realflow缓存模拟可以提高渲染速度吗
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了realflow缓存模拟可以提高渲染速度吗相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 最有效的就是升级你的CPU也可以让场景边界框显示这样比线框显示快一些比实体显示快最少1.5倍先计算粒子然后再在粒子的缓存上生成mesh这样比直接生成mesh快很多而且让软件更稳定第一次粒子密度不要太大realflow可以计算一次之后给粒子增加一部分细节让粒子的密度成为之前的2-3倍但是这个值越大效果越不好所以密度初始值也不能过小我可以离线渲染具有动态速度的音频文件吗?
【中文标题】我可以离线渲染具有动态速度的音频文件吗?【英文标题】:Can I offline render an audio file with dynamic tempo? 【发布时间】:2018-09-07 00:02:54 【问题描述】:我正在开发一个卡拉 OK 应用程序。 我尝试提供一个有趣的功能。 我可以使用AudioKit 离线渲染具有基于时间的动态速度值的音频文件吗? 点击下图,很快就能搞定。
image example
我在这里发布了一些代码。
// I want to change the tempo for bgm audio file dynamically
self.timePitch = AKTimePitch(self.bgmPlayer)
// here I set the initialized rate value to time Pitch
self.timePitch.rate = 1.0
// support iOS10+
self.out = AKOfflineRenderNode()
self.timePitch.connect(to: self.out)
// make the renderer as AudioKit.out
AudioKit.output = self.out
do
try AudioKit.start()
catch
debugPrint(error.localizedDescription)
let url = URL(fileURLWithPath: NSTemporaryDirectory() + "output.caf")
// get total duration
let duration = self.duration()
DispatchQueue.global(qos: .background).async
do
let avAudioTime = AVAudioTime(sampleTime: 0, atRate:self.out.avAudioNode.inputFormat(forBus: 0).sampleRate)
// start play BGM
self.bgmPlayer.play(at: avAudioTime)
// and render it to an offline file
try self.out?.renderToURL(url, duration: duration)
// **********
// Question:
// Can I change the tempo value when rendering?
// **********
// stop when finished
self.bgmPlayer.stop()
catch
debugPrint(error)
【问题讨论】:
【参考方案1】:这实际上取决于如何实现动态节奏 - 您可以通过时间/音高转换发送音频并渲染结果。
【讨论】:
非常感谢。当我准备好管道并开始离线渲染时,我可以改变帧位置的速度吗? 对,我看到了困境。对速度/音高修改时间的精确修改进行采样。当您在渲染中运行示例时,您必须将激活时间转换为采样时间并适当更改参数。以上是关于realflow缓存模拟可以提高渲染速度吗的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
求运行3D MAX,MAYA,AE,RealFlow,Vray等,大型 三维软件,渲染的配置单。