c语言中函数返回值可以是数组、字符串和结构体吗?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了c语言中函数返回值可以是数组、字符串和结构体吗?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

//语法编码规则的角度看
ANSI C语言标准,明确规定 数组类型和函数类型不可以做为返回值。

解决这种返回值的方法是通过指针来间接返回,即使用数组指针和函数指针。这可以做为c语言引入指针的另一个理由。

结构体类型可以做为返回值,我猜测C语言设计者当时引入struct结构体的概念,目的是为了增加一种建立C语言新类型的机制, 换句话说它希望通过struct建立的类型,像内置的int float类型一样使用方便。

//从汇编角度来看
有两种返回值方法,第一种是直接返回到寄存器的,第二种是类似于结构体返回值的那样 建立临时存储区的返回方式

比如 int 返回值类型、指针返回值类型,在ia32平台上都是直接返回到eax寄存器 不管是vc还是gcc, 对于像float 类型的浮点返回值类型,在ia32平台,往往借助于fpu浮点运算器部件中的寄存器存储于栈中,第三类就是像struct结构体返回值,它需要建立临时对象,对于c语言来说引入一个临时内在区域是问题不大的,但是对于c++这个有时候是致命的。

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参考技术A 1、ANSI C语言标准,明确规定 数组类型和函数类型不可以做为返回值。
解决这种返回值的方法是通过指针来间接返回,即使用数组指针和函数指针。这可以做为c语言引入指针的另一个理由。
2、字符串是数组的一种,是字符数组,所以同样不可以作为返回值。
3、结构体类型可以做为返回值,C语言设计者当时引入struct结构体的概念,目的是为了增加一种建立C语言新类型的机制, 换句话说它希望通过struct建立的类型,像内置的int float类型一样使用方便。
参考技术B 返回数组的话要注意生存期的问题:
1.函数可以返回数组指针,但并非数组中的每一项,因此算是一个值
2.函数中定义的局部数组在函数退出时会被销毁,返回数组指针没有意义
3.全局数组的话,在函数中做得更改会被保留,一般不用刻意再次返回数组指针了
4.malloc分配的内存,可以返回其地址,此段内存是在堆上分配的,函数退出时不会销毁

C语言可以在一个链表里保存两个结构体吗

在对结构体的变量进行赋值的时候~~这两个结构体可以分开赋值、

参考技术A 当然可以拉
typedef
struct
ST1
ST1_T;
typedef
struct
ST2
ST2_T;
typedef
union

ST1_T
st1;
ST2_T
st2;

ST;
然后将ST作为
链表
的基本数据类型就是了
如果是同时存储的话,那么:
typedef
struct

ST1_T
st1;
ST2_T
st2;

ST;
参考技术B 链表是结点的有机(有序或无序)连接,这些结点的类型一般为构造数据类型。如果两条链表需要比较、合并等运算,那么这两条链表的结点类型一定是相同的,由此可见,一个结构体应该可以构造多条链表。

以上是关于c语言中函数返回值可以是数组、字符串和结构体吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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