unity3d 里 public static AudioManager_instance ;
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d 里 public static AudioManager_instance ;相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
unity3d 里
public static AudioManager_instance ;这个怎么改啊
public static MyClass Instance
get
// This should NEVER happen, so we want to know about it if it does
if (instance == null)
Debug.LogError("MyClass instance does not exist");
return instance;
void Awake()
instance = this;
java编程中如何在第三个public static中调用前两个boolean的值?
public
static boolean validColumn(int n, int[][] square, int columnNumber)
for(int i = 0;i<n;i++)
for(int a=0;a<n;a++)
columnNumber = Array.getInt(i, a);
if (columnNumber>0 && columnNumber<n-1)
return true;
else
return false;
public
static boolean validRow(int n, int[][] square, int rowNumber)
for(int i = 0;i<n;i++)
for(int a =0;a<n;a++)
rowNumber = Array.getInt(i, a);
if(rowNumber >0 && rowNumber <n-1)
return true;
else
return false;
public
static boolean validLatinSquare(int n, int[][] square)
if()
return validLatinSquare(n,square);
我想在第三个public static中调用前两个值来使用if 来return
但是我在第三个类里边只有两个参数,没有之前两个validColumn和validRow的第三个参数
追答把参数在类中定义下,要不就让第三个函数多两个参数。参数必须固定么
追问参数必须固定的...感觉好坑
参考技术B 你是想调用前2个函数的返回值吗?追问是的,我想调用前面两个的值然后在第三个里边if true 然后return,false就否定
追答在第三个函数里:static Boolean aa=validColumn(int n, int[][] square, int columnNumber);
static Boolean bb=validRow(int n, int[][] square, int rowNumber);
然后直接判断aa和bb就行了
还是不行,
Illegal modifier for parameter aa; only final is permitted
而且第三个参数还是不存在
以上是关于unity3d 里 public static AudioManager_instance ;的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
javajava.lang.Math:public static long round(double a)和public static int round(float a)