DOClever接口管理平台都有哪些优势?

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了DOClever接口管理平台都有哪些优势?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

DOClever接口管理平台有哪些优势?

DOClever作为一款开源免费的接口管理平台,从发布第一版到现在已经有半年多的时间,在这么长的时间里,产品在不断的完善,用户也在不断的积累,对比其他类似的产品,可以看见很多闭源收费的功能在DOClever都免费开源了
DOClever可以做什么?
1.可以对接口信息进行编辑管理,支持get,post,put,delete,patch五种方法,支持https和https协议,并且支持query,body,json,raw,rest,formdata的参数可视化编辑。同时对json可以进行无限层次可视化编辑。并且,状态码,代码注入,markdown文档等附加功能应有尽有。
2.接口调试运行,一个都不能少,可以对参数进行加密,从md5到aes一应俱全,返回参数与模型实时分析对比,给出不一致的地方,找出接口可能出现的问题。如果你不想手写文档,那么试试接口的数据生成功能,可以对接口运行的数据一键生成文档信息。
3.mock的无缝整合,DOClever自己就是一个mock服务器,当你把接口的开发状态设置成已完成,本地mock便会自动请求真实接口数据,否则返回事先定义好的mock数据。
4.支持postman,rap,swagger的导入,方便你做无缝迁移,同时也支持html文件的导出,方便你离线浏览!
5.项目版本和接口快照功能并行,你可以为一个项目定义1.0,1.1,1.2版本,并且可以自由的在不同版本间切换回滚,再也不怕接口信息的遗失,同时接口也有快照功能,当你接口开发到一半或者接口需求变更的时候,可以随时查看之前编辑的接口信息。
6.自动化测试功能,目前市面上类似平台的接口自动化测试大部分都是伪自动化,对于一个复杂的场景,比如获取验证码,登陆,获取订单列表,获取某个特定订单详情这样一个上下文关联的一系列操作无能为力。而DOClever独创的自动化测试功能,只需要你编写极少量的javascript代码便可以在网页里完成这样一系列操作,同时,DOClever还提供了后台定时批量执行测试用例并把结果发送到团队成员邮箱的功能,你可以及时获取接口的运行状态。
7.团队协作功能,很多类似的平台这样的功能是收费的,但是DOClever觉得好东西需要共享出来,你可以新建一个团队,并且把团队内的成员都拉进来,给他们分组,给他们分配相关的项目以及权限,发布团队公告等等。
8.DOClever开源免费,支持内网部署,很多公司考虑到数据的安全性,不愿意把接口放到公网上,没有关系,DOClever给出一个方便快捷的解决方案,你可以把平台放到自己的内网上,完全不需要连接外网,同时功能一样也不少,即便是对于产品的升级,DOClever也提供了很便捷的升级方案!
DOClever,让接口更懂你,如果你有任何疑问,可以加群:611940610。
产品地址:http://doclever.cn github:https://github.com/sx1989827/DOClever
参考技术A 正在学习使用这个平台,除了开源,其他好处说不出来,仅帮助文档里,就发现了2错别字,感觉挺不放心的。

Unity游戏引擎都有哪些优势

1、智能界面设计,可视化编程界面完成各种开发工作,高效脚本编辑,实现高效率开发
2、面向组件开发,不同的游戏项目,整个逻辑需要用C#重新写,但是资源都是可以沿用原来项目的。
3、跨平台性,只需一键即可完成作品的多平台开发和部署,支持PC、移动、主机三大不同的平台
4、入门简单,开发语言C#相对于C/C++更简单,而且unity的使用已相对成熟,学习视频较多
5、支持ARVR,U3D是实现ARVR最主流的开发引擎
对于零基础学习游戏开发的话,建议还是考虑学习unity引擎,入门更容易,应用的也更加广泛。优就业课程内容围绕unity引擎展开,涉及游戏开发、游戏策划、ARVR多种就业岗位所需技能,零基础学习或者职业晋升都可考虑。
参考技术A 1.技术实现:
现在最火爆的《王者荣耀》就是用Unity3D开发的,暴雪的《炉石传说》客户端也是用Unity3D开发的,《神庙逃亡》、《球球大作战》等等都是用U3D开发的,这些游戏有多火爆我这里就不再说。
2.跨平台
Unity3D支持PC、移动、主机三大不同的平台。
3.商业授权:
Unity个人版是免费的,只有当年盈利超过10万美元才需要购买专业版的授权。
4.重构:
Unity使用面向组件开发模式,可能游戏的整个逻辑需要重新用C#重新写。但是资源都是可以沿用原来项目的。
服务端的不属于Unity的范围。可以参考一些成熟的服务端框架。
此外,U3D还能够做VR开发,是实现VR最主流的开发引擎。
参考技术B 一、可定制的IDE环境
U3D这种ALL IN ONE的设计思路,我在一个叫神咒的代码中见到过,集所有编辑器于一身。虽然神咒的编辑器不能自由扩展,但由于是公司内部的引擎,所以它的使用也很方便。比如,在场景中突然想要对一个模型的材质进行编辑,则选中此模型,右键,弹出材质编辑器即可。
组件式思路,将这种关系变得更加紧密。你都感觉不到自己在使用一个材质编辑器,你会觉得自己是在操作这个模型本身,它的材质,它的碰撞器,它的对象结构等等。而一个好的引擎,必定得先有一个功能完备的编辑器。
二、基于Mono的开发脚本
C/C++无疑是图形界的宠儿,也没有人想过用另一种语言来替 代它。即使是U3D,亦是如此。但早期使用C/C++编写的引擎,都理所当然地使用C/C++来作为上层逻辑的开发。
又有一些,采用了纯脚本的模式,比如Python、LUA。脚本的好处在于更低的编码成本,而大家熟知的虚幻引擎以及有一个名不见经转的Torque,则自己整了一套开发语言。我想,它们的目的就是为了使大家能够以一种更安全的方式来编程, C++一不小心,则会带来内存和效率问题。
它的使用成本,人员成本其实是高于其它语言的,而Mono C#JS,BOO的出现,则又一次让大家眼睛一亮。Mono的桥接,使得高效的C++图形引擎与带GC的内存安全语言进行结合。不仅减少了安全隐患,也使得大家编写跨平台代码时更佳容易。
三、基于组件的对象系统
这是一个我最喜欢的系统,我也使用irrlicht引擎山寨过,山寨的过程中,几乎看完了它的组件参考手册,使我对unity3d游戏开发引擎的组件系统又有了新的认识。 同时,目前公司自主研发的引擎,也是这样的思想。不管我是在工作中,还是业余捣鼓都受组件系统的影响,慢慢的喜欢上了这种对象模式。
四、所见即所得
这可以说是许多人最喜欢的特性,这也是G3D群里,问的人最多的特性,三天两头就有人问,G3D能不能像U3D一样在编辑器里预览游戏效果呀。
U3D除了编辑后立即运行,还能在运行过程中时实编辑,查看效果。当然,运行过程中编辑对象的数据,会在停止后失效。(注意,对文件属性的修改,不会失效)
五、代码驱动的开发模式
这种模式,可以使我们快速地构建一个原型。
六、多平台发布
unity3d游戏开发支持的平台,无疑是当下较为流行的平台。满足绝大部分项目需求。早期的引擎,多以PC和CONSOLE为主。支持INDOWS,XBOX,PS2已经是很不错了。U3D便利的多平台发布特性,也使得它成为了当前性价比最 高的引擎的原因之一。
七、良好的生态圈
AssetStore的出现,不仅使U3D的生态圈更加稳固,同时也提供了许多机会。你可以制作插件放网上卖,赚取一些利益,也可以购买别人的插件,作为使用或者参考也好。有时候,购买一些插件,可以让你快速脱离当前的困境。 一个是解决进度问题,一个是解决思路问题,这是之前其它引擎不具备的。

以上是关于DOClever接口管理平台都有哪些优势?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Centos7下搭建部署DoClever接口管理平台

Centos下安装部署DOCLever

本地化部署接口测试工具DOClever

五大接口管理平台比较

接口梳理方式

YApi接口管理平台的部署与应用