html canvas的 ctx.createPattern(img2,'no-repeat'); 如何让img的大小适应canvas的大小
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了html canvas的 ctx.createPattern(img2,'no-repeat'); 如何让img的大小适应canvas的大小相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
var pat=ctx.createPattern(img2,'no-repeat');
var w2 = $("#canvas").width();
h2 = $("#canvas").height();
ctx.fillStyle=pat;
ctx.fillRect(0, 0, w2, h2);
这样画出来后,图片只显示一部分,因为图片的大小比canvas大,现在想要图片的大小会自动缩放到canvas一样大,即显示图片的全貌
ctx.drawImage(img2, 0, 0,w2,h2); 这样就可以了
w2,h2分别是你要显示的大小
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Service;
import com.zzq.mapper.UserMapper;
import com.zzq.model.User; 参考技术B
使用callback即可
????
ctx.drawImage(img2, 0, 0,w2,h2); 这样就可以了
w2,h2分别是你要显示的大小
html5 canvas 画圆弧有锯齿怎么解决
Html5 Canvas 画椭圆有锯齿:因为在Canvas中整数坐标值对应的位置恰巧是屏幕象素点中间的夹缝,那么当按这样的坐标进行线条渲染时所要用到的就是夹缝两边的象素点,这样即便设置了lineWidth为1也将看到两个象素效果的线条,解决方法原象素点+0.5进行偏移。
下面是处理前后的效果比较:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"><html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>canvasTest</title>
<script type="text/javascript" src="http://www.pyzy.net/Demo/html5_cancas_js/excanvas.js"></script>
<script type="text/javascript">
var MyCanvas = function(boxObj, width, height)
//序号、计数
this.index = arguments.callee.prototype.Count = (arguments.callee.prototype.Count || 0) + 1;
var cvs = document.createElement("canvas");
cvs.id = "myCanvas" + this.index;
cvs.width = width || 800;
cvs.height = height || 600;
(boxObj || document.body).appendChild(cvs);
//excanvas框架中针对ie加载canvas延时问题手动初始化对象
if (typeof G_vmlCanvasManager != "undefined") G_vmlCanvasManager.initElement(cvs);
//2D画布对象
this.ctx = cvs.getContext("2d");
/* * 绘制线条
* @ops JSON对象,可按实际支持属性扩展,示例: lineWidth:1,strokeStyle:\'rgb(255,255,255)\'
* @dotXY: x:0, y:0 ||[ x:0, y:0 , x:0, y:0 ]
*/
this.drawLine = function(dotXY, ops)
this.ctx.beginPath();
for (var att in ops) this.ctx[att] = ops[att];
dotXY = dotXY.constructor == Object ? [dotXY || x: 0, y: 0] : dotXY;
this.ctx.moveTo(dotXY[0].x, dotXY[0].y);
for (var i = 1, len = dotXY.length; i < len; i++) this.ctx.lineTo(dotXY[i].x, dotXY[i].y);
this.ctx.stroke();
;
;
window.onload=function()
var c1 = new MyCanvas();
c1.drawLine([ x: 10, y: 10 , x: 10, y: 200 ],lineWidth:2,strokeStyle:\'rgb(0,0,0)\');
c1.drawLine([ x: 11, y: 10 , x: 11, y: 200 ],lineWidth:2,strokeStyle:\'rgb(255,255,255)\');
c1.drawLine([ x: 100, y: 10 , x: 100, y: 200 ],lineWidth:1,strokeStyle:\'rgb(0,0,0)\'); //普通线
c1.drawLine([ x: 200.5, y: 10 , x: 200.5, y: 200 ],lineWidth:1,strokeStyle:\'rgb(0,0,0)\'); //+0.5偏移
</script>
</head>
<body>
↓ 处理的 ↓ 普通的 ↓ +0.5偏移的<br />
</body>
</html> 参考技术A 将canvas的width和height分别设置为原来的2倍或者3、4倍,再画圆本回答被提问者采纳
以上是关于html canvas的 ctx.createPattern(img2,'no-repeat'); 如何让img的大小适应canvas的大小的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章