unity3d 里 public static AudioManager_instance ;

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d 里 public static AudioManager_instance ;相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

unity3d 里
public static AudioManager_instance ;这个怎么改啊

参考技术A private static MyClass instance;
public static MyClass Instance
get
// This should NEVER happen, so we want to know about it if it does
if (instance == null)
Debug.LogError("MyClass instance does not exist");

return instance;



void Awake()

instance = this;

java编程中如何在第三个public static中调用前两个boolean的值?

public

static boolean validColumn(int n, int[][] square, int columnNumber)

for(int i = 0;i<n;i++)

for(int a=0;a<n;a++)

columnNumber = Array.getInt(i, a);


if (columnNumber>0 && columnNumber<n-1)

return true;



else

return false;




public

static boolean validRow(int n, int[][] square, int rowNumber)

for(int i = 0;i<n;i++)

for(int a =0;a<n;a++)

rowNumber = Array.getInt(i, a);




if(rowNumber >0 && rowNumber <n-1)

return true;



else

return false;





public

static boolean validLatinSquare(int n, int[][] square)

if()

return validLatinSquare(n,square);



我想在第三个public static中调用前两个值来使用if 来return

参考技术A 在同一个类里面的话直接if (validColumn(参数)&&validRow(参数))追问

但是我在第三个类里边只有两个参数,没有之前两个validColumn和validRow的第三个参数

追答

把参数在类中定义下,要不就让第三个函数多两个参数。参数必须固定么

追问

参数必须固定的...感觉好坑

参考技术B 你是想调用前2个函数的返回值吗?追问

是的,我想调用前面两个的值然后在第三个里边if true 然后return,false就否定

追答

在第三个函数里:static Boolean aa=validColumn(int n, int[][] square, int columnNumber);

static Boolean bb=validRow(int n, int[][] square, int rowNumber);

然后直接判断aa和bb就行了

追问

还是不行,
Illegal modifier for parameter aa; only final is permitted
而且第三个参数还是不存在

以上是关于unity3d 里 public static AudioManager_instance ;的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity3d我想把物体拖拽到脚本里为啥不行呢?如图

Unity3D中三种调用其他脚本函数的方法

C#里class和public class的区别

unity3d 脚本越多效率越低吗?

javajava.lang.Math:public static long round(double a)和public static int round(float a)

突然的明白--public static 类名 函数名()