runloop中的source0和source1分别处理啥时间

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了runloop中的source0和source1分别处理啥时间相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

    source1 :苹果创建用来接受系统发出事件,当手机发生一个触摸,摇晃或锁屏等系统,这时候系统会发送一个事件到app进程(进程通信),这也就是为什么叫基于port传递source1的原因,port就是进程端口嘛,该事件可以激活进程里线程的runloop,比如你点击一下app的按钮或屏幕,runloop就醒过来处理触摸事件,你可以做个实验,在主线程的runloop中添加一个CFRunLoopObserverRef,用switch输出runloop6个状态,这时候你每点击一次屏幕,他就会输出Runloop六个状态,然后进入休眠。

    source0 :执行performSelectors方法,假如你在主线程performSelectors一个任务到子线程,这时候就是在代码中发送事件到子线程的runloop,这时候如果子线程开启了runloop就会执行该任务,注意该performSelector方法只有在你子线程开启runloop才能执行,如果你没有在子线程中开启runloop,那么该操作会无法执行并崩溃。

    上面是个人理解,觉得有问题请评论指出一下!

参考技术A Runloop:实现这种模型的关键点在于:如何管理事件/消息,如何让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用、
在有消息到来时立刻被唤醒。
线程和RunLoop是一一对应的。
Runloop对外的接口
在CoreFoundation里面关于Runloop有5个类:
CGRunLoopRef//Runloop
CFRunLoopModeRef//RunLoop里面的mode
CFRunLoopSourceRef//RunLoop的mode里的资源本回答被提问者采纳

iOS开发:浅尝辄止Runloop

什么是Runloop

  • 从字面意思就是运行循环
  • 它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务
  • 一个线程对应一个Runloop,主线程的Runloop默认已经启动,子线程的Runloop需要手动启动
  • Runloop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode中没有任何Source(Source0、Source1)、Timer,那么直接退出RunLoop
  • 基本作用就是保持程序的持续运行,处理app的各种事件,通过runLoop,有事运行,没事休息,可以节省cpu资源,提高程序性能。
  • OSX/iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoopCFRunLoopRef
    CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的。
    NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全的。

Runloop与线程

  • iOS 开发中能遇到两个线程对象: pthread_tNSThreadNSThread 只是 pthread_t 的封装
  • 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。
  • 主线程的runloop自动创建,子线程的runloop默认不创建(在子线程中调用NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop]; 获取RunLoop对象的时候,就会创建RunLoop);
  • Runloop寄生于线程:一个线程只能有唯一对应的runloop;但这个根runloop里可以嵌套子runloops;线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。

RunLoop怎么工作的

在 CoreFoundation 里面关于 RunLoop 有5个类:

  • CFRunLoopRef
  • CFRunLoopModeRef
  • CFRunLoopSourceRef
  • CFRunLoopTimerRef
  • CFRunLoopObserverRef

CFRunLoopRef 与 CFRunLoopModeRef

// 结构体定义
struct __CFRunLoop 
    pthread_t _pthread;  // runloop和线程是一一对应关系,每个runloop内部会保留一个对应的线程
    CFMutableSetRef _commonModes;  //标记为common的mode的集合
    CFMutableSetRef _commonModeItems;  //commonMode的item集合
    CFRunLoopModeRef _currentMode;  // 当前的模式
    CFMutableSetRef _modes; // CFRunLoopModeRef类型的集合,相对NSArray有序,Set为无序集合
;

struct __CFRunLoopMode 
    CFStringRef _name;
    CFMutableSetRef _sources0;
    CFMutableSetRef _sources1;
    CFMutableArrayRef _observers;
    CFMutableArrayRef _timers;
;

一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 (set) Source/(array)Timer/(array)Observer
每次 RunLoop 启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode,如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。

CFRunLoopModeRef主要是用来指定事件在运行循环中的优先级

  • NSDefaultRunLoopMode :默认,空闲状态的Mode
  • UITrackingRunLoopMode:scrollView滑动时会切换到该Mode
  • UIInitializationRunLoopMode :RunLoop启动时,会切换到该Mode
  • GSEventReceiveRunLoopMode: Graphic相关事件的mode,通常用不到。
  • NSRunLoopCommonModes :Mode集合

主线程里默认UITrackingRunLoopMode, kCFRunLoopDefaultMode 被标记了Common,子线程中默认只有 kCFRunLoopDefaultMode 被标记。
CFRunLoop对外暴露的管理 Mode 接口只有下面2个:

CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, ...);

Mode 暴露的管理 mode item 的接口有下面几个:

CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);

苹果不允许直接创建 RunLoop,它只提供了两个自动获取的函数:CFRunLoopGetMain()CFRunLoopGetCurrent()

CFRunLoopSourceRef 是事件源(输入源)

即事件产生的地方, Source有两个版本:Source0 和 Source1。

按照函数调用栈的分类
1、Source0:非基于Port的 ,用于用户主动触发事件
2、Source1:基于Port的,通过内核和其它线程相互发送消息(触摸/锁屏/摇晃等)

struct __CFRunLoopSource 
    CFRuntimeBase _base; 
    uint32_t _bits;  //用于标记Signaled状态,source0只有在被标记为Signaled状态,才会被触发
    pthread_mutex_t _lock;
    CFIndex _order;         /* immutable */
    CFMutableBagRef _runLoops;
    union 
        CFRunLoopSourceContext version0;     // source0
        CFRunLoopSourceContext1 version1;    // source1
     _context;
;

typedef struct 
    CFIndex version;
    void *  info;
    void    (*schedule)(void *info, CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode);
    void    (*cancel)(void *info, CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode);
    void    (*perform)(void *info);
 CFRunLoopSourceContext;

typedef struct 
    CFIndex version;
    void *  info;
    mach_port_t (*getPort)(void *info);
    void *  (*perform)(void *msg, CFIndex size, CFAllocatorRef allocator, void *info);
 
 CFRunLoopSourceContext1;
 

CFRunLoopTimerRef 是基于时间的触发器

它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用。其包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其加入到 RunLoop 时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调。

struct __CFRunLoopTimer 
    CFRuntimeBase _base;
    uint16_t _bits; //标记fire状态
    pthread_mutex_t _lock;
    CFRunLoopRef _runLoop; //添加该timer的runloop
    CFMutableSetRef _rlModes; //存放所有 包含该timer的 mode的 modeName,意味着一个timer可能会在多个mode中存在
    CFAbsoluteTime _nextFireDate; // 下一次触发时间
    CFTimeInterval _interval;    //执行的时间间隔
    CFTimeInterval _tolerance;   //时间偏差
    uint64_t _fireTSR;      // 触发时间
    CFIndex _order;         /* immutable */
    CFRunLoopTimerCallBack _callout;    // 回调
    CFRunLoopTimerContext _context;  // 回调内容
;

CFRunLoopObserverRef 是观察者

每个 Observer 都包含了一个回调(函数指针),当 RunLoop 的状态发生变化时,观察者就能通过回调接受到这个变化。可以观测的时间点有以下几个:

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) 
    kCFRunLoopEntry         = (1UL << 0), // 即将进入Loop
    kCFRunLoopBeforeTimers  = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting  = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
    kCFRunLoopExit          = (1UL << 7), // 即将退出Loop
;

struct __CFRunLoopObserver 
    CFRuntimeBase _base;
    pthread_mutex_t _lock;  // 线程锁
    CFRunLoopRef _runLoop; // 所在的runloop
    CFIndex _rlCount; // Observer监控的runloop数量 逻辑主要在__CFRunLoopObserverSchedule和__CFRunLoopObserverCancel
    CFOptionFlags _activities;      // RunLoop的几个状态 - immutable
    CFIndex _order;         /* immutable */
    CFRunLoopObserverCallBack _callout; // 回调
    CFRunLoopObserverContext _context;  // 回调的参数
;

监听runloop状态:

	CFRunLoopObserverRef observerRef = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, -12222222, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) 
        switch (activity) 
            case kCFRunLoopEntry:
                NSLog(@"kCFRunLoopEntry");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeTimers:
                NSLog(@"kCFRunLoopBeforeTimers");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeSources:
                NSLog(@"kCFRunLoopBeforeSources");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeWaiting:
                NSLog(@"kCFRunLoopBeforeWaiting");
                break;
            case kCFRunLoopAfterWaiting:
                NSLog(@"kCFRunLoopAfterWaiting");
                break;
            case kCFRunLoopExit:
                NSLog(@"kCFRunLoopExit");
                break;
            case kCFRunLoopAllActivities:
                NSLog(@"kCFRunLoopAllActivities");
                break;
                
            default:
                NSLog(@"default");
                break;
        
    );
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observerRef, kCFRunLoopDefaultMode);

RunLoop运行逻辑:图文释义

/// RunLoop的实现
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) 

    /// 首先根据modeName找到对应mode
    CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
    /// 如果mode里没有source/timer/observer, 直接返回。
    if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;

    /// 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。
    __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);

    /// 内部函数,进入loop
    __CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) 

        Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
        int retVal = 0;
        do 

            /// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。
            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
            /// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。
            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
            /// 执行被加入的block
            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);

            /// 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。
            sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
            /// 执行被加入的block
            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);

            /// 5. 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。
            if (__Source0DidDispatchPortLastTime) 
                Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
                if (hasMsg) goto handle_msg;
            

            /// 6.通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
            if (!sourceHandledThisLoop) 
                __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
            

            /// 7. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
            /// ? 一个基于 port 的Source 的事件。
            /// ? 一个 Timer 到时间了
            /// ? RunLoop 自身的超时时间到了
            /// ? 被其他什么调用者手动唤醒
            __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) 
                mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
            

            /// 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);

            /// 9.收到消息,处理消息。
            handle_msg:

            /// 10.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。
            if (msg_is_timer) 
                __CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
             

            /// 10.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block。
            else if (msg_is_dispatch) 
                __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
             

            /// 10.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件
            else 
                CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
                sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
                if (sourceHandledThisLoop) 
                    mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
                
            

            /// 执行加入到Loop的block
            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);


            if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) 
                /// 进入loop时参数说处理完事件就返回。
                retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
             else if (timeout) 
                /// 超出传入参数标记的超时时间了
                retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
             else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) 
                /// 被外部调用者强制停止了
                retVal = kCFRunLoopRunStopped;
             else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) 
                /// source/timer/observer一个都没有了
                retVal = kCFRunLoopRunFinished;
            

            /// 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop。
         while (retVal == 0);
    

    /// 11. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。
    __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);


自己对RunLoop的理解

首先我们知道Runtime是OC的底层,通过消息机制在运行时动态的确定调用方法和事件处理,那Runloop充当什么角色呢?

程序启动,main函数会在主线程启动一个mainLoop,上图是一个按钮的点击事件,自下而上可以看到Runloop的大概脉络,接收到了Source0的事件源,处理block时,通过 Runtime 找到 isaclassIMP 响应方法(这块涉及 Runtime事件传递 的知识),然后runloop进入休眠等待唤醒,mainLoop不会退出,子线程的runloop当没有 Source / Timer 时就会退出,结束线程。

网上很多分析和讲解Runloop底层的,唯有ibireme大神讲解的入骨三分,大家可以拜读一下。

以上是关于runloop中的source0和source1分别处理啥时间的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

IOS RunLoop浅析 二

iOS开发:浅尝辄止Runloop

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iOS开发RunLoop学习:三:Runloop相关类(source和Observer)

iOS触摸事件