python面试一般问啥常用设计模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了python面试一般问啥常用设计模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.设计模式介绍
设计模式(Design Patterns)

——可复用面向对象软件的基础

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

2. 设计模式分类
经典的《设计模式》一书归纳出23种设计模式,这23种模式又可归为,创建型、结构型和行为型3大类

2.1.创建型模式
前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。这里有6个具体的创建型模式可供研究,它们分别是:

简单工厂模式(Simple Factory);

工厂方法模式(Factory Method);

抽象工厂模式(Abstract Factory);

创建者模式(Builder);

原型模式(Prototype);

单例模式(Singleton)。

说明:严格来说,简单工厂模式不是GoF总结出来的23种设计模式之一。

2.2 结构型模式
在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低,这里有7个具体的结构型模式可供研究,它们分别是:

外观模式(Facade);

适配器模式(Adapter);

代理模式(Proxy);

装饰模式(Decorator);

桥模式(Bridge);

组合模式(Composite);

享元模式(Flyweight)

2.3 行为型模式
在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高,这里有11个具体的行为型模式可供研究,它们分别是:

模板方法模式(Template Method);

观察者模式(Observer);

状态模式(State);

策略模式(Strategy);

职责链模式(Chain of Responsibility);

命令模式(Command);

访问者模式(Visitor);

调停者模式(Mediator);

备忘录模式(Memento);

迭代器模式(Iterator);

解释器模式(Interpreter)。

3. 设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
参考技术A 问什么都是虚,一般都要实操

当新公司负责人面试你时,你要问啥?

负责人面试你的时候,当他询问有什么问题要问的时候,千万不要保持沉默,还是要问一些问题的,比如说:

  • 公司的IT部门处于什么地位?是完全服务型的,边缘型的,还是说有一些话语权,能去创造一些东西,赋能公司。有些公司的IT部门,其实地位是比较低的,并非核心部门。老老实实实现业务需求就行,大老板也不会有过多的期望。在这种公司里,需要注意的是:你负责的系统一定要稳定好用,最好不出事,不然随时会被干掉;
  • 公司最近一年和明年的规划是什么,业务发展如何,团队明年会扩张吗?公司和部门发展好,意味着会有更多更大的机会,这个对于求职者来说,也是很重要的;
  • 让负责人简单介绍一下自己。因为当前这位面试官,可能就是你将来的直接上司,他的综合实力如何,你也是要大概了解的。因为在职场中,是否跟对人,对自己的职业的快速发展是非常关键的。厉害的人,你跟着他,可以学习到各种各样的知识,做事也有干劲,自己成长也会非常快。另外就是需要了解一下,这个负责人在当前公司做了多久了。如果是超过两年了,那基本上已经得到了公司的认可,会比较稳定。如果是刚来不久的,其实是有变动的风险的。
  • 公司的定位,在行业里属于什么位置,是头部,是前三,还是正在冲刺前三。公司在行业的位置越高,压力和挑战就会越大,活力和创新也就越好,业务也会越多。毕竟要直接面对恐怖的竞争。
  • 了解公司的融资情况,也即是资本是怎么看待这个行业以及正在这个行里努力奋斗的当前这加公司,如果公司融了比较多轮了,说明资本还是很看好的。

大意是,看行业看公司看部门,跟什么人做什么事。

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