学java有啥不为人知的技巧

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了学java有啥不为人知的技巧相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

游戏制作有许多分工,并不是一个人的力量就能完成的,关于游戏的分工,可以参考

我下面给你列举一些游戏制作的书籍,你也可以到
查询。

Maga游戏角色制作完全攻略(附光盘)
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游戏编程中的人工智能技术
本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游 ...
Java开发利器:J2ME 手机游戏开发技术详解
本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP 1.0的基础上增补了2.0的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包 ...
MUD游戏编程(配光盘)
本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLi ...
剑与电——角色扮演游戏设计艺术
本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈?...
DirectX角色扮演游戏编程
与其他游戏相比,角色扮演游戏用一种完全不同的方式把玩家吸引到游戏的世界。在这里,玩家突破了虚拟与现实世界之间的障碍,成为了奇异的游戏世界的一员。准备好,把你富有创造性的思想变为行动,用你的双手创建属于你自己的角色扮演游戏吧!DirectX角色扮演游戏编程(原?...
游戏天地.2005精华本.共三册 (含盘)
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OpenGL游戏程序设计
本书重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。本书是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。 在本书中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理 ...
枪墓.下--日本经典游戏 动画设定资料集
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J2ME手机游戏开发技术详解
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3D 游戏编程入门经典
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3D 游戏编程(含光盘)
本书比较全面地介绍了3D游戏开发的知识和技能,介绍了3D编程的基础知识、编程技术,并以实例的形式展现了相关的地形处理、卡通形象处理和其他高级形象设计等应用技术。在讲解编程技术的同时,介绍了一些相关的数学、物理知识。本书针对专业游戏开发者,着重培养初?...
Visual C++经典游戏程序设计
本书以如何利用Visual C++实现扫雷、贪吃蛇、推箱子、俄罗斯方块、拼图、连连看这6款经典的小游戏为主线,详细介绍了如何通过Visual C++的各种优良机制结合界面交互绘图去实现特定需求、MFC的实现机制、Windows GDI绘图以及界面的程序设计等知识。本书在介绍游戏?...
Direct3D游戏开发技术详解
本书分为两部分,第1部分是基础部分,全面系统地讲述了Direct3D游戏编程所需的基础知识,并辅以针对性的训练和实例。第2部分是进阶部分,全面讲述了现代3D游戏中非常经典的技术和一些国内外最新的技术,包括地形渲染所涉及的关键技术和方法、主流3D动画技术、各种3D ...
Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引
本书全面地介绍了使用Visual C++/DirectX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及涫迪旨际酢irectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实 ...
C++游戏编程入门教程(含CD-ROM光盘一张)
本书从C++语言和游戏编程最基础的内容开始,讲述如何用C++语言进行游戏编程。全书共分10章,内容由浅入深,全面覆盖了C++语言的重要概念和编程技术。本书结构严谨,注重培养读者的实际动手能力。书中有关概念和知识的讲解均配有与游戏有关的小程序,每章的最后结合?...
网络游戏服务器编程
本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及UNIS Socket、Winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型,接 ...
巅峰对决2;全球电子竞技比赛全接触 (含盘)
本系列丛书以简洁的笔触详细介绍了全球各大电竞赛事的风风雨雨和不为人知的轶闻趣事,专门聘请职业电竞于镓教授实战经验和分析电竞赛事中的精彩对局。内容涵盖WCG、WEG、CPL、ESC、CEG等众多国内外重大电竞赛事,包括CS,魔兽,星际,FIFA、实况足球等多个项目。这?...
巅峰对决 1:全球电子竞技比赛全接触 (含盘)
本系列丛书以简洁的笔触详细介绍了全球各大电竞赛事的风风雨雨和不为人知的轶闻趣事,专门聘请职业电竞于镓教授实战经验和分析电竞赛事中的精彩对局。内容涵盖WCG、WEG、CPL、ESC、CEG等众多国内外重大电竞赛事,包括CS,魔兽,星际,FIFA、实况足球等多个项目。这?...
游戏开发中的人工智能(影印版)
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无尽的任务2东方版官方攻略本 (含盘)
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VIRTOOLS 技术·实战篇(含盘)
这是一本个人与小团队独立开发大型三维游戏的必备教程。这是一把让所有创作者充分激发自己的创意、挥舞梦氲慕鹪砍住C恳晃谎氨臼榈腥耍加谢岢晌使镜亩ゼ馍杓剖ΑA⒓葱卸梦颐钦驹诮鹱炙亩ザ恕?本书是官方认证的教育训练手册,将带领你进入三维设计?...
3D数学基础:图形与游戏开发
本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 ...
游戏编程全接触
本书的作者以其对游戏行业的独到见解,讲述了游戏开发的方方面面。从游戏是怎样一个行业到游戏业中形形色色的人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理。本书共15章,分成四大部分:第一部分“游戏编程基础”,介 ...
Java游戏高级编程
本书通过丰富的示例游戏,详细讲述了Java游戏高级编程方面的知识。包括部署框架、Swing动画、动画库、高级图形技术、持久性机制、游戏体系结构以及一些通信和同步技术等。本书针对那些具有一定编程经验、渴望将自己独特的游戏设计思想变成部署实体的Java高级开发人员?...

还有好多,还是你自己看吧!有什么问题可以问我,欢迎你来交流,akinggw@126.com
参考技术A 其实我感觉学java就跟学讲话一样,在把算法加进去,不能死板,一定要灵活,要有想象力 参考技术B 哈哈,你自己都说了,不为人知的……下功夫才是硬道理,无论做什么事都要学会找规律… 参考技术C 既然不为人知,你又怎么能知道呢? 参考技术D 就是一天3/4时间花在代码上

软件测试好学么?跟Java有啥不同。学哪个有发展?

软件测试好学么?跟Java有什么不同。学哪个有发展?

软件测试是一个入门相对简单,技术含量也很高的工作。
软件测试基本分为两大模块,一块是功能测试,一块是自动化测试。
功能部分涉及到一些概念及理论性的知识,包括:测试需求分析方法,产品需求分析、用例设计、缺陷定义、测试报告、探索性测试方法等;测试管理工具QC、缺陷管理工具JIRA、项目管理工具禅道;企业级环境部署虚拟机、LINUX命令、环境搭建、中间件tomcat、数据库安装、应用软件部署等;数据库专业知识:MySQL、redis!学这些知识如果全天学习3周左右的时间,就差不多了,全是企业里边实际应用到的。
自动化的部分主要会涉及到编程语言python/java;自动化测试相关知识自动化测试架构、接口自动化、web端自动化、移动端自动化、持续集成、质量管理平台搭建等等,工具会涉及到selenium、unittest、svn、jenkins、fiddler、postman、git等等;企业级性能诊断性能测试基础、性能测试工具、性能调优、性能测试报告撰写。
跟java相比,一个是开发一个是测试,两个本质是不同的,看自己喜欢哪个就可以学哪个。
参考技术A

软件测试分白盒测试与黑盒测试,白盒测试需要懂一点代码,黑盒测试就是傻瓜式测试。所以白盒测试更高级一些,自然能力要求高,待遇也高!

java是属于开发范畴的,当然又比测试高级了,待遇比测试高,发展也比测试好,选择也多!

看你自己的选择了,如果你想学习java,这里可以给你推荐一些资料!

资料都有,适合初学者,希望可以帮助到你!

参考技术B 两者学会都不难,关键是要找一家靠谱的培训机构,并且加倍努力学习。但选择学什么还是挺重要的,在学之前,你需要考虑清楚,是想早点踏入高薪岗位的,还是想可持续性发展的。
很多人都认为软件测试只是安装程序、运行程序、点点鼠标、按按键盘的工作,但这几年因为用户要求越来越高,产品变得越来越复杂,测试人员的技术知识体系也需要不断更新和完善,并且随着新工具、新流程、新设计方法的出现,软件测试人员也需要像开发一样持续学习。未来3-5年内,一些低端的测试人员会慢慢被行业所淘汰。而软件的性能测试、需求测试等方面的需求仍然无比巨大。所以不要因为觉得测试简单就转过来,实际上测试要学习的知识也有很多,并不会比开发容易多少。

以上是关于学java有啥不为人知的技巧的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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