realflow缓存模拟可以提高渲染速度吗

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了realflow缓存模拟可以提高渲染速度吗相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 最有效的就是升级你的CPU也可以让场景边界框显示这样比线框显示快一些比实体显示快最少1.5倍先计算粒子然后再在粒子的缓存上生成mesh这样比直接生成mesh快很多而且让软件更稳定第一次粒子密度不要太大realflow可以计算一次之后给粒子增加一部分细节让粒子的密度成为之前的2-3倍但是这个值越大效果越不好所以密度初始值也不能过小

我可以离线渲染具有动态速度的音频文件吗?

【中文标题】我可以离线渲染具有动态速度的音频文件吗?【英文标题】:Can I offline render an audio file with dynamic tempo? 【发布时间】:2018-09-07 00:02:54 【问题描述】:

我正在开发一个卡拉 OK 应用程序。 我尝试提供一个有趣的功能。 我可以使用AudioKit 离线渲染具有基于时间的动态速度值的音频文件吗? 点击下图,很快就能搞定。

image example


我在这里发布了一些代码。

// I want to change the tempo for bgm audio file dynamically
self.timePitch = AKTimePitch(self.bgmPlayer)
// here I set the initialized rate value to time Pitch
self.timePitch.rate = 1.0
// support iOS10+
self.out = AKOfflineRenderNode()
self.timePitch.connect(to: self.out)
// make the renderer as AudioKit.out
AudioKit.output = self.out
do 
    try AudioKit.start()
 catch 
    debugPrint(error.localizedDescription)

let url = URL(fileURLWithPath: NSTemporaryDirectory() + "output.caf")
// get total duration
let duration = self.duration()
DispatchQueue.global(qos: .background).async 
    do 
        let avAudioTime = AVAudioTime(sampleTime: 0, atRate:self.out.avAudioNode.inputFormat(forBus: 0).sampleRate)
        // start play BGM
        self.bgmPlayer.play(at: avAudioTime)
        // and render it to an offline file
        try self.out?.renderToURL(url, duration: duration)
        // **********
        // Question:
        // Can I change the tempo value when rendering?
        // **********

        // stop when finished
        self.bgmPlayer.stop()
     catch 
        debugPrint(error)
    

【问题讨论】:

【参考方案1】:

这实际上取决于如何实现动态节奏 - 您可以通过时间/音高转换发送音频并渲染结果。

【讨论】:

非常感谢。当我准备好管道并开始离线渲染时,我可以改变帧位置的速度吗? 对,我看到了困境。对速度/音高修改时间的精确修改进行采样。当您在渲染中运行示例时,您必须将激活时间转换为采样时间并适当更改参数。

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