7. Light (对象)

Posted yx-xiansheng

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了7. Light (对象)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Light

技术分享图片

 

Mode:模式

技术分享图片

Realtime: 实时的。就是当前光照效果是实时的,不包含烘焙效果(即使场景曾经烘焙过)

Mixed: 混合的。就是既使用烘焙数据对静态对象(Lightmap static)产生光照效果,又使用预烘焙(实时的)技术对运动的对象进行烘焙

Baked: 烘焙的。就是仅使用烘焙数据。(与 Mixed 的区别是:不经过烘焙的游戏对象不会产生影子)

 

以上是关于7. Light (对象)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

java中对象属性可以是另外一个对象或对象的参考

对象导论

three.js 源码注释(四十四)Light/DirectionalLight.js

unity怎么把脚本拖给物体

MVVM Light学习笔记:Messenger

6命令模式