的文件;本地仓库就是版本库,记录了你工程某次提交的完整状态和内容,这意味着你的数据永远不会丢失。
Git基于SHA-1 校验和,是一套内容寻址文件系统。Git 将文件的 SHA-1 校验和作为指针,目的都是为了唯一区分不同的对象。其中有三种模型:文件(blob)对象,树(tree)对象,提交(commit)对象。blob 对象保存的仅仅是文件的内容,tree 对象更像是操作系统中的文件夹,它可以保存blob对象和tree 对象。commit 对象的格式很简单:指明了该时间点项目快照的顶层tree对象、作者 /提交者信息(从 Git 设置的 user.name和 user.email 中获得)以及当前时间戳、一个空行,上一次的提交对象的 ID 以及提交注释信息。
Git 鼓励在工作流程中频繁使用分支与合并,哪怕一天之内进行许多次都没有关系。因为 Git 分支非常轻量级,不像其他的版本控制,创建分支意味着要把项目完整的拷贝一份,而 Git 创建分支是在瞬间完成的,而与你工程的复杂程度无关。
Git 的默认分支是 master ,存储在.git\\refs\\heads\\master文件中。
Git 的默认分支是 master ,存储在.git\\refs\\heads\\master文件中,假设你在 master 分支运行git branch dev创建了一个名字为dev的分支,那么 git 所做的实际操作是:
1. 修改.git文件下的HEAD文件为ref: refs/heads/<分支名称>。
2. 按照分支指向的提交记录将工作区的文件恢复至一模一样。
HEAD文件指向当前分支的最后一次提交
总结
1. Git 保存文件的完整内容,不保存差量变化。
2. Git 以储键值对(key-value)的方式保存文件。
3. 每一个文件,相同文件的不同版本,都有一个唯一的 40 位的 SHA-1 校验和与之对应。
4. SHA-1 校验和是文件的指针, Git 依靠它来区分文件。
5. 每一个文件都会在 Git 的版本库里生成blob对象来保存。
6. 对于没有变化的文件, Git 只会保留上一个版本的指针。
7. Git 实际上是通过维持复杂的文件树来实现版本控制的。
8. 使用 Git 的工作流程基本就是就是文件在三个工作区域之间的流动。
9. 应该大量使用分支进行团队协作。
10. 分支只是对提交对象的一个引用。
最后我还是强烈推荐命令行,如果喜欢高亮的配置一下Item2,如果非常喜欢GUI的那就推荐一下SourceTree吧,UI比较好看,还是大厂Atlassian出品。
走近设计模式:写代码一定要用设计模式吗?
摘要:不少人对设计模式都有些疑问或者说是质疑:写代码一定要用设计模式吗?用了设计模式的代码就比没用的好吗?
本文分享自华为云社区《走近设计模式:写代码一定要用设计模式吗?》,原文作者:技术火炬手 。
不少人对设计模式都有些疑问或者说是质疑:
- 写代码一定要用设计模式吗?
- 用了设计模式的代码就比没用的好吗?
为了解答第一个问题,我们需要去调研一下什么是设计模式,这包括了解设计模式产生的初衷、设计模式能否帮我们解决软件问题等;而为了解答第二个问题,就需要去掌握如何使用设计模式,何时何地使用何种设计模式,什么时候应该使用、什么时候需要远离。
什么是设计模式?
前段时间面试候选人的时候问过这个问题——“什么是设计模式?”。候选人答到,“设计模式有单例模式、观察者模式、代理模式......“。我没有打断他,还是顺着问了他对这几个模式的理解。虽然这并不是我想问的,但我猜测会这样回答的人应该不在少数。
“设计模式”或者是“Design Patterns”,无非是一种设计的模式,设计这里是指软件设计,再具体一点是“面向对象的软件设计”,而模式这个概念比较笼统,各行各业都有模式,用白话说就是一种“套路”,是一种可以复制的经验。
提起设计模式,有一本绕不开的经典《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,除了设计模式,还有一个副标题——可复用面向对象软件的基础,限定了复用和面向对象。书中首先是抛出了几个观点:
- 设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。
- 有经验的面向对象设计者能做出良好的设计,而新手却无从下手。
- 不是解决任何问题都要从头开始,内行的设计者更愿意复用以前使用过的解决方案。
然后给出了一个不是很好理解的设计模式的定义:对用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信对象的描述。讲人话就是特定问题的可复用的解决方案。这里可复用的概念比较含糊,我更愿意理解为实际项目中总结出来的,解决特定问题的最佳实践。
这种最佳实践可以来自于他人总结,典型的来源是各种书籍和源码;还有一个更重要的来源便是自身软件开发经验的总结。
什么时候使用什么模式?
解决特定问题的最佳实践。显然解决问题A的最佳实践往往并不能解决问题B,至少不会是解决问题B的最佳实践,那么我想这里至少要面临两个问题:
- 某种设计模式解决的是什么问题?
- 我的问题等于某种设计模式解决的问题吗?
得到了上面两个问题的答案后,接下来的才是设计模式如何解决我的问题。
这两个问题是以我的思路提出来的,同时我也觉得这是两个很糟糕的问题,下面我会做说明。
首先,我并不建议新手直接学习如何使用各种设计模式,比如那23种。学习的结果往往是掌握了如何用编程语言实现某种设计模式,却对该设计模式解决了什么问题没有深刻的印象。这种先入为主会让学者觉得设计模式很简单,然后在实际的开发中为了使用模式而使用,并没有解决实际的问题。因为我是这么干的,所以觉得有更好的方式。
一个建议是,在新手阶段,按这个步骤去学习设计模式:
- 多花点时间去了解软件设计上有哪些常见的设计问题、疑难杂症
- 哪些问题已经有了最佳实践的解决方案,或者说设计模式,哪些还没有
- 深入体会设计模式解决该问题的过程,最好能亲身参与该过程
这个思路是先有问题后有模式,大脑中形成的思路是通过问题检索模式,而不是孤立的模式,或者是模式检索问题的回路。
到这里我们在看一下上面两个问题,是一种拿着答案找问题的思路。实际的场景应该拿着问题找答案。我们重新调整一下:
- 我要解决的问题是什么?
- 我的问题是否等于已经存在的问题A
- 是否有解决问题A的设计模式
通过学习有哪些常见的设计问题以及对应的模式,我们也只能回答问题3。
而问题1和问题2跟设计模式没有任何关系,却是能不能应用某种设计模式的第一步。这也是导致设计模式滥用的根源,同时也是很多人放弃设计模式的原因。
关于如何去回答这两个问题,小弟暂时没法给大家解答。分析问题的能力,可能需要时间的积累吧。
设计模式的牢笼
设计模式按解决特定问题的最佳实践来定义本身没有错,但往往有人陷进了设计模式的牢笼。
以GoF设计模式为例,虽然那23中设计模式是由比你我更加聪明的程序员总结出来的,但使用它们也不是没有代价的。
- 设计模式不是现成的代码,它不像类库可以直接使用
- 设计模式大都是解决代码扩展性的问题,但这里的扩展性真的是你需要的吗,是不是过度设计
- 设计模式提升扩展性的方式往往是增加抽象,这就牺牲了简单性
这里再看一下开篇的两个问题:
问:写代码一定要用设计模式吗?
答:不是,不是所有问题都有现成的解决方案。
问:用了设计模式的代码就比没用的好吗?
答:不是,也许更差。
学习设计模式的好处
虽然设计模式不是银弹,掌握设计模式也不一定能帮你解决你正面临的问题,但学习一下设计模式对你的软件开发工作还是大有裨益的,就算你永远不使用它。
如果不忽悠下读者学这个还是有点用的,那写后续的系列文章意义在哪......
1.应对面试中的设计模式相关问题
就很直接,如果你是被面试的,被问到的概率不低;如果你面试别人,可以用来考察下候选人的理解程度。
2.让读源码、学框架事半功倍
优秀的开源项目中类的个数都会比较多,类结构、类之间的关系极其复杂,常常调用来调用去。为了保证代码的扩展性,代码中会使用到很多设计模式,当然也不排除作者秀的嫌疑,但是如果你不懂设计模式,看开源代码经常摸不着作者的设计思路,看起来找不到北。
3.为你的职场发展做铺垫
公司里面code review,你连几个设计模式都说不出来,一看就不是“大牛”,嗯,就是这样的。
4.提升你的代码设计能力
这一点要看造化,但这是客观存在的,你总会遇到需要设计复杂系统的时候,早接触早准备。
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以上是关于用 Git 一定要用命令行吗?用命令行一定高贵吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章