Android中的Handler详解以及和Thread的区别

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android中的Handler详解以及和Thread的区别相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、Handler的定义:
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.

解释: 当应用程序启动时,android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 , 由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

二、Handler一些特点

handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行

Handler中分发消息的一些方法

[html] view plain copy
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)

以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

三、Handler实例

(1) 子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据

以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容

[html] view plain copy
public class MyHandlerActivity extends Activity

Button button;

MyHandler myHandler;

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.handlertest);

button = (Button) findViewById(R.id.button);

myHandler = new MyHandler();

// 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据

// Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象

// (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.

// 它安排消息,用以下方法

// post(Runnable)

// postAtTime(Runnable,long)

// postDelayed(Runnable,long)

// sendEmptyMessage(int)

// sendMessage(Message);

// sendMessageAtTime(Message,long)

// sendMessageDelayed(Message,long)

// 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象

//sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)

MyThread m = new MyThread();

new Thread(m).start();



/**

* 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行

* */

class MyHandler extends Handler

public MyHandler()



public MyHandler(Looper L)

super(L);



// 子类必须重写此方法,接受数据

@Override

public void handleMessage(Message msg)

// TODO Auto-generated method stub

Log.d("MyHandler", "handleMessage......");

super.handleMessage(msg);

// 此处可以更新UI

Bundle b = msg.getData();

String color = b.getString("color");

MyHandlerActivity.this.button.append(color);





class MyThread implements Runnable

public void run()

try

Thread.sleep(10000);

catch (InterruptedException e)

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();



Log.d("thread.......", "mThread........");

Message msg = new Message();

Bundle b = new Bundle();// 存放数据

b.putString("color", "我的");

msg.setData(b);

MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI







例外一个案例:

[html] view plain copy
package com.example.span.view;

import java.util.LinkedList;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;

import com.example.span.view.domain.Block;

/**
* 2013-6-6 上午9:24:58
*
* @author 乔晓松
*/
public class GameView extends View

public static boolean flag = true;
public static Block block;
public Handler handler;
public static int dir = 2;
public static final int DIRTOP = -1;
public static final int DIRLEFT = -2;
public static final int DIRDOWN = 1;
public static final int DIRRIGHT = 2;
public static int descount = 2;
public Canvas canvas;
public static Food food;
public LinkedList<Point> points = new LinkedList<Point>();

public LinkedList<Point> getPoints()
return points;


public void setPoints(LinkedList<Point> points)
this.points = points;


public GameView(Context context, AttributeSet attrs)
super(context, attrs);
block = new Block(this);
for (int i = 0; i < 3; i++)
Point point = new Point(block.getCx(), block.getCy());
block.setCx(block.getCx() - 20);
points.addLast(point);

food = new Food(this);
handler = new Handler()

@Override
public void handleMessage(Message msg)
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what)
case DIRLEFT:
if (msg.what + descount != 0)
descount = -2;
block.moveLeft();
else
block.moveRight();

break;
case DIRRIGHT:
if (msg.what + descount != 0)
descount = 2;
block.moveRight();
else
block.moveLeft();

break;
case DIRTOP:
if (msg.what + descount != 0)
descount = -1;
block.giveUp();
else
block.downLoad();

break;
case DIRDOWN:
if (msg.what + descount != 0)
descount = 1;
block.downLoad();
else
block.giveUp();

break;
case -3:
Toast.makeText(getContext(), "Game Over", Toast.LENGTH_LONG)
.show();
new AlertDialog.Builder(getContext())
.setTitle("游戏提示")
.setMessage("Game Over")
.setPositiveButton("退出",
new DialogInterface.OnClickListener()

@Override
public void onClick(
DialogInterface dialog,
int which)
Thread.currentThread().stop();

)
.setNegativeButton("返回菜单",
new DialogInterface.OnClickListener()

@Override
public void onClick(
DialogInterface dialog,
int which)

Intent intent = new Intent();
intent.setAction("android.intent.action.MAI");
intent.addCategory("android.intent.category.LAUNCHER");
intent.setFlags(0x10200000);
intent.setComponent(new ComponentName(
"com.example.span",
"com.example.span.SpanActivity"));
getContext().startActivity(intent);


).show();
break;


;
new Thread(new Runnable()

@Override
public void run()
while (flag)
try
Thread.sleep(500);
handler.sendEmptyMessage(dir);
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();


handler.sendEmptyMessage(-3);

).start();


@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
System.out.println(keyCode);
return super.onKeyDown(keyCode, event);


@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
super.onDraw(canvas);
this.canvas = canvas;
food.chsw(canvas);
/*
* if (descount == 2) chsw(); else if (points.contains(new
* Point(40, 40))) System.out.println("吃掉食物了,,.."); else chsw();
*
参考技术A 一、Handler的定义:
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 , 由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
二、Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
三、Handler实例
(1) 子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据
以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容
public class MyHandlerActivity extends Activity
Button button;
MyHandler myHandler;

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.handlertest);

button = (Button) findViewById(R.id.button);
myHandler = new MyHandler();
// 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据
// Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象
// (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.

// 它安排消息,用以下方法
// post(Runnable)
// postAtTime(Runnable,long)
// postDelayed(Runnable,long)
// sendEmptyMessage(int)
// sendMessage(Message);
// sendMessageAtTime(Message,long)
// sendMessageDelayed(Message,long)

// 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象
//sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)

MyThread m = new MyThread();
new Thread(m).start();


/**
* 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行
* */

class MyHandler extends Handler
public MyHandler()


public MyHandler(Looper L)
super(L);


// 子类必须重写此方法,接受数据
@Override
public void handleMessage(Message msg)
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
super.handleMessage(msg);
// 此处可以更新UI
Bundle b = msg.getData();
String color = b.getString("color");
MyHandlerActivity.this.button.append(color);




class MyThread implements Runnable
public void run()

try
Thread.sleep(10000);
catch (InterruptedException e)
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();


Log.d("thread.......", "mThread........");
Message msg = new Message();
Bundle b = new Bundle();// 存放数据
b.putString("color", "我的");
msg.setData(b);

MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI




本回答被提问者和网友采纳
参考技术B Handler是主线程,Thread一般用来开启子线程,ui的操作必须在主线程里面,请求网络的要放到子线程里面。 参考技术C

andriod提供了Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。

Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。 
Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。
Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。 

线程:UIthread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。 


1.Handler创建消息

        每一个消息都需要被指定的Handler处理,通过Handler创建消息便可以完成此功能。Android消息机制中引入了消息池。Handler创建消息时首先查询消息池中是否有消息存在,如果有直接从消息池中取得,如果没有则重新初始化一个消息实例。使用消息池的好处是:消息不被使用时,并不作为垃圾回收,而是放入消息池,可供下次Handler创建消息时使用。消息池提高了消息对象的复用,减少系统垃圾回收的次数。消息的创建流程如图所示。


2.Handler发送消息

UI主线程初始化第一个Handler时会通过ThreadLocal创建一个Looper,该Looper与UI主线程一一对应。使用ThreadLocal的目的是保证每一个线程只创建唯一一个Looper。之后其他Handler初始化的时候直接获取第一个Handler创建的Looper。Looper初始化的时候会创建一个消息队列MessageQueue。至此,主线程、消息循环、消息队列之间的关系是1:1:1。

Handler、Looper、MessageQueue的初始化流程如图所示:

Hander持有对UI主线程消息队列MessageQueue和消息循环Looper的引用,子线程可以通过Handler将消息发送到UI线程的消息队列MessageQueue中。



3.Handler处理消息

UI主线程通过Looper循环查询消息队列UI_MQ,当发现有消息存在时会将消息从消息队列中取出。首先分析消息,通过消息的参数判断该消息对应的Handler,然后将消息分发到指定的Handler进行处理。

子线程通过Handler、Looper与UI主线程通信的流程如图所示。

Android Handler机制

作为一个Android程序员,我想大家都知道在做一些比较耗时的操作的时候都不会放在主线程,比如网络请求、数据库操作等(尤其是网络请求,在Android4.0之后强制不能放在主线程中执行,否则抛出android.os.NetworkOnMainThreadException异常),而更新UI的操作的都是由UI线程处理。那么有这样一个需求,我在一个新的线程中获取到数据,然后设置到界面上,这就涉及到了两个线程,用于更新界面的UI线程不知道什么时候数据获取完成可以更新界面了,那怎么办呢?Google就给我们提供了一个解决方案,也就是我们今天主要说明的内容——Android中的Handler消息机制

首先来一个简单使用:

private static final int HANDLER_TEST_WHAT = 0x01; // 定义测试what

// 创建Handler对象,并重写handleMessage()方法处理消息
private Handler handler = new Handler()
	@Override
	public void handleMessage(Message msg) 
	    int what = msg.what; // 获取消息的what
	    // 通过what对消息进行判断,不同消息不同的处理
	    if(what == HANDLER_TEST_WHAT)
		// 处理消息
	    
	
;

// 创建一个子线程发送消息
new Thread()
    @Override
    public void run() 
	Message message = Message.obtain(); // 创建一个消息对象,使用obtain()重用回收的消息对象
	message.what = HANDLER_TEST_WHAT;   // 设置Message的 what
	handler.sendMessage(message);       // 发送一个消息
    
.start();

上面就是一个简单的例子,在子线程发送一个消息,然后在主线程就可以对消息进行处理,当然包括更新UI或者其他操作。

下面我们就从源码的角度查看与分析一下Handler消息机制,他是怎样将一个子线程的数据传递到主线程中的。

介绍Handler机制之前,首先了解几个概念:

  • **Message:**消息,理解为线程间通讯的数据单元。例如后台线程在处理数据完毕后需要更新UI,则可发送一条包含更新信息的Message给UI线程。
  • **MessageQueue:**消息队列,用来存放通过Handler发布的消息并按时间进行排序,按照先进先出执行。
  • **Handler:**Handler是Message的主要处理者,负责将Message添加到消息队列以及对消息队列中的Message进行处理。
  • **Looper:**轮询器,扮演MessageQueue和Handler之间桥梁的角色,循环取出MessageQueue里面的Message,并交付给相应的Handler进行处理。

消息机制分析

从上面的示例中,我们先创建了一个Handler对象并且重写了 handleMessage() 方法用来处理接收到的消息,而消息的发送是通过 Handler 的sendMessage() 方法。也可以说,Handler机制是由 sendMessage() 方法开始,到 handleMessage() 方法结束,现在我们就来一步一步看看数据是怎样传递的,线程又是怎样切换的。

首先看看创建 Handler

最终调用的是 带两个参数 的构造方法,如下:

	public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) 
        
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) 
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        
        mQueue = mLooper.mQueue;
    

说明:

  1. Looper.myLooper():获取当前线程的 Looper 对象,也就是线程需要是一个 Looper 线程,主线程就是一个 Looper 线程,主线程为什么是一个Looper线程以及怎样将一个线程变为 Looper 线程,在《Android Handler分析 (三) Looper详解和Handler其他知识》中有说到。

     public static @Nullable Looper myLooper() 
         return sThreadLocal.get();
     
    
  2. mLooper.mQueue:就是一个 MessageQueue 对象,他是在 Looper 构造方法中初始化的

     private Looper(boolean quitAllowed) 
         mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
         mThread = Thread.currentThread();
     
    

我们创建了 Handler 对象之后,然后通过 Handler 的 sendMessage() 方法发送一个 Message,接下来看看 sendMessage() 方法做了写什么事

Handler#sendMessage() 方法

	public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) 
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    

	public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) 
        if (delayMillis < 0) 
            delayMillis = 0;
        
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    

	public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) 
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) 
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    

	private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg, long uptimeMillis) 
		// 注意这行代码,将 Message 的 target 变量赋值成 this,也就是当前 Handler 对象
        msg.target = this;
        msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();

        if (mAsynchronous) 
            msg.setAsynchronous(true);
        
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    

说明:

  1. sendMessage() 方法调用了一些 Message 类自身的发送方法,主要是处理消息发送时间(立马发送还是延迟发送等)
  2. 最终调用 enqueueMessage() 方法,在这个方法中又调用了 queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis) ,queue 就是 MessageQueue,所以查看一下 MessageQueue 中的 enqueueMessage() 方法
  3. 重点注意enqueueMessage() 方法中的 msg.target = this 代码,将 Message 的 target 变量赋值成 this,也就是当前 Handler对象

MessageQueue#enqueueMessage() 方法

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) 
    if (msg.target == null) 
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    
    if (msg.isInUse()) 
        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
    

    synchronized (this) 
        if (mQuitting) 
            IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
            Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
            msg.recycle();
            return false;
        

        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) 
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
         else 
            Message prev;
            for (;;) 
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) 
                    break;
                
                if (needWake && p.isAsynchronous()) 
                    needWake = false;
                
            
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;
        

        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
        if (needWake) 
            nativeWake(mPtr);
        
    
    return true;

这个方法所做的事情就是将 Message 对象根据发送时间添加到队列中,方法的具体分析在 《Android Handler分析 (二) MessageQueue详解》中。

Message 消息对象添加到 MessageQueue 中之后,在哪里取出来,并且传递到 handleMessage() 方法呢?

这里我们就有必要先说一下 Looper 线程了,一个类变为Looper线程并且能处理消息,主要有两步:

  1. 调用 Looper.prepare() 方法
  2. 调用 Looper.loop() 方法开始轮询

至于这两个方法具内容是什么我们这里就不说了,在《Android Handler分析 (三) Looper详解和Handler其他知识》中有分析,只需要知道 loop() 方法最重要的作用就是不断的循环调用 MessageQueue 的 next() 方法去获取 Message ,然后进行处理,而 MessageQueue 的 next() 方法的消息分析在 《Android Handler分析 (二) MessageQueue详解》中,它的主要作用就是按照顺序从队列里面取出 Message。

所以我们直接看 MessageQueue.next() 取到消息之后 Looper.loop() 方法是怎样处理的,核心代码如下:

public static void loop() 
	final Looper me = myLooper();
	final MessageQueue queue = me.mQueue;
	Message msg = queue.next();
	try 
        msg.target.dispatchMessage(msg);
     catch (Exception exception) 
     finally 
    

说明:

通过获取的 Message 对象的变量 target, 调用它的 dispatchMessage() 方法,并且将 msg 对象传递给 dispatchMessage() 方法。在上面,我们已经知道了 target 变量表示的就是 Handler,所以这里调用的就是 Handler 的 dispatchMessage() 方法了。

Handler#dispatchMessage() 方法

public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) 
    if (msg.callback != null) 
        handleCallback(msg);
     else 
        if (mCallback != null) 
            if (mCallback.handleMessage(msg)) 
                return;
            
        
        handleMessage(msg);
    

dispatchMessage() 方法中调用了 handleMessage(msg) 方法并传递 Message,这个方法我们在创建 Handler 时重写了。所以就走到了我们自己处理消息的部分。因为我们的这个Handler是在主线程创建的并且绑定的也是主线程的Looper,所以这个方法就在主线程当中执行了。

以上是关于Android中的Handler详解以及和Thread的区别的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Android Handler机制

Android Handler机制

Handler消息机制关键类详解

Handler消息机制关键类详解

Android Handler消息机制从原理到应用详解

Android Handler消息机制从原理到应用详解