设计模式命令模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式命令模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
【设计模式】命令模式
封装具备“命令”特征的操作------同类操作
decouple the remote from devices
Invoker:发送请求
Receiver:接受请求
define an abstraction that involves basic operations to devices
Invoker sends request through interfaces. #通过接口请求
Receiver reacts request according to its own type #通过具体类型回应
the client uses the invoker class ---------> main()
定义:
命令模式/动作模式/事务模式
将一个请求封装成一个对象,从而使我们可用不同的请求对client进行参数化;
对请求进行排队或者记录其日志,以及支持可撤销的操作。
Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.
UML图:
引用: https://blog.csdn.net/wglla/article/details/52225571 uml图六种箭头的含义
前段时间学的,忘记了,这里回顾加深理解一下。
以电视和空调的开关为例,大致框架如下:
tv/ac中的open和close方法相当于Receiver中的action。
// command pattern fuxi
interface AbstractCommand{
void execute();
}
//----the reveiver class tv / ac
public class TV{
open();
close();
}
public class AC{
turnOn();
turnOff();
}
//以tv open的操作为例
public class TVOpenCommand implements AbstractCommand{
private TV tv;
public TVOpenCommand(TV tv){
this.tv = tv;
}
public void execute(){
tv.open();
}
}
//其他类似
public class TVCloseCommand implements AbstractCommand{}
public class ACOpenCommand implements AbstractCommand{}
public class ACCloseCommand implements AbstractCommand{}
public class RemoteController{
AbstractCommand openCommand;
AbstractCommand closeCommand;
AbstractCommand changeCommand;
public RemoteController(TVOpenCommand openCommand){
//initial...
this.openCommand = openCommand;
...
}
public void open(){
openCommand.execute();
}
...
}
关于宏命令:
一个命令,要进行一系列的操作,这些操作每次都必须有并且都执行。
//宏命令
public class MacroCommand implements AbstractCommand {
AbstractCommand[] commands;
public MacroCommand( AbstractCommand[] commands){
this.commands = commands;
}
public void execute(){
for( int i=0; i < commands.length; i++ ){
commands[i].execute();
}
}
}
优点:
1 降低系统的耦合度
调用者和接受者不直接交互
invoker不需要知道receiver的存在,反之亦然
2 容易加入新的命令
3 容易设计命令队列以及宏命令
- 实现命令的批处理
缺点:
- 具体命令类较多,可能难于维护。
以上是关于设计模式命令模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
是否有在单个活动中处理多个片段的 Android 设计模式?
csharp C#代码片段 - 使类成为Singleton模式。 (C#4.0+)https://heiswayi.github.io/2016/simple-singleton-pattern-us