装饰模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了装饰模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

老爸一看成绩单, 听我这么一说, 非常开心, 儿子有进步呀, 从40多名进步到30多名,
进步很大, 躲过了一顿海扁。 想想看, 如果我还要增加其他的修饰条件, 是不是就非常容易
了, 只要实现Decorator类就可以了! 这就是装饰模式。17.2 装饰模式的定义
装饰模式(Decorator Pattern) 是一种比较常见的模式, 其定义如下: Attach additional
responsibilities to an object dynamically keeping the same interface.Decorators provide a flexible
alternative to subclassing for extending functionality.(动态地给一个对象添加一些额外的职责。
就增加功能来说, 装饰模式相比生成子类更为灵活。 )
装饰模式的通用类图如图17-5所示。
图17-5 装饰模式的通用类图在类图中, 有四个角色需要说明:
● Component抽象构件
Component是一个接口或者是抽象类, 就是定义我们最核心的对象, 也就是最原始的对
象, 如上面的成绩单。
注意 在装饰模式中, 必然有一个最基本、 最核心、 最原始的接口或抽象类充当
Component抽象构件。
● ConcreteComponent 具体构件
ConcreteComponent是最核心、 最原始、 最基本的接口或抽象类的实现, 你要装饰的就是
它。
● Decorator装饰角色
一般是一个抽象类, 做什么用呢? 实现接口或者抽象方法, 它里面可不一定有抽象的方
法呀, 在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。
● 具体装饰角色
ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类, 你要把你最核心的、 最
原始的、 最基本的东西装饰成其他东西, 上面的例子就是把一个比较平庸的成绩单装饰成家
长认可的成绩单。
装饰模式的所有角色都已经解释完毕, 我们来看看如何实现, 先看抽象构件, 如代码清
单17-10所示。
代码清单17-10 抽象构件public abstract class Component {
//抽象的方法
public abstract void operate();
}
具体构件如代码清单17-11所示。
代码清单17-11 具体构件
public class ConcreteComponent extends Component {
//具体实现
@Override
public void operate() {
System.out.println("do Something");
}
}
装饰角色通常是一个抽象类, 如代码清单17-12所示。
代码清单17-12 抽象装饰者
public abstract class Decorator extends Component {
private Component component = null;
//通过构造函数传递被修饰者
public Decorator(Component _component){
this.component = _component;
}/
/委托给被修饰者执行
@Override
public void operate() {
this.component.operate();
}
}
当然了, 若只有一个装饰类, 则可以没有抽象装饰角色, 直接实现具体的装饰角色即
可。 具体的装饰类如代码清单17-13所示。
代码清单17-13 具体的装饰类
public class ConcreteDecorator1 extends Decorator {
//定义被修饰者
public ConcreteDecorator1(Component _component){
super(_component);
}/
/定义自己的修饰方法
private void method1(){
System.out.println("method1 修饰");
}//重写父类的Operation方法
public void operate(){
this.method1();
super.operate();
}
}p
ublic class ConcreteDecorator2 extends Decorator {
//定义被修饰者
public ConcreteDecorator2(Component _component){
super(_component);
}/
/定义自己的修饰方法
private void method2(){
System.out.println("method2修饰");
}/
/重写父类的Operation方法
public void operate(){
super.operate();
this.method2();
}
}
注意 原始方法和装饰方法的执行顺序在具体的装饰类是固定的, 可以通过方法重载实
现多种执行顺序。
我们通过Client类来模拟高层模块的耦合关系, 看看装饰模式是如何运行的, 如代码清
单17-14所示。
代码清单17-14 场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Component component = new ConcreteComponent();
//第一次修饰
component = new ConcreteDecorator1(component);
//第二次修饰
component = new ConcreteDecorator2(component);
//修饰后运行
component.operate();
}
}17.3 装饰模式应用
17.3.1 装饰模式的优点
● 装饰类和被装饰类可以独立发展, 而不会相互耦合。 换句话说, Component类无须知
道Decorator类, Decorator类是从外部来扩展Component类的功能, 而Decorator也不用知道具
体的构件。
● 装饰模式是继承关系的一个替代方案。 我们看装饰类Decorator, 不管装饰多少层, 返
回的对象还是Component, 实现的还是is-a的关系。
● 装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能, 这不需要多说, 装饰模式的定义就是如
此。
17.3.2 装饰模式的缺点
对于装饰模式记住一点就足够了: 多层的装饰是比较复杂的。 为什么会复杂呢? 你想想
看, 就像剥洋葱一样, 你剥到了最后才发现是最里层的装饰出现了问题, 想象一下工作量
吧, 因此, 尽量减少装饰类的数量, 以便降低系统的复杂度。
17.3.3 装饰模式的使用场景
● 需要扩展一个类的功能, 或给一个类增加附加功能。
● 需要动态地给一个对象增加功能, 这些功能可以再动态地撤销。
● 需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能, 当然是首选装饰模式。17.4 最佳实践
装饰模式是对继承的有力补充。 你要知道继承不是万能的, 继承可以解决实际的问题,
但是在项目中你要考虑诸如易维护、 易扩展、 易复用等, 而且在一些情况下(比如上面那个
成绩单例子) 你要是用继承就会增加很多子类, 而且灵活性非常差, 那当然维护也不容易
了, 也就是说装饰模式可以替代继承, 解决我们类膨胀的问题。 同时, 你还要知道继承是静
态地给类增加功能, 而装饰模式则是动态地增加功能, 在上面的那个例子中, 我不想要
SortDecorator这层的封装也很简单, 于是直接在Father中去掉就可以了, 如果你用继承就必须
修改程序。
装饰模式还有一个非常好的优点: 扩展性非常好。 在一个项目中, 你会有非常多的因素
考虑不到, 特别是业务的变更, 不时地冒出一个需求, 尤其是提出一个令项目大量延迟的需
求时, 那种心情是相当的难受! 装饰模式可以给我们很好的帮助, 通过装饰模式重新封装一
个类, 而不是通过继承来完成, 简单点说, 三个继承关系Father、 Son、 GrandSon三个类, 我
要在Son类上增强一些功能怎么办? 我想你会坚决地顶回去! 不允许, 对了, 为什么呢? 你
增强的功能是修改Son类中的方法吗? 增加方法吗? 对GrandSon的影响呢? 特别是GrandSon
有多个的情况, 你会怎么办? 这个评估的工作量就够你受的, 所以这是不允许的, 那还是要
解决问题的呀, 怎么办? 通过建立SonDecorator类来修饰Son, 相当于创建了一个新的类, 这
个对原有程序没有变更, 通过扩展很好地完成了这次变更。

以上是关于装饰模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

装饰模式(Decorator Pattern)

装饰器模式

设计模式之-装饰器模式

23设计模式装饰模式

设计模式---装饰者模式

设计模式之装饰模式