手游方舟怎么预防外挂

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了手游方舟怎么预防外挂相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 蛮犀安全游戏防外挂方案

1.Unity游戏加固方案

针对 Unity 引擎提供专用保护方案,除了支持 Unity 外,也同时支持 Cocos/UE/Laya 等引擎。

针对外挂变种,使用特征云更新,即时对抗响应,快速阻止外挂。

2.防破解方案

大数据智能分析威胁数据,精准定位外挂工作室。

3.Unity mono DLL 保护

Unity3d 函数级加密,内存任何时刻都不会存在解密状态的脚本。

DLL 结构虚拟化,使用私有脚本解析器,市面所有脚本解析工具都无法解析虚拟化后的 DLL 脚本。

4.Unity IL2CPP保护

可对lib2cpp.so进行加密保护,并对global-metadata.dat中符号信息进行加密实现对Unity IL2CPP的安全保护。

5.Assetbundle 加密

(三)防外挂方案应用场景

1.休闲类游戏

加固前存在的问题:

网络上出现了很多去除广告破解版, 甚至有些破解版本更改了广告 id。

解决方案:

对游戏包加固, 防止破解者改包。
对 unity3d dll 做高强度虚拟化, 防止被篡改游戏逻辑。
2.Unity3d 引擎二次元游戏

加固前存在的问题:

游戏脚本未做加密,被破解修改后重打包,破解版提供无敌、秒杀、过图等功能。
游戏通讯协议简单,协议被破解,出现使用挂 VPN 方式的伪脱机挂。
存在很多的工作室盈利行为,对游戏营收造成严重影响。
解决方案:

对游戏的 Unity 脚本做最高强度的结构虚拟化加密,防止游戏逻辑被篡改。
此类游戏修改内存会实现变态的功能,为此配置了反内存修改、反加速、反虚拟机功能,防止玩家使用此类外挂。
针对通讯协议被破解,我们提供数据签名 SDK 让游戏接入,通过安全强度极高的数据校验算法,来防止脱机伪造通讯包。
通过智能化的威胁数据分析,定位到多个工作室和专业破解者。
3.Cocos 单机游戏

加固前存在的问题:

游戏被破解解密出脚本,去除游戏方自带的签名校验。
游戏脚本被修改后,把充值接口和界面进行替换,做成私服,私服方做成道具收费自己运营。
除了私服外,还有很多修改器、加速器等外挂,对游戏营收造成严重影响。
解决方案:

对游戏引擎做定制化混淆和加固,防止脚本被解密。
增加防修改器、防加速器、防破解重打包功能。
通过云特征来做线上动态防御。

iOS手游玩家粘性高于安卓:吃鸡不是所有人都能做


据市场分析公司Priori Data透露,在手游方面,安卓用户的忠诚度明显低于iOS用户。在最近的一次业内活动上,该公司业务发展总监Ben Nolan还谈到了2018年手游行业的一些趋势。

通过对MAU以及DAU用户的追踪,Priori Data对于不同平台的用户粘性进行了分析,该公司对于用户粘性的计算是通过DAU除以MAU的方式,即日活跃用户在月活用户当中的占比。

iOS用户粘性更高,但Q1大多数手游类别收入同比下滑

在Google Play平台,大多数应用品类的用户粘性都是15%左右,只有教育品类的用户粘性最低(4%)。

iOS手游玩家粘性高于安卓:吃鸡不是所有人都能做

Google Play各类别手游用户粘性对比

而iOS平台的用户粘性更高,Nolan指出,猜词手游的用户粘性达到21%,冒险游戏的用户粘性为15%左右。

iOS手游玩家粘性高于安卓:吃鸡不是所有人都能做

iOS各类别手游用户粘性对比

计算2018年第一季度的不同品类下载量增长之后,Nolan还发现,Google Play平台的音乐应用下载量增长了60%,桌游增长了50%,出现下载量下滑的安卓游戏品类只有体育游戏、博彩游戏、策略游戏和卡牌游戏。

然而,这并没有影响人们的消费行为,音乐和猜词游戏的收入占比在安卓平台是最低的。

iOS手游玩家粘性高于安卓:吃鸡不是所有人都能做

iOS平台2018Q1各类别手游收入同比增幅

在iOS平台,唯一出现收入增长的品类是冒险游戏,另外,解谜游戏的收入也出现了小幅度增长。模拟、卡牌和街机游戏的收入保持平稳,其他品类都出现了明显下滑。而且减少最多的是摇骰子、教育和小游戏类别,其中摇骰子游戏的收入下滑同比超过100%。

作为对比,Google Play今年第一季度大多数手游品类的收入都出现了增长,只有三个品类出现了下滑。休闲游戏的收入是增长幅度最大的,同比增幅超过了50%,其次是猜词游戏和小游戏品类。

Google Play平台2018Q1各类别手游同比收入增幅

安卓平台的卡牌、动作和策略游戏在1-4月期间的收入都出现了同比下滑,卡牌游戏收入的同比降幅低于10%,但策略游戏的收入几乎同比减少了40%。

iOS平台的手游下载量增幅相对不高,其中猜词游戏和街机游戏品类增幅最高,分别为25%和20%左右。总的来说,和一年前相比,iOS平台的18个品类当中,有12个类别的下载量出现了同比下滑,幅度从1%(解谜游戏)到90%(摇骰子游戏)不等。

电竞是机会:大逃杀虽火,并不适合所有开发者

据Priori Data透露,电竞是2018年手游市场最明显的趋势,而且主要是由高端移动设备推动,该公司引用Newzoo的数据提到,2015年的电竞观看者用户数只有1.5亿,2017年这个数字增加到了1.91亿,预计到2021年会增长到2.86亿,Nolan说,“我们很长时间都没有见到如此之快的增长了,所以这对于可以进入该领域的人们来说意味着巨大的机会”。

虽然大逃杀品类炙手可热,但该公司认为其增长并不像我们看到的那么突出,因为这个品类60%以上的市场由两款游戏占据,真正意义上的竞争并不大,“这个品类很火,但看起来却并不是所有开发者都能做的”。

同样,他认为,投资者们对于AR和VR的热情并不代表用户数据,“最近这个领域的投资很活跃,AR/VR领域有大量的热钱流入,但我并不确定整个市场的用户量能够撑得起这个投资规模”。

另外一个特别值得注意的趋势是广告收入的增长,尤其是英国团队Space Ape旗下的作品广告收入大幅超过了其内购收入,他说,“这可能是我见过广告收入占比最高的案例,,而且这让人觉得很不可思议,之所以能够做到这样的水准,很大程度上是因为我们不随便给玩家推荐垃圾广告”。

Nolan表示,“现在手游广告有不错的机会,用户们已经开始了解到,与广告互动实际上也不是那么令人厌烦的,所有人在小时候几乎都看过电视,我们早就已经习惯了广告的存在,所以只要做的正确,他们并不一定会反感”。




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