小白_Unity引擎_Light光照探针技术

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了小白_Unity引擎_Light光照探针技术相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

 

  烘焙技术可以将场景中静态物体烘焙出真实的光影效果,但是不能同样的效果动态的到游戏对象上。所以动态模型不能很好的融合到已经烘焙过的静态场景中,会显得和静态场景很脱节。可以通过光照探针技术实现Light Probes实现

原理:在场景 中先放置一些灯光效果的采样点,收集指定区域的明暗信息,利用内部的差值运算,将详细作用到的动态的游戏模型上,这样也不会全局实时光照那样消耗性能,从而实现与静态物体,静态太场景的实时融合的效果

 

第一:创建一个空间,需要被采集的点光源,分别添加不同的颜色区分,中间一个小球看效果

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第二。 给一个物体上添加 Light Probe Group 组件

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会出现一个这个矩形的采样器,放到一个角落

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点击 编辑采样器

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 四个功能:

1.添加一个采样器

2.全选采样器

3.删除选择的采样器

4.复制并移动采样器

 

放置采样点注意:

    通过鼠标拖动,来制定要烘焙的范围。值得注意的是,我们拖动的位置,即灯光的采样点,多摆放在一些阴影的处,光亮处,反射线处,因为这些地方最反应光线的明暗信息(多添加采集点,并不会消费太多内存)。但是采样点不要都部署在同一个平面,因为是通过不同的采样点构成的四面体来采集数据的。

 

把要烘焙的物体设置为静态的:(和区域光烘焙一样)

 

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 点击烘焙:

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在烘焙区域中放入一个小球,设置MeshRander ,用灯光探照,否则看不到效果

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把烘焙的光源关掉, 不同位置不同的灯光

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以上是关于小白_Unity引擎_Light光照探针技术的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

小白_Unity引擎_灯Light

Unity官方Shader光照模型学习_GI_ReflectionPobe光照探针之获取资源的几个方法

Unity自定义SRP(五):烘培光

我发现了Unity3D的2D Light Renderer, 随后就把它抄了过来

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