AVL排序二叉树树

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了AVL排序二叉树树相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

AVL树第一部分,(插入)


AVL树是一种自平衡二叉搜索树(BST),其中对于所有节点,左右子树的高度差不能超过1。

一个AVL树的示例
技术图片

上面的树是AVL树,因为每个节点的左子树和右子树的高度之间的差小于或等于1。

一个非AVL树的示例
技术图片
上面的树不是AVL树,因为 8 和 18 的左子树和右子树之间的高度差大于 1。

为什么要用AVL树?

大多数二叉查找树(BST)操作(例如,搜索,找最大,找最小,插入,删除等)所用时间为 (O(H)),其中H是BST的高度。较糟糕的情况是,对于倾斜的二叉树,这些操作的成本可以变为 (O(N))。但是如果我们确保在每次插入和删除后树的高度保持 (O(logN)),那么我们可以保证所有这些操作的上限为 (O(logN))

插入操作

为了确保给定的树在每次插入后都保持AVL,我们必须增加标准的BST插入操作来执行一些重新平衡。下面是可以执行的两个基本操作,可以在不违反BST属性 (即 keys(left) < key(root) < keys(right)) 的情况下重新平衡BST。

  1. 左旋操作 Left Rotation
  2. 右旋操作 Right Rotation
T1、T2和T3是以y(左侧)或x(右侧)为根的树的子树          
     y                               x
    /      Right Rotation          /     x   T3   - - - - - - - >        T1   y 
  /        < - - - - - - -            /  T1  T2     Left Rotation            T2  T3
上述两个树中的键遵循以下顺序(即二叉查找树的属性)
 keys(T1) < key(x) < keys(T2) < key(y) < keys(T3)
因此BST属性在任何地方都不会被打乱。

插入要遵循的步骤

  • 设新插入的节点为 w
  • 执行w的标准BST插入
  • 从w开始,向上行进,找到第一个不平衡节点。设z是第一个不平衡节点,y是从w到z的路径上的z的子节点,x是从w到z的路径上的z的孙子节点。
  • 通过对以z为根的子树执行适当的旋转来重新平衡树。可以有4种可能的情况需要处理,因为x,y和z可以按4种方式排列。以下是可能的4种安排:
    • y是z的左子,x是y的左子(左左大小写)
    • y是z的左子项,x是y的右子项(左右大小写)
    • y是z的右孩子,x是y的右孩子(右大小写)
    • y是z的右子,x是y的左子(右左大小写)

以下是在上述4种情况下要进行的操作。在所有情况下,我们只需要重新平衡以z为根的子树,当以z为根的子树的高度(经过适当的旋转)变得与插入前相同时,完整的树就会变得平衡。

  • Left Left Case

      T1, T2, T3 and T4 are subtrees.
           z                                      y 
          /                                    /        y   T4      Right Rotate (z)          x      z
        /           - - - - - - - - ->      /      /   
       x   T3                               T1  T2  T3  T4
      / T1   T2
  • Left Right Case

           z                               z                           x
          /                             /                           /   
         y   T4  Left Rotate (y)        x    T4  Right Rotate(z)    y      z
        /       - - - - - - - - ->    /        - - - - - - - ->  /     /   T1   x                          y    T3                    T1  T2 T3   T4
          /                         /     T2   T3                    T1   T2
    
  • Right Right Case

      z                                y
     /                              /    
    T1   y     Left Rotate(z)       z      x
        /     - - - - - - - ->    /     /    T2   x                     T1  T2 T3  T4
           /       T3  T4
    
  • Right Left Case

       z                            z                            x
      /                           /                           /   
     T1   y   Right Rotate (y)    T1   x      Left Rotate(z)   z      y
         /   - - - - - - - - ->     /     - - - - - - - ->  /     /     x   T4                      T2   y                  T1  T2  T3  T4
       /                               /   T2   T3                           T3   T4
    

图片示例

技术图片

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实现

下面是AVL树插入的实现。下面的实现使用递归BST INSERT插入新节点。在递归BST插入中,在插入之后,我们以自底向上的方式一个接一个地获得指向所有祖先的指针。所以我们不需要父指针向上移动。递归代码本身向上行进并访问新插入的节点的所有祖先。

  1. 执行正常的BST插入。
  2. 当前节点必须是新插入节点的祖先之一。更新当前节点的高度。
  3. 获取当前节点的平衡因子(左子树高度-右子树高度)。
  4. 如果平衡因子大于1,则当前节点不平衡,我们要么在左左情况下,要么在左右情况下。要检查是否左大小写,请将新插入的key与左子树根中的key进行比较。
  5. 如果平衡因子小于-1,则当前节点不平衡,我们要么是右大小写,要么是左右大小写。要检查是否正确大小写,请将新插入的键与右子树根中的键进行比较。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>



typedef struct avlTreeNode {
    int key;
    struct avlTreeNode *left;
    struct avlTreeNode *right;
    int height;
} avlTreeNode;


// 新建一个二叉树节点
avlTreeNode *newNode(int key)
{
    avlTreeNode *node = malloc(sizeof(avlTreeNode));

    node->height = 1;
    node->key = key;
    node->left = NULL;
    node->right = NULL;

    return node;
}

// 辅助函数,返回最大值
int max(int a, int b) 
{ 
    return (a > b) ? a : b; 
} 


// 获取二叉树的高度
int height(avlTreeNode *node) 
{ 
    if (node == NULL) 
        return 0; 
    return node->height; 
} 


// 获取节点 node 的平衡因子, 即 node 下的左右子树的高度差
int getBalance(avlTreeNode *node)
{
    if(node == NULL)
        return 0;
    return height(node->left) - height(node->right);
}

/*
                y                               x
               /      Right Rotation          /                x   T3   – - – - – - – >        T1   y
             /        < - - - - - - -            /             T1  T2     Left Rotation            T2  T3
*/

// 向右旋转以 y 为根的树
avlTreeNode *rightRotate(avlTreeNode *y) 
{
    avlTreeNode *x = y->left;
    avlTreeNode *T2 = x->right;

    // 进行旋转
    x->right = y;  
    y->left = T2; 

    // 更新高度
    y->height = max(height(y->left), height(y->right)) + 1;
    x->height = max(height(x->left), height(x->right)) + 1;

    return x;
}


/*
                y                               x
               /      Right Rotation          /                x   T3   – - – - – - – >        T1   y
             /        < - - - - - - -            /             T1  T2     Left Rotation            T2  T3
*/

// 向右旋转以 y 为根的树
avlTreeNode *leftRotate(avlTreeNode *x) 
{
    avlTreeNode *y = x->right;
    avlTreeNode *T2 = y->left;

    // 进行旋转
    y->left = x;  
    x->right = T2; 

    // 更新高度
    x->height = max(height(x->left), height(x->right)) + 1;
    y->height = max(height(y->left), height(y->right)) + 1;

    return y;
}

// 给定非空的二叉搜索树,
// 返回在该树中找到的具有最小键值的节点。
// 请注意,不需要搜索整个树
avlTreeNode * minValueNode(avlTreeNode* node) 
{
    avlTreeNode *currrnt = node;

    while(currrnt->left != NULL)
        currrnt = currrnt->left;
    return currrnt;
}

// 向AVL二叉树插入一个节点
avlTreeNode *avlTreeInsert(avlTreeNode *root, int key)
{
    // 1、执行正常的BST插入操作
    if(root == NULL)
        return newNode(key);
    // 如果键值已经存在
    if(key == root->key)
        return root;
    if(key < root->key)     //小于往左分支插
        root->left = avlTreeInsert(root->left, key);
    else
        root->right = avlTreeInsert(root->right, key);

    // 2、更新BST的高度, 即左右节点高度的最大值 + 1
    root->height = max(height(root->left), height(root->right)) + 1;
    
    // 3、获取该根节点的平衡因子,检查该节点是否变得不平衡
    int balance = getBalance(root); 

    // 如果此节点变得不平衡,则有4种情况, 这是由于插入导致的

    // 左 左 过长的原因
    if(balance > 1 && key < root->left->key) 
        return rightRotate(root);  

    // 右 右 过长原因
    if(balance < -1 && key > root->right->key) 
        return leftRotate(root);
    
    // 左 右 过长
        // Left Right Case  
    if(balance > 1 && key > root->left->key) {  
        root->left = leftRotate(root->left);  
        return rightRotate(root);  
    }  
  
    // 右 左 过长 
    if(balance < -1 && key < root->right->key) {  
        root->right = rightRotate(root->right);  
        return leftRotate(root);  
    }  
  
    // 若没做任何改变,返回原值
    return root;  
}


avlTreeNode *avlTreeDelete(avlTreeNode *root, int key)
{
    // 1、基本查找二叉树的删除
    if(root == NULL)
        return root;
    // 小于当前节点,则向左边查找删除
    if(key < root->key)
        root->left = avlTreeDelete(root->left, key);
    // 大于当前节点,则向右边查找删除
    else if (key > root->key) {
        root->right = avlTreeDelete(root->right, key);
    // 如果要删除的是当前 root 节点
    } else {
        // 当前根节点只有一个字节点或者没有子节点
        if(root->left == NULL || root->right == NULL) {
            avlTreeNode *temp = root->left ? 
                root->left : root->right;
            
            // 没有子节点情况, 直接删除该节点
            if(temp == NULL) {
                temp = root;
                root = NULL;
            // 有一个子节点情况,将字节点复制给根
            } else {
                *root = *temp;
            }
            free(temp);
        // 当前根节点包含两个子节点
        } else {
            // 获取右子树的后续节点中的最小值
            // 因为删除根节点后,右子树的最小值刚好适合做根节点的值
            avlTreeNode *temp =  minValueNode(root->right);

            // 复制该后续节点值给当前要删除的根节点
            root->key = temp->key;

            // 删除该后续最小值节点
            root->right = avlTreeDelete(root->right, temp->key);
        }
    }

    // 删除完后,如果树为空
    if(root == NULL)
        return root;
    
    // 2、更新当前节点的高度
    root->height = max(height(root->left), height(root->right)) + 1;

    // 3、获取平衡因子
    int balance = getBalance(root);

    // 如果此节点变得不平衡,则有4种情况, 这是由于删除导致的

    // Left Left Case 
    if (balance > 1 && getBalance(root->left) >= 0) 
        return rightRotate(root); 

    // Left Right Case 
    if (balance > 1 && getBalance(root->left) < 0) { 
        root->left = leftRotate(root->left); 
        return rightRotate(root); 
    } 

    // Right Right Case 
    if (balance < -1 && getBalance(root->right) <= 0) 
        return leftRotate(root); 

    // Right Left Case 
    if (balance < -1 && getBalance(root->right) > 0) { 
        root->right = rightRotate(root->right); 
        return leftRotate(root); 
    }

    return root;
}


void preOrder(avlTreeNode *root)  
{  
    if(root != NULL)  
    {  
        preOrder(root->left);  
        printf("%d ",root->key);
        preOrder(root->right);  
    }  
}  


int main()
{
    avlTreeNode *root = NULL;
    root = avlTreeInsert(root, 9);  
    root = avlTreeInsert(root, 5);  
    root = avlTreeInsert(root, 10);  
    root = avlTreeInsert(root, 0);  
    root = avlTreeInsert(root, 6);  
    root = avlTreeInsert(root, 11);  
    root = avlTreeInsert(root, -1);  
    root = avlTreeInsert(root, 1);  
    root = avlTreeInsert(root, 3);
    root = avlTreeInsert(root, 4);

    root = avlTreeDelete(root, 10); 

    preOrder(root);
    printf("
");
}

以上是关于AVL排序二叉树树的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

数据结构+各种树

二叉树(非递归)四种遍历

打败 二叉树!

数据结构与算法:树 AVL平衡二叉排序树

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