Unity3D 怎样获得摄像机角度(rotation)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D 怎样获得摄像机角度(rotation)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
如题,我在Inspector面板中把摄像机的Transform的Rotation的Y设为了90。
摄像机的Tag已标为MainCamera。
在Player的脚本中,我想用下列脚本获得摄像机y轴角度
var theCamera : GameObject ;
theCamera = GameObject.FindWithTag("MainCamera");
var ang = theCamera.transform.rotation.y;
可是获得的ang为什么是0.6几的小数?貌似也并不是角度制和弧度制的问题呀!
.eularAngles么
能详细说一下我该怎么得到90这个数么
//tieba.baidu.com/i/sys/jump?un=%91%A1%C8%CB%EC%E50083" onclick="Stats.sendRequest('fr=tb0_forum&st_mod=pb&st_value=atlink');" onmouseover="showattip(this)" onmouseout="hideattip(this)" username="%91%A1%C8%CB%EC%E50083" target="_blank" class="at">憽人戾0083 :恩啊
追问问题已解决。经测试,用
theCamera.transform.localEulerAngles.y
即可。
在U3D中 怎么获得模型旋转的角度的值?
transform.rotation是获得弧度 那怎样才能获得角度的值?
参考技术A transform.eulerAngles 这个不光可以获取,好像还可以设置 参考技术B var yourangle:double;yourangle += 10.5;
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, yourangle, 0); 参考技术C 本来就是角度 单位 °追问
那是弧度 不是角度!
追答......................你对物体的rotation 的y设置90试试
以上是关于Unity3D 怎样获得摄像机角度(rotation)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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