萤火虫效果

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了萤火虫效果相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

萤火虫

		<style type="text/css">
			*{
				padding: 0;
				margin: 0;
			}
				#bg{
					background: url(img/bg.jpg)  no-repeat;
					background-size: cover;
					width: 100%;
					height: 100%;
					position: fixed;
				}
				img {
					width: 18px;
					height: 18px;
					position: absolute;
					
				}
		</style>
	</head>
	<body>
		<div id="bg">
			
		</div>
	</body>
</html>
<script src="public.js"></script>
<script src="sport5.js"></script>
<script>
	/*
	确定构造函数 : FireFly
	确定属性 :  动态创建的每一个img
	确定功能 :  init 动态创建     运动  
	 */
	window.onload = function(){
		var count = rand(30,80);
		for(var i = 0; i < count; i++){
			new FireFly().init();
		}
		
	}
	
	function FireFly(){
		this.star = document.createElement("img");
		this.init = function(){
			this.star.src = "img/1.jpg";
			this.star.style.left = rand(0,window.innerWidth - this.star.offsetWidth) + "px";
			this.star.style.top = rand(0,window.innerHeight - this.star.offsetHeight) + "px";
			document.body.appendChild(this.star);
			setInterval(function(){//定时器中的this是window,用bind去改变里面的this,变为实例
				this.fly();
			}.bind(this),1000)
		}
		this.fly = function(){
			move(this.star,{
				"left" : rand(0,window.innerWidth - this.star.offsetWidth),
				"top" : rand(0,window.innerHeight - this.star.offsetHeight)
			});
		}
	}

	/*var res = new FireFly();
	res.init()*/

</script>

  public.js

function $id(id){//给我一个id名,返回一个这个id的元素
	return document.getElementById(id);
}
//求随机数
function rand(min,max){
	return Math.round(Math.random()*(max - min) + min);
}

//随机的16进制颜色
function getColor(){
	var str = "0123456789ABCDEF";//十六进制字符串
	var color = "#";
	for(var i = 0; i <= 5; i++){//取6个数
		color += str.charAt(rand(0,15));
		//rand(0,15)随机0-15之间的数,作为charAt()的下标,取出下标对应的字符
	}
	return color;
}
function zero(val){
	return val < 10 ? "0" + val : val;
}
//时间差
function diff(start,end){//2000-2018  2018 - 2000
	//console.log(start.getTime());
	return Math.abs(start.getTime() - end.getTime())/1000;
}

  sport5.js

//obj要操作的对象
//josn:要改变的属性和目标值
//callback:回调函数;某件事件结束了,再调用我这个函数

//设置 宽    10 高 60
function move(obj,json,callback){
	clearInterval(obj.timer);
	obj.timer = setInterval(function(){
		var flag = true;//代表每一个属性都到达目标值,不等于目标值不移除定时器
		for(var attr in json){
			var cur = 0;
			if(attr == "opacity"){
				cur = parseFloat(getStyle(obj,attr)) * 100;//因为getComputedStyle取出来是字符串;所以parseFloat
			}else{
				cur = parseInt(getStyle(obj,attr));//有单位 所以parseInt
			}			
			var speed = (json[attr] - cur) / 10;
			speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
			if(cur != json[attr]){
				flag = false;
			}
			
			if(attr == "opacity"){
				obj.style[attr] =  (cur + speed) / 100;
			}else{
				obj.style[attr] =  cur + speed + "px";
			}
		}		
	// 宽    flag   true         高   flag  flase	
		if(flag){			
			clearInterval(obj.timer);//代表着上一件事已经做完了
			if(callback){
				callback();
			}
				
		}
	},30)
}

//获取非行内元素样式    实际值  
function getStyle(obj,attr){
	if(window.getComputedStyle){
		return window.getComputedStyle(obj)[attr];
	}else{
		return obj.currentStyle[attr];
	}
}

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