Flutter之环境配置与项目搭建
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Flutter之环境配置与项目搭建相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Flutter之环境配置与项目搭建
一,介绍
1.1,Dart
Dart 是一种 易于学习、 易于扩展、并且可以部署到 任何地方 的 应用 编程 语言。并且同时借鉴了Java和javascript。Dart在静态语法方面和Java非常相似,如类型定义、函数声明、泛型等,而在动态特性方面又和JavaScript很像,如函数式特性、异步支持等。
1.2,Flutter
Flutter 是 Google推出并开源的移动应用开发框架,主打跨平台、高保真、高性能。开发者可以通过 Dart语言开发 App,一套代码同时运行在 ios 和 android平台。 Flutter提供了丰富的组件、接口,开发者可以很快地为 Flutter添加 native扩展。同时 Flutter还使用 Native引擎渲染视图。
二,开发环境配置
2.1,安装Flutter
第一步:配置镜像
由于在国内访问Flutter有时可能会受到限制,Flutter官方为中国开发者搭建了临时镜像,大家可以将如下环境变量加入到用户环境变量中:
1 export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn 2 export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn
如下图所示:
第二步:获取Flutter SDK
去flutter官网下载其最新可用的安装包,下载地址:https://flutter.dev/docs/development/tools/sdk/releases ,打开后如图所示:
-
将安装包zip解压到你想安装Flutter SDK的路径(如:D
:flutter
;注意,不要将flutter安装到需要一些高权限的路径如C:Program Files
)。 -
在Flutter安装目录的
flutter
文件下找到flutter_console.bat
,双击运行并启动flutter命令行,接下来,你就可以在Flutter命令行运行flutter命令了。
-
第三步:配置环境变量
如果不配置环境变量,在全局环境中是无法使用flutter命令的,转到 “控制面板>用户帐户>用户帐户>更改我的环境变量”,在Path下添加D:flutterin条目,保存即可。
第四步:运行 flutter doctor命令
在Flutter命令行运行如下命令来查看是否还需要安装其它依赖,如果需要,安装它们:
1 flutter doctor
该命令检查你的环境并在命令行窗口中显示报告。Dart SDK已经在打包在Flutter SDK里了,没有必要单独安装Dart。安装完成后再运行flutter doctor
命令来验证是否安装成功。
2.2,windows与mac本配置(模拟器)
windows下sdk与jdk配置,可参考React-Native windows环境搭建记录
mac本下sdk与jdk配置,可参考React Naive之macOs环境配置记录(iOS Android)
2.3,编辑器配置
常用编辑器是VS Code,故此这儿主要介绍VS Code的配置,VS Code支持Flutter运行和调试。
安装flutter插件
- 启动 VS Code。
- 调用 View>Command Palette…。
- 输入 ‘install’, 然后选择 Extensions: Install Extension action。
- 在搜索框输入
flutter
,在搜索结果列表中选择 ‘Flutter’, 然后点击 Install。 - 选择 ‘OK’ 重新启动 VS Code。
- 验证配置
-
- 调用 View>Command Palette…
- 输入 ‘doctor’, 然后选择 ‘Flutter: Run Flutter Doctor’ action。
- 查看“OUTPUT”窗口中的输出是否有问题
创建Flutter应用
- 启动 VS Code
- 调用 View>Command Palette…
- 输入 ‘flutter’, 然后选择 ‘Flutter: New Project’ action
- 输入 Project 名称 (如
myapp
), 然后按回车键 - 指定放置项目的位置,然后按蓝色的确定按钮
- 等待项目创建继续,并显示main.dart文件
VS Code格式化dart代码的快捷方式是shift+alt+f
三,项目搭建
第一步:创建Flutter应用
1 flutter create yingqi_flutter
第二步:底部tab
Flutter中的路由管理和原生开发类似,无论是Android还是iOS,导航管理都会维护一个路由栈,路由入栈(push)操作对应打开一个新页面,路由出栈(pop)操作对应页面关闭操作,而路由管理主要是指如何来管理路由栈。
1 final result = 2 await Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (context) { 3 return LoginPage(); 4 }));
1 Navigator.pop(context, "refresh");
1 class AppHomeState extends State<AppHome> { 2 final appBarTitles = [‘首页‘, ‘资讯‘, ‘产品‘, ‘我的‘]; 3 4 ... 5 6 int _tabIndex = 0; 7 8 var tabImages; 9 var _body; 10 var pages; 11 12 Image getTabImage(path) { 13 return Image.asset(path, width: 20.0, height: 20.0); 14 } 15 16 @override 17 void initState() { 18 super.initState(); 19 20 ... 21 22 }); 23 pages = <Widget>[HomePage(), NewsPage(), ProductPage(), MyPage()]; 24 if (tabImages == null) { 25 tabImages = [ 26 [ 27 getTabImage(‘images/ic_nav_news_normal.png‘), 28 getTabImage(‘images/ic_nav_news_actived.png‘) 29 ], 30 [ 31 getTabImage(‘images/ic_nav_tweet_normal.png‘), 32 getTabImage(‘images/ic_nav_tweet_actived.png‘) 33 ], 34 [ 35 getTabImage(‘images/ic_nav_discover_normal.png‘), 36 getTabImage(‘images/ic_nav_discover_actived.png‘) 37 ], 38 [ 39 getTabImage(‘images/ic_nav_my_normal.png‘), 40 getTabImage(‘images/ic_nav_my_pressed.png‘) 41 ] 42 ]; 43 } 44 } 45 46 TextStyle getTabTextStyle(int curIndex) { 47 if (curIndex == _tabIndex) { 48 return tabTextStyleSelected; 49 } 50 return tabTextStyleNormal; 51 } 52 53 Image getTabIcon(int curIndex) { 54 if (curIndex == _tabIndex) { 55 return tabImages[curIndex][1]; 56 } 57 return tabImages[curIndex][0]; 58 } 59 60 Text getTabTitle(int curIndex) { 61 return Text(appBarTitles[curIndex], style: getTabTextStyle(curIndex)); 62 } 63 64 @override 65 Widget build(BuildContext context) { 66 _body = IndexedStack( 67 children: pages, 68 index: _tabIndex, 69 ); 70 return MaterialApp( 74 home: Scaffold( 80 body: _body, 81 bottomNavigationBar: CupertinoTabBar( 82 items: <BottomNavigationBarItem>[ 83 BottomNavigationBarItem( 84 icon: getTabIcon(0), 85 title: getTabTitle(0)), 86 BottomNavigationBarItem( 87 icon: getTabIcon(1), 88 title: getTabTitle(1)), 89 BottomNavigationBarItem( 90 icon: getTabIcon(2), 91 title: getTabTitle(2)), 92 BottomNavigationBarItem( 93 icon: getTabIcon(3), 94 title: getTabTitle(3)), 95 ], 96 currentIndex: _tabIndex, 97 onTap: (index) { 98 setState((){ 99 _tabIndex = index; 100 }); 101 }, 102 ), 103 ), 104 ); 105 } 106 }
第三步:包管理与资源配置
Flutter项目默认的配置文件是pubspec.yaml,包与资源配置,均修改此文件
包配置如下图所示:
-
dependencies
:应用或包依赖的其它包或插件。flutter
:flutter相关的配置选项。
1 flutter packages get
资源配置如下图所示:
需要使用什么资源,以图片中的格式在assets下继续添加即可。
第四步:数据缓存
1,在pubspec.yaml文件中,添加如下包:
1 shared_preferences: ^0.4.3
2,数据记录类
1 import ‘package:shared_preferences/shared_preferences.dart‘; 2 import ‘dart:async‘; 3 4 class DataUtils { 5 6 ... 7 8 }
3,用户登录信息操作
1 static const String SP_USER_NAME = "name"; 2 static const String SP_USER_ID = "userId"; 3 static const String SP_IS_LOGIN = "isLogin"; 4 5 // 保存用户登录信息,data中包含了token等信息 6 static saveLoginInfo(Map data) async { 7 if (data != null) { 8 SharedPreferences sp = await SharedPreferences.getInstance(); 9 String userId = data[‘UserId‘]; 10 await sp.setString(SP_USER_ID, userId); 11 String name = data[‘Name‘]; 12 await sp.setString(SP_USER_NAME, name); 13 await sp.setBool(SP_IS_LOGIN, true); 14 } 15 } 16 17 // 清除登录信息 18 static clearLoginInfo() async { 19 SharedPreferences sp = await SharedPreferences.getInstance(); 20 await sp.setString(SP_USER_ID, ""); 21 await sp.setString(SP_USER_NAME, ""); 22 await sp.setBool(SP_IS_LOGIN, false); 23 } 24 25 // 获取用户登录信息 26 static Future<LoginInfo> getLoginInfo() async { 27 SharedPreferences sp = await SharedPreferences.getInstance(); 28 bool isLogin = sp.getBool(SP_IS_LOGIN); 29 if (isLogin == null || !isLogin) { 30 return null; 31 } 32 LoginInfo loginInfo = LoginInfo(); 33 loginInfo.userId = sp.getString(SP_USER_ID); 34 loginInfo.name = sp.getString(SP_USER_NAME); 35 return loginInfo; 36 }
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以上是关于Flutter之环境配置与项目搭建的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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